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Profil tunisien
La Chkobba est une parente tunisienne de la Scopa italienne, jouée dans les cafés et les familles. Le récit du joueur Simon Nemni sur Harissa et les règles de l’opérateur Chkobbeta confirment ses figures particulières et le compte des sept. Nous retenons ce profil : Q=8,J=9,K=10, avec bermila pour le plus de sept, puis de six. Le résumé CardRulesPlus décrit ces éléments autrement ; ils ne doivent pas être mélangés.
02 /
Donne et carte de coupe
Jouez à 2 adversaires ou à 4 en partenaires opposés. Retirez 8,9,10 de 52, laissant 40. A=1, 2–7 valent leur chiffre, Q=8,J=9,K=10 : ce sont des valeurs de capture, pas des points par carte. Tirez le premier donneur au sort. Il mélange ; son voisin de droite coupe et regarde une carte, qu’il garde ou expose sur la table. Complétez à 3 chacun et 4 sur la table, carte choisie comprise. Le reste demeure caché. Avec initialement trois ou quatre rangs égaux, redistribuez. Jeu et donne suivent le sens antihoraire, depuis la droite du donneur.
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Une carte et capture obligatoire
Jouez une carte découverte. Si une carte isolée de même valeur existe, capturez-en une avec la vôtre ; choisissez-en une si plusieurs conviennent. Cela prime toute somme. Seulement sans égale isolée, vous pouvez capturer un groupe dont la somme égale la valeur jouée ; choisissez un groupe valable. Les figures prennent aussi des sommes : Q valant 8 prend 2+6. Une capture possible est obligatoire. Sinon, la carte reste sur la table. Rangez les captures ; les partenaires les réunissent.
04 /
Balayages et fin de donne
Vider toute la table en un coup rapporte chkobba=1 ; marquez-le avec votre carte jouée découverte dans les captures. La toute dernière carte de la donne ne donne pas ce bonus. Quand les mains sont vides, redonnez 3 chacun, sans ajouter à la table ; le même premier joueur commence. Après toutes les cartes, le dernier preneur ramasse les restes sans chkobba. Ce n’est ni un tour supplémentaire ni une obligation de jouer d’une main vide.
05 /
Quatre catégories et balayages
Par donne, attribuez 1 pour plus de 20 cartes ; 1 pour plus de 5 carreaux ; 1 bermila pour le plus de sept, puis le plus de six pour départager les sept ; et 1 pour 7♦, nommé 7ayya. Une catégorie égale ne marque rien, y compris des sept et six égaux. Ajoutez 1 pour chaque chkobba. Ne comptez pas la primiera italienne.
Commencez à 0, objectif 21, en comptant après la donne complète. Pour fixer la fin, nous convenons que si les deux atteignent l’objectif, le plus haut total gagne ; à égalité, continuez. Aucun KO n’est utilisé. Sinon, le seul camp ayant atteint l’objectif gagne.
06 /
La dame capture une somme
En cours de donne, la table contient seulement 2♦ et 6♠. A joue Q♥ valant 8 : 2+6=8, prend les 3 cartes et marque 1 chkobba. J vaudrait 9 et ne ferait pas cette capture. Si A finit avec 22 cartes, 6 carreaux, 7♦, 2 sept par camp et ses 3 six, plus cette 1 chkobba, il marque 1+1+1+1+1=5. Un ancien score de 17 devient 22 et atteint l’objectif.
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Questions fréquentes
Combien vaut J ?+
Ici J=9, Q=8, K=10.
Une figure prend-elle une somme ?+
Oui, sans égale isolée et si la somme convient.
Le ramassage final donne-t-il chkobba ?+
Non. Les restes vont au dernier preneur sans prime.