♦Un mundo de juegos de cartas
Toda gran
partida empieza
por las reglas.
Clásicos de siempre y descubrimientos inesperados.
Aprende las reglas, encuentra tu próximo juego
y reúne a todos en la mesa.
Reparte las cartas.
Nosotros te acompañamos.
Tu próxima gran partida
¿A qué jugamos?
Para dos, para toda la mesa,
o para una tarde tranquila con una baraja.
Preferans
Una subasta, un talón de dos cartas y diez bazas. Valora tu mano, elige contrato e interpreta la mesa.
Bridge
Dos parejas, un contrato y un lenguaje compartido de subasta. Quien se sienta enfrente es tu compañero.
Durak
Pierde el último que conserve cartas. Supera el ataque, añade valores iguales y reserva tus triunfos.
Texas Hold’em
Dos cartas privadas y cinco comunes. Forma la mejor mano de cinco o convence a los demás de que la tienes.
Dou Dizhu
Un terrateniente se enfrenta a un equipo de dos. Combinaciones y bombas convierten la carrera por vaciar la mano en una disputa táctica.
Big Two
Los doses superan a los ases. Mejora cartas sueltas y combinaciones para ser el primero en vaciar la mano.
Gin Rummy
Forma grupos y escaleras. La decisión crucial es cuándo cerrar y poner fin a la mano.
Corazones
Las bazas pueden salir caras: evita corazones y la dama de picas. Salvo que planees llevarte todas las penalizaciones.
Picas
Las picas siempre son triunfo. Anuncia cuántas bazas esperas y colabora con tu pareja para cumplir.
Skat
Tres a la mesa, dos contra el declarante. El skat de dos cartas y los distintos contratos cambian el valor de cada mano.
Belote
Juego de parejas donde la jota de triunfo vence al as. El objetivo es capturar cartas valiosas, no solo más bazas.
Scopa
Captura cartas de la mesa igualando su valor o sumándolas. Vaciarla por completo consigue un barrido.
Brisca italiana
Juego italiano de triunfo con un orden de cartas poco habitual. Importa capturar cartas valiosas más que acumular bazas.
Cribbage
Cuenta quinces, parejas y escaleras. La puntuación suele anotarse con clavijas en un tablero de cribbage.
Euchre
Juego de parejas compacto, con cinco bazas por mano. Dos jotas pueden convertirse en los triunfos mayores.
Ochos locos
Juega una carta que coincida en palo o valor. Un ocho permite cambiar el palo.
Go Fish
Pide a tus rivales el valor que necesitas y reúne grupos de cuatro. Si no tienen, toca pescar.
Guerra
Descubre las cartas superiores y compáralas. El orden de la baraja decide el resultado, no las decisiones tácticas.
Solitario Klondike
El conocido solitario de siete columnas. Construye cada palo del as al rey mientras descubres cartas ocultas.
Canasta
Dos barajas, parejas y combinaciones de igual valor. Un grupo de siete cartas es la canasta que buscas.
Schnapsen
Solo veinte cartas para dos. Las bazas, los matrimonios y la opción de cerrar el mazo hacen que cada decisión cuente.
Presidente
Descarta tus cartas superando el grupo anterior. El orden de llegada puede cambiar los papeles de todos en la siguiente mano.
Tiến Lên
Juego vietnamita de descarte. Cartas sueltas, parejas y escaleras compiten por controlar la mesa.
Tarot francés
El tarot como juego de bazas. Triunfos permanentes, talón y contrato dan una lógica propia a sus 78 cartas.
Barbu
Siete contratos cambian el objetivo de cada reparto.
Coinche
Belote por parejas con subasta y contratos doblados.
Belote descubierta
Belote para dos con cartas visibles y ocultas.
Manille
Juego de bazas por parejas donde el diez supera al as.
Écarté
Cinco cartas, cambios y una disputa por la mayoría de bazas.
Piquet
Duelo con cambios, anuncios de combinaciones y bazas.
Bezique
Una baraja corta duplicada permite formar combinaciones entre bazas.
Chouine
Juego del valle del Loir con capturas valiosas y anuncios desde una mano de cinco cartas.
Marjolet
Juego francés para dos con un papel especial para la sota de triunfo.
Vitou
Manos de tres cartas y subidas en la tradición de Niza.
