Dos jugadores, 52 cartas, sin muggins ni apuestas monetarias.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Antes del juego de conteo, cada persona conserva 4 de las 6 cartas repartidas. Los 2 descartes de cada una forman el crib tapado del repartidor; la carta inicial común queda descubierta aparte. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Antes del juego de conteo, cada persona conserva 4 de las 6 cartas repartidas. Los 2 descartes de cada una forman el crib tapado del repartidor; la carta inicial común queda descubierta aparte. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Contexto y objetivo

El cribbage evolucionó del Noddy en la Inglaterra de la Edad Moderna. La forma de cinco cartas es más antigua y sigue documentada en ligas locales británicas; la de seis está más extendida. Elegimos el juego de 6 cartas sin mezclar variantes. El primero en alcanzar 121 gana inmediatamente, incluso jugando o al descubrir la carta inicial. No hay empate porque los puntos se cuentan en orden fijo.

02 /

Reparto y descarte

Usad 52 cartas sin comodines; as bajo. Para sumas A=1, números por su valor, J/Q/K=10. Cortad para elegir repartidor: da la carta de menor valor; repetid valores iguales. Después alternad. El repartidor baraja, el contrario corta y se dan 6 a cada uno, de una en una. Cada uno descarta dos en secreto a la reserva de cuatro cartas del repartidor, conservando 4. El contrario corta el resto; descubrid la superior del paquete inferior como carta inicial. Si es jota, el repartidor suma 2 inmediatamente. La carta inicial no se juega.

03 /

Juego y puntos inmediatos

Empieza el no repartidor; alternad cartas individuales y mantened separadas las de cada jugador. Anunciad la suma conjunta sin superar 31. Si no podéis jugar, decid go; el contrario sigue mientras pueda. Puntos inmediatos: sumar 15 da 2; pareja/trío/cuatro consecutivos del mismo rango dan 2/6/12 al último jugador; un sufijo de al menos tres rangos consecutivos da su longitud, en cualquier orden, sin duplicados ni huecos. Solo cuenta la secuencia final más larga. As bajo; los palos no importan.

Cuando ninguno puede jugar, voltead lo jugado y reiniciad en cero; sale el contrario del último jugador. Continuad hasta jugar las ocho cartas; se salta al jugador sin cartas. Cada nueva cuenta reinicia parejas y secuencias. El último jugador suma 2 por exactamente 31, de lo contrario 1 por go o última carta; nunca ambos. Las demás combinaciones se suman aparte.

04 /

Contar manos y reserva

Reunid las manos originales de 4 cartas. Cuenta primero el no repartidor, luego el repartidor y por último su reserva, añadiendo la misma carta inicial a cada conjunto. Cada subconjunto distinto que sume 15 da 2; cada pareja da 2. Cada secuencia máxima distinta de al menos tres da su longitud, incluida la multiplicidad por rangos repetidos, sin contar secuencias menores contenidas. Una carta puede puntuar en varias combinaciones. Una jota de la mano del palo de la carta inicial suma 1.

Las 4 cartas de mano del mismo palo dan 4, o 5 si la inicial coincide. En la reserva, el color exige sus cuatro cartas y la inicial del mismo palo y vale 5. No se puntúan colores durante el juego. Corregid abiertamente errores de cuenta; no usamos muggins para apropiarse de puntos. Sin ganador, reunid, barajad y cambiad repartidor.

05 /

Ejemplo calculado

Mano:4♣,5♦,6♥, K♣; inicial 5♠. La pareja vale 2. Dos secuencias:3+3=6. Cuatro sumas de 15:2+2+2+2=8. Total 2+6+8=16. Sin color ni jota correspondiente.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Total antes de responder: 10. Jugado por A: K♥. Fragmento de mano B: 5♦, 8♣. A jugó K♥. B puede añadir 5♦ sin superar 31. Quince da dos puntos. Jugado por A: K♥. Jugado por B: 5♦. 5♦ queda ante B: 10 + 5 = 15. B marca 2 y pasa el turno. El total es 10. B añade 5♦, anuncia 15 y marca 2 inmediatamente; las cartas de los jugadores siguen separadas.
El total es 10. B añade 5♦, anuncia 15 y marca 2 inmediatamente; las cartas de los jugadores siguen separadas.

06 /

Elegir antes de empezar

Las parejas, otros objetivos, muggins y bonificaciones por victoria amplia requieren acuerdos separados y no forman parte de este perfil. La forma antigua de cinco cartas acaba tras una única cuenta hasta 31 y tiene otro objetivo y compensación inicial.

Preguntas frecuentes

¿Dama y diez forman pareja?+

No. Valen lo mismo para sumas, pero sus rangos difieren.

¿Se termina el reparto tras alcanzar el objetivo?+

No. El primero en alcanzar el objetivo gana inmediatamente.