♦Tout un monde de jeux de cartes

Une belle partie
commence
par les règles.

Classiques familiers et découvertes inattendues.
Apprenez les règles, trouvez votre prochain jeu
et réunissez tout le monde autour de la table.

Choisir un jeu
♠ ♥ ♣ ♦Un paquet. Des histoires sans fin.

Distribuez les cartes.
On vous explique la suite.

VOL. 01 / LA COLLECTION COMMENCE

Votre prochaine belle partie

À quoi joue-t-on ?

À deux, à plusieurs,
ou au calme avec un paquet de cartes.

/
Résultats: 196
Jeux de plis01

Preferans

Des enchères, un talon de deux cartes et dix plis. Évaluez votre main, choisissez un contrat et tenez compte des adversaires.

3–4 joueurs32 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis02

Bridge

Deux paires, un contrat et un langage commun aux enchères. Le joueur assis en face est votre partenaire.

4 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de défausse03

Durak

Le dernier joueur à garder des cartes perd. Repoussez les attaques, ajoutez des cartes de même valeur et préservez vos atouts.

2–6 joueurs36 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Poker04

Texas Hold’em

Deux cartes privées et cinq communes. Formez la meilleure main de cinq cartes, ou persuadez les autres que vous la possédez.

2–10 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse05

Dou Dizhu

Un propriétaire affronte deux partenaires. Combinaisons et bombes transforment la course pour vider sa main en duel tactique.

3 joueurs54 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse06

Big Two

Les deux sont plus forts que les as. Surenchérissez sur les cartes et les combinaisons pour vous débarrasser de votre main en premier.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons07

Gin Rummy

Formez des groupes et des suites. La décision essentielle consiste à choisir quand frapper pour mettre fin à la donne.

2 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis08

Dame de pique

Certains plis coûtent cher : évitez les cœurs et la dame de pique. À moins de vouloir ramasser toutes les cartes de pénalité.

4 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis09

Spades

Les piques sont toujours atouts. Annoncez vos plis et faites équipe avec votre partenaire pour tenir la promesse.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis10

Skat

Trois joueurs, dont deux contre le preneur. Le skat de deux cartes et les différents contrats changent la valeur de chaque main.

3 joueurs32 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis11

Belote

Un jeu par équipes où le valet d’atout bat l’as. L’objectif est de remporter les cartes qui valent des points.

4 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons12

Scopa

Capturez les cartes de la table en égalant leur valeur ou en additionnant plusieurs cartes. Vider la table rapporte une scopa.

2 joueurs40 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis13

Briscola

Un jeu d’atout italien au classement inhabituel. La valeur des cartes remportées compte davantage que le nombre de plis.

2 joueurs40 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Groupes et combinaisons14

Cribbage

Comptez les quinze, les paires et les suites. Le score se suit traditionnellement avec des chevilles sur une planche.

2 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis15

Euchre

Un jeu par équipes en cinq plis. Deux valets peuvent devenir les cartes les plus fortes de l’atout.

4 joueurs24 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse16

Huit américain

Jouez une carte de même couleur ou de même valeur. Un huit permet de changer la couleur demandée.

2–5 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Groupes et combinaisons17

Go Fish

Demandez aux adversaires les valeurs recherchées et réunissez quatre cartes identiques. S’ils n’en ont pas, allez pêcher.

2–5 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis18

Bataille

Retournez les cartes du dessus et comparez-les. C’est l’ordre du paquet qui décide, plutôt que des choix tactiques.

2 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Solitaires19

Klondike

Le solitaire à sept colonnes bien connu. Reconstituez chaque couleur de l’as au roi en découvrant les cartes cachées.

1 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Groupes et combinaisons20

Canasta

Deux paquets, des partenaires et des groupes de même valeur. Un groupe de sept cartes forme la canasta recherchée.

4 joueurs108 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis21

Schnapsen

Vingt cartes seulement pour deux joueurs. Plis, mariages et fermeture du talon donnent du poids à chaque décision.