Whist
Clásico juego de bazas por parejas, sin subasta.
Solo Whist
Los contratos pueden unir a dos o enfrentar a uno contra tres.
Cribbage de cinco cartas
Antigua forma de Cribbage con cinco cartas y partida más corta.
Whist de eliminación
Las manos se reducen; no ganar bazas puede eliminarte.
Oh Hell!
El objetivo es ganar exactamente las bazas anunciadas.
Sergeant Major
Tres jugadores tienen objetivos de bazas distintos.
Nap
Cinco cartas y un anuncio de las bazas que se ganarán.
Three-card Brag
Juego británico de manos de tres cartas y faroles.
Pontoon
Juego de banca británico de la familia del veintiuno.
Black Maria
Pariente británico de Corazones con picas de penalización.
Beggar My Neighbour
Las figuras exigen pagos de cartas al montón común.
Old Maid
Descarta parejas y evita quedarte con la última carta sin pareja.
Snap
Los valores iguales entre cartas visibles exigen una reacción rápida.
Racing Demon
Solitario competitivo simultáneo con bases compartidas.
Stop the Bus
Cambia cartas para mejorar una mano de tres cartas.
Durak con transferencia
Una carta del mismo valor permite trasladar el ataque al siguiente defensor.
Prostoy Durak
Una forma distinta de Durak con su propio procedimiento de ataque.
Svoi Kozyri
Cada participante tiene su propio palo de triunfo.
Kryt’-navalivat’
Continúa la cadena cubriendo una carta o añadiendo otra.
Bura
Manos de tres cartas, bazas valiosas y una combinación especial de triunfos.
Kozel
Juego por parejas con cuatro cartas, salidas múltiples y shokha, el seis de picas superior.
Mil
Subasta, talón y anuncios de rey y dama del mismo palo.
Deberts
La sota y el nueve de triunfo encabezan un orden especial.
King
Una serie de contratos cambia las bazas que conviene buscar o evitar.
Vint
Juego histórico de parejas y subasta, emparentado con Whist.
Verish’ Ne Verish’
Las cartas boca abajo acompañan afirmaciones que se pueden cuestionar.
Devyatka
Construye secuencias de cada palo a partir de los nueves.
501
Juego de baraja corta relacionado con Mil y Sesenta y Seis.
Paston
Tradición armenia de Preference con acuerdos propios.
Joker georgiano
Anuncia las bazas que ganarás e intenta acertar exactamente.
Seka
Juego de tres cartas que compara puntos y decisiones de continuar.
Tri Palki
Cambia cartas por puntos del mismo palo y evita las marcas de penalización.
Shithead
Vacía tu mano y después juega las cartas visibles y ocultas que tienes delante.
304
Subasta por 304 puntos, triunfo oculto y Caps obligatorio.
Abyssinia
Póquer doméstico alto-bajo donde cada una de tus cinco cartas tiene un precio según su valor.
Acordeón
Comprime una fila moviendo pilas de igual valor o palo una o tres posiciones a la izquierda.
Lowball de as a cinco
Cambia una vez y busca las cinco cartas más bajas; las escaleras y colores no perjudican.
Lowball de as a seis
Gana la mano más baja, pero formar escalera o color perjudica.
Aces, Straights and Flushes
Seis cartas personales y un comodín compartido limitado a ases, escaleras y colores.
Ases arriba
Cuatro pilas, ases altos y eliminación por palo.
Acey Deucey
Juego de intervalo con bote común, ases altos y pérdida doble por igualdad.
Aggravation
Carrera de reflejos: cubre valores iguales y reclama una pareja final.
Agnes Bernauer
Bases circulares, siete reservas y colores alternos.
Agram
Juego de bazas de Níger que se decide en la última baza.
Albastini
Juego tanzano de bazas con puntos en el que el siete va justo por debajo del as.
Alcalde
Juego puertorriqueño: un alcalde con seis cartas se enfrenta a dos rivales con tres.
All Fives
Juego de bazas cuyos premios mayores son el diez y el cinco de triunfo. Es el juego de cartas, distinto del dominó All Fives.
All Fours: Seven Up estadounidense
Juego estadounidense de parejas hasta siete, con petición de cambio de triunfo, reparto adicional y descarte hasta seis. Empatar Game favorece a los rivales del repartidor.
