Dois participantes, 52 cartas, sem muggins nem apostas monetárias.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Antes do jogo de contagem, cada pessoa conserva 4 das 6 cartas recebidas. Os 2 descartes de cada uma formam o crib tapado do dador; a carta inicial comum fica descoberta à parte. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Antes do jogo de contagem, cada pessoa conserva 4 das 6 cartas recebidas. Os 2 descartes de cada uma formam o crib tapado do dador; a carta inicial comum fica descoberta à parte. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Contexto e objetivo

O cribbage desenvolveu-se a partir do Noddy na Inglaterra da Idade Moderna. A forma de cinco cartas é mais antiga e continua documentada em ligas locais britânicas; a de seis cartas está mais difundida. Selecionamos o jogo de 6 cartas, sem misturar variantes. O primeiro a atingir 121 vence imediatamente, mesmo durante o jogo ou ao virar a carta inicial. Não há empate porque a contagem tem uma ordem fixa.

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Distribuição e descarte

Use 52 cartas sem jóqueres; ás baixo. Para somas, A=1, números pelo valor facial, J/Q/K=10. Cortem para escolher o distribuidor: a carta de menor valor dá; repitam valores iguais. Depois alternem. O distribuidor baralha, o adversário corta e recebem 6 cartas cada, uma a uma. Cada um descarta duas secretamente para a reserva de quatro cartas do distribuidor, guardando 4. O adversário corta o resto; revele a carta superior do pacote inferior como carta inicial. Se for valete, o distribuidor marca 2 imediatamente. Esta carta não é jogada.

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Jogo e pontos imediatos

Começa o não distribuidor; alternem cartas isoladas, mantendo as de cada jogador separadas. Anunciem a soma conjunta, nunca acima de 31. Sem carta legal, diga go; o adversário continua enquanto puder. Pontos imediatos: soma 15 dá 2; par/trio/quadra consecutivos do mesmo valor dão 2/6/12 ao último jogador; um sufixo de pelo menos três valores consecutivos dá o seu comprimento, em qualquer ordem, sem repetições nem lacunas. Só conta a maior sequência final. Ás baixo; os naipes não interessam.

Quando nenhum pode jogar, virem as cartas jogadas e recomecem em zero; sai o adversário de quem jogou por último. Continuem até jogar as oito cartas; salta-se quem já não tem cartas. Cada nova contagem reinicia o histórico de pares e sequências. Quem joga por último marca 2 por exatamente 31, caso contrário 1 por go ou última carta; nunca ambos. As outras combinações acumulam.

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Contar mãos e reserva

Reconstituam as mãos originais de 4 cartas. Conte primeiro o não distribuidor, depois o distribuidor e finalmente a sua reserva, juntando a mesma carta inicial a cada conjunto. Cada subconjunto distinto que some 15 dá 2; cada par dá 2. Cada sequência máxima distinta de pelo menos três dá o seu comprimento, incluindo multiplicidade por valores repetidos, mas sem contar sequências menores contidas. Uma carta pode contar em várias combinações. Um valete da mão do naipe da carta inicial dá 1.

As 4 cartas da mão do mesmo naipe dão 4, ou 5 se a carta inicial também corresponder. Na reserva, a cor exige as quatro cartas e a inicial do mesmo naipe, valendo 5. Não há pontos de cor durante o jogo. Corrijam contagens esquecidas abertamente; não usamos muggins para apropriar pontos. Sem vencedor, juntem tudo, baralhem e mudem o distribuidor.

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Exemplo calculado

Mão:4♣,5♦,6♥, K♣; carta inicial 5♠. O par vale 2. Duas sequências:3+3=6. Quatro somas de 15:2+2+2+2=8. Total 2+6+8=16. Sem cor nem valete correspondente.

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Total antes da resposta: 10. Jogado por A: K♥. Parte da mão B: 5♦, 8♣. A jogou K♥. B pode juntar 5♦ sem ultrapassar 31. Quinze dá dois pontos. Jogado por A: K♥. Jogado por B: 5♦. 5♦ fica diante de B: 10 + 5 = 15. B marca 2 e passa a vez. O total corrente é 10. B junta 5♦, anuncia 15 e marca 2 imediatamente; as cartas dos jogadores ficam separadas.
O total corrente é 10. B junta 5♦, anuncia 15 e marca 2 imediatamente; as cartas dos jogadores ficam separadas.

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Decidir antes de começar

Parcerias, outros objetivos, muggins e prémios de vitória larga exigem acordos separados e não pertencem a este perfil. A forma antiga de cinco cartas termina após uma única contagem até 31 e tem outro objetivo e compensação inicial.

Perguntas frequentes

Uma dama e um dez formam par?+

Não. Têm o mesmo valor para somas, mas valores de carta diferentes.

Acaba-se a distribuição depois de atingir o objetivo?+

Não. O primeiro a atingir o objetivo vence imediatamente.