2 joueurs20 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse22

Président

Videz votre main en battant la combinaison précédente. L’ordre d’arrivée peut changer les rôles à la donne suivante.

4–7 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de défausse23

Tiến Lên

Un jeu vietnamien où il faut vider sa main. Cartes seules, paires et suites se disputent le contrôle de la table.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis24

Tarot français

Le tarot comme jeu de plis. Atouts permanents, chien et contrat donnent au paquet de 78 cartes sa logique particulière.

4 joueurs78 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis25

Barbu

Sept contrats changent l’objectif à chaque donne.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis26

Coinche

Une belote à enchères, avec coinche et surcoinche.

4 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis27

Belote découverte

Une belote à deux mêlant cartes visibles et cachées.

2 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis28

Manille

Un jeu de plis en équipes où le dix dépasse l’as.

4 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis29

Écarté

Cinq cartes, des écarts et la majorité des plis à gagner.

2 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons30

Piquet

Un duel associant écarts, annonces et jeu de la carte.

2 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons31

Bezique

Un jeu court doublé permet des annonces entre les plis.

2 joueurs64 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis32

Chouine

Jeu de la vallée du Loir avec captures précieuses et annonces d’une main de cinq cartes.

2 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis33

Marjolet

Un jeu français à deux où le valet d’atout joue un rôle particulier.

2 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis34

Vitou

Trois cartes et des relances dans la tradition niçoise.

4 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis35

Whist

Le classique jeu de plis à quatre, sans enchères.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis36

Solo Whist

Les contrats peuvent unir deux joueurs ou opposer un joueur aux trois autres.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons37

Cribbage à cinq cartes

Une ancienne forme de cribbage à cinq cartes, plus courte.

2 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis38

Whist à élimination

Les mains rétrécissent ; ne gagner aucun pli menace d’élimination.

2–7 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis39

Oh Hell!

Le but est de réaliser exactement le nombre de plis annoncé.

3–7 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis40

Sergeant Major

Trois joueurs doivent remplir des quotas de plis différents.

3 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis41

Nap

Cinq cartes et un engagement sur le nombre de plis à gagner.

3–7 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Poker42

Three-card Brag

Un jeu britannique de mains de trois cartes et de bluff.

2–8 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de banque43

Pontoon

Un jeu de banque britannique de la famille du vingt-et-un.

2–8 joueurs52 / 104 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis44

Black Maria

Un cousin britannique de la Dame de pique, avec des piques pénalisants.

3 joueurs51 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse45

Beggar My Neighbour

Les figures imposent de payer des cartes au pot commun.

2 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons46

Old Maid

Écartez les paires et évitez de garder la dernière carte isolée.

2–6 joueurs51 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse47

Snap

Deux valeurs identiques parmi les cartes visibles demandent une réaction rapide.

2–6 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires48

Racing Demon

Une patience compétitive simultanée, avec des fondations communes.

2–4 joueurs2×52–4×52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons49

Stop the Bus

Échangez des cartes pour améliorer une main de trois cartes.

2–6 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse50

Durak avec transfert

Une carte de même valeur peut transmettre l’attaque au défenseur suivant.

2–6 joueurs36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse51

Prostoy Durak

Une forme distincte de Durak, avec son propre déroulement des attaques.

2–4 joueurs36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse52

Svoi Kozyri

Chaque joueur possède sa propre couleur d’atout.

4 joueurs36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse53

Kryt’-navalivat’

Prolongez la chaîne en couvrant une carte ou en en ajoutant une autre.

2 joueurs36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis54

Bura

Trois cartes en main, des plis à points et une combinaison spéciale d’atouts.

2 joueurs36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis55

Kozel

Jeu par équipes à quatre cartes, entames multiples et shokha, le six de pique supérieur.

4 joueurs36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis56

Mille

Des enchères, un talon et des annonces de mariages roi–dame.

3 joueurs24 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis57

Deberts

Le valet et le neuf d’atout dominent un classement particulier.

