Perfil Harissa/Chkobbeta: Q=8,J=9. O final ao atingir a meta simultaneamente é um acordo explícito.

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Dois jogadores têm 3 cada, há 4 abertas e 30 aguardam novas distribuições de 3. A carta do corte já está incluída nestes totais. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Dois jogadores têm 3 cada, há 4 abertas e 30 aguardam novas distribuições de 3. A carta do corte já está incluída nestes totais. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Perfil tunisino

A Chkobba é uma parente tunisina da Scopa italiana, jogada em cafés e em família. O relato do jogador Simon Nemni na Harissa e as regras do operador Chkobbeta confirmam as figuras invulgares e os pontos de setes. Escolhemos esse perfil: Q=8,J=9,K=10, e bermila para quem tem mais setes, depois seis. O resumo CardRulesPlus descreve estes elementos de outra forma; não devem ser misturados.

02 /

Distribuição e carta do corte

Jogam 2 adversários ou 4 em parcerias opostas. Retire 8,9,10 de 52, ficando com 40. A=1, 2–7 valem o número e Q=8,J=9,K=10; são valores de captura, não pontos por carta. Escolha o primeiro dador por sorteio. Este baralha; o vizinho direito parte e vê uma carta, escolhendo guardá-la ou abri-la na mesa. Complete até 3 por jogador e 4 na mesa, contando a carta escolhida nesses totais. O resto fica tapado. Se inicialmente houver três ou quatro valores iguais, volte a dar. Jogo e distribuição seguem em sentido antihorário, desde a direita do dador.

03 /

Uma carta e captura obrigatória

Jogue uma carta aberta. Se houver uma carta isolada de valor igual, capture uma dessas e a sua; escolha uma se houver várias. Isso tem prioridade sobre qualquer soma. Só sem uma igual pode capturar um grupo cuja soma seja o valor jogado, escolhendo um grupo válido. As figuras também capturam somas: Q de valor 8 leva 2+6. Uma captura possível é obrigatória. Caso contrário, a carta fica na mesa. Guarde as capturas; os parceiros juntam-nas.

04 /

Limpezas e fim da mão

Limpar toda a mesa numa jogada dá chkobba=1; marque-a deixando a carta jogada aberta nas capturas. A última carta da mão completa não dá prémio de limpeza. Quando todas as mãos esvaziarem, dê mais 3 a cada um, sem acrescentar cartas à mesa; começa o mesmo primeiro jogador. Depois de todas as cartas jogadas, o último capturador leva as sobras sem chkobba. Não é um turno adicional nem exige jogar de uma mão vazia.

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Quatro categorias e limpezas

Por mão atribua 1 por mais de 20 cartas; 1 por mais de 5 ouros; 1 bermila por mais setes, usando mais seis para desempatar setes; e 1 pelo 7♦, chamado 7ayya. Uma categoria empatada não pontua, incluindo igualdade de setes e seis. Acrescente 1 por cada chkobba. Não conte a primiera italiana.

Comece em 0, com meta 21, contando após a mão completa. Para fixar o final, acordamos que, se ambos atingirem a meta, vence o maior total; totais iguais continuam. Não usamos KO. Caso contrário, vence o único lado que atingiu a meta.

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A dama captura uma soma

A meio da mão só há 2♦ e 6♠ na mesa. A joga Q♥ de valor 8: 2+6=8, levando as 3 cartas e marcando 1 chkobba. J valeria 9 e não faria esta captura. Se A terminar com 22 cartas, 6 ouros, 7♦, 2 setes para cada lado e os seus 3 seis, mais esta 1 chkobba, marca 1+1+1+1+1=5. Os anteriores 17 passam a 22 e atingem a meta.

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Antes da captura. Mesa: 2♦, 6♠. Parte da mão: Q♥, K♣, 4♣. Só há 2♦ e 6♠ na mesa. A escolhe Q♥, que vale 8. Mesa limpa. Novas capturas de A: Q♥, 2♦, 6♠. Parte da mão: K♣, 4♣. Q♥,2♦,6♠ vão para as capturas. A deixa Q♥ aberta para marcar 1 chkobba. Q♥ vale 8 e captura 2+6. Sem outras cartas e não sendo a última jogada, A marca chkobba.
Q♥ vale 8 e captura 2+6. Sem outras cartas e não sendo a última jogada, A marca chkobba.

Perguntas frequentes

Quanto vale J?+

Aqui J=9, Q=8, K=10.

Uma figura captura uma soma?+

Sim, sem carta isolada igual e com a soma certa.

A recolha final dá chkobba?+

Não. As sobras vão ao último capturador sem prémio.