All Fours: Yorkshire
Juego de Yorkshire hasta once: la salida fija triunfo y su compañero espera para mirar las cartas. Low pertenece a su dueño inicial.
All Fours: Trinidad
Juego de parejas trinitense basado en High, Low, Jack y Game, con libertad para jugar triunfo incluso pudiendo asistir.
Alsós
Juego húngaro encabezado por la jota y el nueve de triunfo. Versión familiar Tompa para dos, con combinaciones y compromisos puntuados por separado.
Altbaumer
Juego de parejas de la Selva Negra con dos triunfos superiores permanentes: dama y jota de tréboles. Tres bazas de cinco ganan la mano.
Aluette
Juego francés de parejas con baraja especial, señales compartidas y bazas individuales: el mejor jugador gana un punto para su equipo.
Amerikaner
Juego noruego de subasta con compañero cambiante, elegido al llamar una carta de triunfo después de la subasta.
Anaconda
Pasa tres cartas a la izquierda, elige cinco y descúbrelas en un orden fijo.
Andar Bahar
Juego indio de azar: las cartas alternan entre dos pilas hasta igualar el valor central.
Animales
Juego de reflejos: cartas superiores iguales disparan una carrera por nombrar al animal rival. Un mazo común hace finita la ronda.
Arba’a Turub
Juego somalí de parejas con cuatro barajas cortas, 36 cartas por persona y empates entre copias resueltos por orden de juego.
Archie
Tres cambios, pareja mínima de seises para alta y ocho bajo para baja: versión didáctica BARGE para dos.
Arlington
Rummy de dos barajas con doses comodines y una peligrosa dama de picas: 50 al combinarla o −100 si queda en mano.
Armchair Cricket
Adaptación didáctica de críquet con cartas para dos: lanza, defiende y anota carreras.
Asso Pigliatutto
Pariente de la scopa donde un as puede barrer la mesa. Si ya hay un as sobre ella, cambia la captura.
Bridge de Subasta
Bridge histórico: todas sobre seis cuentan para manga, código americano de 1920.
Auction Forty-Fives
Carrera por parejas hasta 120 con orden inusual de triunfos, subasta de puntos y un cambio.
Auction Poker
Cinco subastas secretas deciden la elección de cartas visibles antes de comparar alta y baja.
Solitario australiano
Todo el tablero está descubierto, pero se construye por palo. Solo hay una pasada por el mazo.
Authors
Reúne cuartetos pidiendo cartas a los demás. No hay mazo de robo: todas las cartas están en alguna mano.
Avinas
Juego lituano por parejas con siete de triunfo promovido, salidas iniciales obligadas y dos cuentas de penalizaciones.
Baccarat Banque: dos tableros
Una mano discrecional del banquero contra dos lados independientes.
Bacará: Punto Banco
Variante automática del bacará: dos manos comunes, robos obligatorios y totales de última cifra.
Back Alley
Bazas por parejas con dos comodines y manos que bajan de trece a una y vuelven a subir.
Backstab Fish
Juego australiano de cuartetos: pide una cantidad exacta y decide cuándo proteger un grupo completo.
Badugi
Triple draw a dos por cuatro rangos bajos de cuatro palos.
Docena del Panadero
Solitario abierto de trece columnas, reyes enterrados y movimientos individuales.
Juego de Baker
Ocho columnas y cuatro celdas libres, construyendo solo en el mismo palo.
Baloot
Juego saudí de parejas con Hokum de triunfo, Sun sin triunfo, proyectos y redondeo propios.
Bartok
Descarta cartas y recuerda las reglas nuevas creadas por los ganadores.
Póquer Baseball
Stud casero con treses y nueves comodines y cartas extra por cuatros.
Basra
Captura valores y sumas, limpia la mesa y disputa la mayoría de cartas.
Bastard Brag
Cambia con la mano central y golpea para evitar la peor mano de Brag.
Bauernschnapsen
Juego austríaco de parejas con veinte cartas, montar obligatorio y subasta de contratos.
Castillo Sitiado
Solitario abierto: libera los extremos de ocho filas y completa cuatro palos.
Bhabhi (Getaway)
Vacía la mano, pero evita tener la carta mayor de salida cuando alguien descarta otro palo.
Bid Whist
Las parejas pujan por el montón y el triunfo; downtown mantiene el as alto pero eleva el dos sobre el rey.