2 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis58

King

Une série de contrats change les plis à rechercher ou à éviter.

4 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis59

Vint

Un jeu historique de plis en équipes et à enchères, parent du whist.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse60

Verish’ Ne Verish’

Les cartes posées face cachée s’accompagnent d’annonces que l’on peut contester.

2–6 joueurs36 / 52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse61

Devyatka

Construisez les séries par couleur à partir des neuf.

2–6 joueurs36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis62

501

Un jeu court apparenté au Mille et au Soixante-six.

3–4 joueurs24 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis63

Paston

Une tradition arménienne de Preference avec ses propres conventions.

3 joueurs32 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis64

Joker géorgien

Annoncez votre nombre de plis et tentez de le réaliser exactement.

4 joueurs36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de banque65

Seka

Un jeu de trois cartes où l’on compare les points et décide de poursuivre.

2–6 joueurs36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons66

Tri Palki

Échangez des cartes pour les points d’une couleur et évitez les bâtons de pénalité.

2–8 joueurs36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse67

Shithead

Videz votre main, puis jouez les cartes visibles et cachées devant vous.

2–5 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis68

304

Enchères pour 304 points, atout caché et Caps obligatoire.

4 joueurs32 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Poker69

Abyssinia

Un poker domestique high-low où chacune des cinq cartes s’achète à un prix fixé par sa valeur.

2–8 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires70

Accordéon

Réduisez une rangée en déplaçant les piles de même couleur ou valeur d’une ou trois places vers la gauche.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Poker71

Ace-to-Five Lowball

Un seul échange pour obtenir les cinq cartes les plus basses ; suites et couleurs ne pénalisent pas la main.

2–5 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Poker72

Ace-to-Six Lowball

La main la plus basse gagne, mais une suite ou une couleur joue contre vous.

2–5 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Poker73

Aces, Straights and Flushes

Six cartes personnelles et un joker commun utilisable seulement comme as ou pour compléter une suite ou une couleur.

2–7 joueurs53 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires74

Aces Up

Quatre piles, as forts et éliminations par couleur.

1 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de banque75

Acey Deucey

Jeu d’intervalle à pot commun, as forts et perte doublée sur une borne.

2–8 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de défausse76

Aggravation

Une course de réflexes : recouvrez les cartes de même valeur, puis réclamez une dernière paire correspondante.

2 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Solitaires77

Agnes Bernauer

Fondations circulaires, sept réserves et couleurs alternées.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis78

Agram

Un jeu de plis nigérien dans lequel le dernier pli décide du résultat.

2–5 joueurs35 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis79

Albastini

Un jeu tanzanien à points dans les plis, où le sept se classe juste après l’as.

2 joueurs36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis80

Alcalde

Un jeu portoricain : le maire, avec six cartes, affronte deux adversaires qui en ont trois chacun.

3 joueurs40 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis81

All Fives

Un jeu de plis où le dix et le cinq d’atout sont les prises les plus riches. Il s’agit du jeu de cartes, distinct des dominos All Fives.

2–3 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis82

All Fours: American Seven Up

Le Seven Up américain par équipes, avec demande d’une nouvelle couleur, cartes supplémentaires et retour à six cartes. L’égalité au point Game favorise les adversaires du donneur.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis83

All Fours: Yorkshire

La version du Yorkshire se joue en onze : la première carte fixe l’atout et le partenaire de l’entameur attend avant de regarder sa main. Le point Low revient à son détenteur initial.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis84

All Fours: Trinidad

La version par équipes de Trinité repose sur High, Low, Jack et Game, avec la liberté de couper même en pouvant fournir la couleur.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis85

Alsós

Un jeu hongrois dominé par le valet et le neuf d’atout. Voici la version à deux de la famille Tompa, avec annonces et engagements comptés séparément.

2 joueurs32 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis86

Altbaumer

Un jeu par équipes de la Forêt-Noire, avec la dame et le valet de trèfle toujours maîtres à l’atout. Trois plis sur cinq remportent la donne.

4 joueurs24 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis87

Aluette

Un jeu français par équipes avec un paquet particulier, des signes et un décompte individuel : le meilleur joueur rapporte un point à son équipe.

4 joueurs48 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis88

Amerikaner

Un jeu d’enchères norvégien à partenaire changeant, désigné par une carte d’atout appelée après les enchères.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Poker89

Anaconda

Passez trois cartes à gauche, choisissez-en cinq et révélez-les dans un ordre fixé à l’avance.

2–7 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de banque90

Andar Bahar

Un jeu de hasard indien : les cartes alternent entre deux piles jusqu’à retrouver la valeur de la carte centrale.

2–8 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Groupes et combinaisons91

Animals

Un jeu de réflexes : deux cartes supérieures identiques déclenchent une course pour nommer l’animal adverse. Un paquet de distribution commun borne la manche.

4–8 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis92

Arba’a Turub

Un jeu somalien par équipes utilisant quatre paquets réduits de 36 cartes ; les égalités entre exemplaires identiques se règlent par l’ordre de jeu.

4 joueurs4×36 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Poker93

Archie

Trois échanges, au moins une paire de six pour le haut et huit ou mieux pour le bas : une version pédagogique BARGE en tête-à-tête.

2 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Groupes et combinaisons94

Arlington

Un rami à deux paquets avec des deux libres et une dangereuse dame de pique : posez-la pour 50 points, ou perdez-en 100 si elle reste en main.

2–5 joueurs2×52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Simulations95

Armchair Cricket

Une adaptation pédagogique du cricket de cartes à deux : lancez, défendez et marquez des courses.

2 joueurs110 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons96

Asso Pigliatutto

Un parent de la scopa où l’as peut ramasser la table. La présence d’un as sur la table modifie la capture.

2 joueurs40 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis97

Bridge aux enchères

Bridge historique : tous plis impairs comptent pour manche, code américain de 1920.

4 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis98

Auction Forty-Fives

Une course par équipes jusqu’à 120, avec un classement inhabituel des atouts, des enchères en points et un échange.

4 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Poker99

Auction Poker

Cinq enchères secrètes déterminent le choix des cartes visibles avant un partage high-low à l’abattage.

2–7 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires100

Australian Patience

Tout le tableau est visible, mais on construit par couleur. Une seule traversée de la pioche est permise.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons101

Authors

Réunissez des familles de quatre en demandant des cartes précises aux adversaires. Il n’y a pas de pioche : toutes les cartes sont déjà en main.

3–6 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis102

Avinas

Un jeu lituanien par équipes avec un sept d’atout promu, des entames d’atout imposées et deux comptes de pénalités.

4 joueurs32 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de banque103

Baccarat Banque : deux tableaux

Une main libre du banquier contre deux côtés indépendants.

3–11 joueurs156 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de banque104

Baccarat : Punto Banco

La variante automatique du baccarat : deux mains communes, des tirages imposés et des totaux réduits à leur dernier chiffre.

2–8 joueurs416 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis105

Back Alley

Des plis par équipes avec deux jokers et des mains qui diminuent de treize à une carte avant de remonter.

4 joueurs54 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons106

Backstab Fish

Un jeu australien de collections : demandez une quantité précise et décidez quand mettre un groupe complet à l’abri.

4–10 joueurs108 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Poker107

Badugi

Triple draw à deux pour quatre rangs faibles de quatre couleurs.

2 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires108

Baker’s Dozen

Patience ouverte à treize colonnes, rois enfouis et déplacements individuels.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires109

Jeu de Baker

Huit colonnes et quatre cases libres, avec construction dans la même couleur.

1 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis110

Baloot

Jeu saoudien par équipes avec Hokum à l’atout, Sun sans atout, projets et arrondis particuliers.

4 joueurs32 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de défausse111

Bartok

Défaussez vos cartes en retenant les nouvelles règles des gagnants.

3–8 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons112

Poker Baseball

Stud domestique avec trois et neuf libres et cartes bonus des quatre.