Binokel
Puja por el talón, anuncia familias y parejas y después supera obligatoriamente con una baraja doble suaba.
Biriba
Los compañeros forman grupos y escaleras largos, obtienen una mano de reserva y cierran con descarte final obligatorio.
Biritch
Precursor histórico del bridge: repartidor controla dos manos, se elige triunfo sin subasta y se separan puntos de juego y premios.
Bismarck
Cuatro contratos en doce repartos: elige por las cartas visibles y mejora tu cuota de bazas.
Agujero Negro
Un as central recibe valores vecinos mientras vacías diecisiete abanicos visibles.
Blackjack Switch
Dos manos y cambio de segundas: naturales 1:1 y empate con 22 del crupier.
Blackjack
Seis barajas, S17, naturales 3:2, separar y doblar después.
Schneider de Bohemia
Solo siguiente rango del mismo palo captura; cuenta honores.
Boston
Whist histórico con palos preferentes, misères y cálculo americano del fondo.
Botifarra
Juego catalán occidental por parejas, 9 máximo, superar obligatorio y meta 101.
Bouillotte
Apuestas francesas con tres cartas, carré y recuento colectivo de palos.
Bourré
Cinco cartas de Luisiana, bazas obligatorias, cinch y multa del bote por cero.
Briscola Chiamata
Bazas italianas para cinco con subasta de carta llamada y compañero secreto.
Buck Euchre
Euchre individual con salidas, penalizaciones y puntuación descendente.
Buraco
Buraco abierto: secuencias de pareja, un muerto por equipo y canastra limpia para salir.
Cabo
Juego de memoria con lugares fijos ocultos, miradas y cambios, adaptado a baraja normal.
Calabresella
Tres subastan juego solitario sin triunfo, con treses altos y monte de cambio.
Cálculo
Cuatro bases aritméticas y cuatro descartes: el orden importa más que palos.
California Jack
All Fours a dos con mazo visible y reposición tras cada baza.
California Speed
Carrera simultánea: cubre superiores iguales de ocho pilas sin elegir cartas nuevas.
Call Break
Anuncia mínimo de bazas y cumple con deberes estrictos de picas.
Canfield
Un valor aleatorio inicia las bases y cuatro columnas liberan gradualmente la reserva.
Póquer Caribbean Stud
Cinco cartas completas contra el crupier, calificación A–K y pagos separados de Ante y Call.
Carioca
Rummy de contratos argentino: siete repartos, tríos y escaleras, penalizaciones por cartas en mano.
Alfombra
Veinte cartas visibles sin construir columnas: llévalas a bases por palo y rellena huecos del descarte.
Casino Hold’em
Cartas comunitarias contra la banca: calificación con pareja de 4, decisión en el flop y tabla de Ante.
Casino War
Comparación de valores contra la banca: rendir la mitad o entrar en War con pago definido para otro empate.
Casino
Captura de cartas y construcciones: reglas angloamericanas estrictas para dos, con limpiezas hasta 21 puntos.
Chase the Ace
Cambio circular de cartas únicas: el valor mínimo pierde vida y el rey bloquea el cambio.
Mentiroso: Cheat ascendente
Declara rangos ascendentes y cuestiona solo la última mentira.
Chemin de Fer
Bacará con banca rotativa de jugadores, mano común y decisiones reales de robo.
Chinchón
Rummy español de cuarenta cartas con cierre y colocación en combinaciones.
Póquer Chino
Divide una mano cerrada en tres filas y compara con los rivales.
Diez Chino
Dos capturas por turno: carta de mano y después carta del mazo.
Chkobba
Capturas tunecinas con figuras inusuales, 7♦ y mayoría de sietes.
Cinch / Double Pedro
Subasta por parejas por dos Pedros, selección de triunfos y punto bajo especial.
Cincinnati
Cinco privadas y cinco comunes, con apuestas tras cada apertura.
El reloj
Solitario sin elección de jugadas: cada valor descubierto señala otro montón.
Cometa
Juego histórico de paradas con Cometa de diamantes especial y turnos sucesivos.
Commerce
Comercio histórico e intercambio ciego por la mejor mano de tres cartas.
Memoria
Descubre parejas y recuerda posiciones fijas en un campo compartido.