2–6 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Groupes et combinaisons113

Basra

Capturez rangs et sommes, videz le sol et disputez la majorité des cartes.

2, 4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons114

Bastard Brag

Échangez avec la main centrale et frappez pour éviter la pire main de Brag.

3–10 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis115

Bauernschnapsen

Jeu autrichien par équipes à vingt cartes, montée obligatoire et échelle de contrats.

4 joueurs20 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Solitaires116

Château assiégé

Patience ouverte : libérez les extrémités de huit rangées et complétez quatre couleurs.

1 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de défausse117

Bhabhi (Getaway)

Videz votre main, mais évitez de détenir la plus forte carte demandée lorsqu’un joueur défausse.

3–8 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis118

Bid Whist

Les paires enchérissent pour le talon et l’atout ; downtown garde l’as en tête mais place le deux au-dessus du roi.

4 joueurs54 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis119

Binokel

Enchérissez pour le talon, annoncez familles et mariages, puis montez obligatoirement avec un double jeu souabe.

3 joueurs48 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Groupes et combinaisons120

Biriba

Les partenaires construisent de longues combinaisons, prennent une réserve et ferment par une défausse finale obligatoire.

4 joueurs108 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis121

Biritch

Ancêtre historique du bridge : le donneur contrôle deux mains, l’atout est choisi sans enchères et points de manche et primes sont séparés.

4 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis122

Bismarck

Quatre contrats en douze donnes : choisissez sur les cartes visibles et faites mieux que votre quota.

3 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires123

Trou noir

Un as central reçoit les rangs voisins pendant que vous videz dix-sept éventails visibles.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de banque124

Blackjack Switch

Deux mains, secondes échangeables : naturels 1:1 et égalité sur 22 croupier.

1–6 joueurs312 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de banque125

Blackjack

Six paquets, S17, naturels 3:2, séparations et doubles après.

1–6 joueurs312 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis126

Schneider de Bohême

Seul rang suivant de même couleur prend ; comptez honneurs.

2 joueurs32 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis127

Boston

Whist historique, couleurs préférées, misères et calcul américain des cagnottes.

4 joueurs104 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis128

Botifarra

Jeu catalan occidental par camps, 9 suprême, monter obligatoire et but 101.

4 joueurs48 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Poker129

Bouillotte

Mises françaises à trois cartes, carré et compte collectif des couleurs.

4 joueurs20 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis130

Bourré

Cinq cartes de Louisiane, plis obligatoires, cinch et pénalité du pot pour zéro.

5 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis131

Briscola Chiamata

Plis italiens à cinq, enchère de carte appelée et partenaire secret.

5 joueurs40 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis132

Buck Euchre

Euchre individuel avec retraits, pénalités et score décroissant.

4 joueurs24 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons133

Buraco

Buraco ouvert : suites du camp, un morto par équipe et canastra propre pour sortir.

4 joueurs108 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Groupes et combinaisons134

Cabo

Jeu de mémoire à places cachées fixes, regards et échanges, adapté au jeu ordinaire.

2–5 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis135

Calabresella

Trois enchérissent pour jouer seul sans atout, trois hauts et monte d’échange.

3 joueurs40 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Solitaires136

Le Calcul

Quatre fondations arithmétiques et quatre rebuts : l’ordre prime sur les couleurs.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis137

California Jack

All Fours à deux avec pioche visible et reconstitution après chaque pli.

2 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse138

California Speed

Course simultanée : couvrez les sommets égaux de huit piles sans choisir les nouvelles cartes.

2 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis139

Call Break

Annoncez un minimum de plis et réalisez-le sous des obligations strictes de pique.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires140

Canfield

Un rang aléatoire ouvre les fondations et quatre colonnes libèrent progressivement la réserve.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de banque141

Poker Caribbean Stud

Cinq cartes complètes contre le donneur, qualification A–K et paiements distincts d’Ante et Call.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons142

Carioca

Rami argentin à contrats : sept donnes, brelans et suites, pénalités pour les cartes restées en main.

2–4 joueurs108 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires143

Le Tapis

Vingt cartes visibles sans construction de colonnes : envoyez-les aux fondations et comblez les trous depuis la défausse.

1 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de banque144

Casino Hold’em

Cartes communes contre la banque : qualification avec paire de 4, décision au flop et barème Ante.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de banque145

Casino War

Comparaison des rangs contre la banque : abandon de moitié ou War avec paiement défini pour une seconde égalité.

1 joueurs312 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Groupes et combinaisons146

Cassino

Prises de cartes et constructions : règles anglo-américaines strictes à deux, balayages et objectif de 21 points.

2 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Groupes et combinaisons147

Chase the Ace

Échange circulaire de cartes uniques : le rang le plus bas perd une vie, le roi bloque l’échange.

3–10 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de défausse148

Cheat

Annoncez des rangs croissants et contestez seulement le dernier bluff.

3–6 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de banque149

Chemin de Fer

Baccara à banque tournante entre joueurs, main commune et vrais choix de tirage.

3–12 joueurs312 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Groupes et combinaisons150

Chinchón

Rami espagnol à quarante cartes, fermeture et ajouts aux combinaisons.

2–4 joueurs40 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Poker151

Poker chinois

Divisez une main fermée en trois rangées et comparez aux adversaires.

2–4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons152

Dix chinois

Deux captures par tour : carte de main puis carte de pioche.

2 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Groupes et combinaisons153

Chkobba

Captures tunisiennes, figures particulières, 7♦ et majorité de sept.

2, 4 joueurs40 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis154

Cinch / Double Pedro

Enchère par partenaires, deux Pedro, sélection d’atouts et point bas particulier.

4 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Poker155

Cincinnati

Cinq privées et cinq communes, avec mises après chaque révélation.

2–8 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires156

L’Horloge

Patience sans choix de coups : chaque rang révélé indique la pile suivante.

1 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de défausse157

Comète

Jeu historique d’arrêts avec Comète carreau particulière et tours successifs.

2–6 joueurs51 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons158

Commerce

Achats historiques et troc aveugle pour la meilleure main de trois cartes.

3–12 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons159

Memory

Révélez des paires et mémorisez les positions fixes du plateau commun.

2–6 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Groupes et combinaisons160

Conquian

Duel de rami imposant l’usage immédiat de la carte offerte et une pose complète pour gagner.

2 joueurs40 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons161

Rami continental

Rami de suites avec révélation simultanée de toute la main et bonus au gagnant.

4–5 joueurs106 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons162

Rami à contrats

Rami à contrats successifs, achat de défausse et ajouts différés après ouverture.

4 joueurs107 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis163

Court Piece

Jeu par équipes avec choix précoce d’atout et séries pour marquer des courts.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires164

Cruel

Douze piles visibles, déplacements isolés par symbole et redistributions sans mélange.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons165

Cuarenta

Jeu équatorien de capture : égalités, sommes et suites mènent les équipes vers quarante points.

4 joueurs40 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis166

Cucumber (Agurk)

Agurk danois : égalez le maximum ou jouez votre minimum ; évitez de gagner le dernier pli.

2–7 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis167

Piques à trois

Piques sans partenaire : 51 cartes, 17 chacun, annonces individuelles, nil et sacs.

3 joueurs51 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Combat de cartes168

Cuttle

Duel de points, destruction, vol, protection et chaînes de contres avec deux au paquet ordinaire.

2 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de plis169

Dehla Pakad

Les dix rejoignent les prises après deux victoires d’une même personne ; le premier kot gagne.

4 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Poker170

Deuce-to-Seven Triple Draw

Lowball à limite : cinq cartes, trois échanges, quatre enchères, A haut, quintes et couleurs comptent.

2–6 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Solitaires171

Devil’s Grip

Deux paquets sans as : grille 3×8 et suites par symbole progressant de trois rangs.