Conquián
Duelo de rummy con uso inmediato de la carta ofrecida y victoria por exposición completa.
Rummy continental
Rummy solo de secuencias con exposición simultánea de toda la mano y bonos.
Rummy de contratos
Rummy de contratos sucesivos, compra de descarte y añadidos aplazados tras abrir.
Court Piece
Juego por parejas con triunfo temprano y rachas para conseguir courts.
Cruel
Doce pilas visibles, movimientos individuales por palo y redistribuciones sin barajar.
Cuarenta
Juego ecuatoriano de captura: coincidencias, sumas y secuencias llevan parejas a cuarenta puntos.
Cucumber (Agurk)
Agurk danés: iguale la mayor o suelte la menor; evite ganar la última baza.
Picas para tres
Picas sin compañeros: 51 cartas, 17 cada uno, contratos individuales, nil y bolsas.
Cuttle
Duelo de puntos, destrucción, robo, protección y cadenas de respuesta con doses en baraja normal.
Dehla Pakad
Los dieces entran en capturas tras victorias seguidas de una persona; gana la primera pareja con kot.
Deuce-to-Seven Triple Draw
Lowball de límite: cinco cartas, tres cambios, cuatro apuestas, A alto y escaleras y colores cuentan.
Devil’s Grip
Dos barajas sin ases: cuadrícula 3×8 y secuencias por palo con saltos de tres valores.
Dhumbal
Reducción nepalí: robar primero, descartar y comprobar un anuncio bajo posterior.
Diloti
Capturas griegas con declaraciones simples/familiares y carta reservada.
Donkey
Pases simultáneos, señal silenciosa y seis letras antes de salir.
Doppelkopf
Cartas duplicadas, compañeros ocultos y anuncios en sistema DDV coherente.
Solitario doble
Dos tableros de Klondike compiten por bases comunes.
Bridge duplicado
Dos mesas, manos idénticas y comparación en IMP en un encuentro corto y completo por equipos.
Conde de Coventry
Cuatro rangos iguales por turno; el cuarto inicia otro ciclo.
Egyptian Ratscrew
Paquetes ocultos, desafíos de figuras y toques en dos patrones acordados.
Ocho celdas
Solitario abierto con ocho celdas, columnas por palo y huecos limitados.
Eleusis
Descubre regla secreta mediante intentos, profeta, penalizaciones y puntuación completa elegida.
Elfer raus!
Cuatro filas de color desde once con baraja numerada especial y robo limitado.
Escoba
Capturas hasta quince, bonos de escoba y setenta tradicional completa.
Fan Tan
Baraja completa y filas desde sietes, con jugadas individuales obligatorias.
Faro
Orden histórico de pérdida y ganancia, copper, splits y final completo.
Femkort
Juego sueco de última baza con obligación de superar en palo.
Póquer de Cinco Cartas
Dos rondas y cambio completo de cartas privadas sin límite.
Stud de cinco cartas
Una carta tapada, cuatro expuestas y cuatro rondas dejan una pieza decisiva oculta.
Quinientos (500)
Perfil australiano por parejas con subasta completa, comodín, miseres y tabla.
Flower Garden
Seis columnas y ramo abierto de dieciséis cartas, con reorganización descendente sin palo.
Cuarenta y cinco
Bruff irlandés: tres parejas, un comodín y triunfos superiores protegidos.
Cuarenta Ladrones
Dos barajas, cuarenta visibles y movimientos individuales por palo; mazo pasa una vez.
FreeCell
Disposición visible, cuatro celdas temporales y reorganización con movimientos individuales legales.
Gaps (Montana)
Cuatro filas con huecos: ordene palos de dos a rey, conservando inicios correctos al redistribuir.
Whist alemán
Whist para dos: primero se disputan premios de reserva, después cuentan las últimas trece bazas.
UNO
Combina color, número o símbolo, anuncia la última carta y resuelve acciones con las reglas clásicas.
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A fondo / 01
Preferans.
Diez cartas.
Tantas decisiones.
Qué anunciar, por qué importa el talón
y cuándo ganar una baza es un error.
Cada juego tiene su hogar
La vuelta al mundo en cartas.
Distintos lugares.
Otra forma de jugar.
Aprende las reglas.
Después reúne a los tuyos.
Reunimos los juegos que nos unen.