1 joueurs96 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons172

Dhumbal

Réduction népalaise : piocher d’abord, écarter puis tester une annonce basse ultérieure.

2–6 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Groupes et combinaisons173

Diloti

Captures grecques, déclarations simples/familiales et carte réservée.

2 joueurs52 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Groupes et combinaisons174

Donkey

Passages simultanés, signal silencieux et six lettres avant de sortir.

4 joueurs16 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Jeux de plis175

Doppelkopf

Cartes doublées, partenaires cachés et annonces dans un système DDV cohérent.

4 joueurs48 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Solitaires176

Double Solitaire

Deux tableaux de Klondike se disputent des fondations communes.

2 joueurs104 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis177

Bridge en duplicate

Deux tables, des mains identiques et une comparaison en IMP dans un court match par équipes complet.

8 joueurs104 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de défausse178

Comte de Coventry

Quatre rangs identiques à tour de rôle ; le quatrième entame le cycle suivant.

3–6 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Groupes et combinaisons179

Egyptian Ratscrew

Paquets cachés, défis de figures et touches sur deux motifs convenus.

2–6 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Solitaires180

Huit cases

Patience ouverte à huit cases, colonnes par enseigne et vides limités.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse181

Éleusis

Découvrez une règle secrète par essais, prophète, pénalités et score complet choisi.

4–8 joueurs156 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Jeux de défausse182

Elfer raus!

Quatre rangées de couleur depuis onze, paquet numéroté et pioche limitée.

2–6 joueurs80 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Groupes et combinaisons183

Escoba

Prises à quinze, balayages et calcul complet de setenta traditionnelle.

2, 4 joueurs40 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse184

Fan Tan

Jeu complet et rangées depuis les sept, avec coups individuels obligatoires.

3–8 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Groupes et combinaisons185

Pharaon

Ordre historique perdant/gagnant, cuivre, splits et tour final complet.

2–10 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis186

Femkort

Jeu suédois du dernier pli avec obligation de monter.

3–10 joueurs52 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples
Poker187

Poker fermé à cinq cartes

Deux tours de mises et échange complet des privées en sans-limite.

2–6 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Poker188

Stud à cinq cartes

Une carte cachée, quatre visibles et quatre tours laissent une information décisive secrète.

2–8 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis189

Cinq cents (500)

Profil australien par équipes avec enchères complètes, joker, misères et tableau.

4 joueurs43 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Solitaires190

Flower Garden

Six colonnes et bouquet ouvert de seize cartes, avec réorganisation descendante sans symbole imposé.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis191

Quarante-cinq

Bruff irlandais : trois paires, un joker et de gros atouts protégés.

6 joueurs53 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Solitaires192

Les Quarante Voleurs

Deux paquets, quarante visibles et coups isolés par symbole ; pioche parcourue une fois.

1 joueurs104 cartesPour aller plus loin
Règles et exemples
Solitaires193

FreeCell

Disposition visible, quatre cases temporaires et réorganisation par coups isolés légaux.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Solitaires194

Gaps (Montana)

Quatre rangées trouées : ordonnez les symboles du deux au roi, gardez les bons débuts à la redistribution.

1 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de plis195

Whist allemand

Whist à deux : d’abord les prix de pioche, puis les treize derniers plis.

2 joueurs52 cartesUn peu de pratique
Règles et exemples
Jeux de défausse196

UNO

Associez couleur, chiffre ou symbole, annoncez votre dernière carte et appliquez les actions classiques.

2–10 joueurs108 cartesFacile à apprendre
Règles et exemples

Regard de près / 01

Preferans.
Dix cartes.
Tant de décisions.

Que promettre aux enchères, à quoi sert le talon
et quand il vaut mieux éviter un pli.

Comprendre les règles ↗

Chaque jeu a ses attaches

Le tour du monde en cartes.

D’autres lieux.
D’autres façons de jouer.

Apprenez les règles.
Puis réunissez vos joueurs.

Les jeux qui nous réunissent, réunis ici.