Forma normal a dos: 36 cartas, manos de tres y un triunfo común. Sin antitriunfos permanentes.

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Dos personas empiezan con 3 cartas cada una y un mazo sobre el triunfo descubierto. Las jugadas forman una pila común visible de la que se toman cartas superiores cuando corresponde. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Dos personas empiezan con 3 cartas cada una y un mazo sobre el triunfo descubierto. Las jugadas forman una pila común visible de la que se toman cartas superiores cuando corresponde. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Historia

Pagat relaciona Kryt’-navalivat’ con Duraki s nakladkoy, cuyos relatos impresos se sitúan en el siglo XVIII. Alexey Lobashev aportó las reglas modernas. Es parentesco y tradición, no un inventor único. A diferencia de Durak de añadir, se usa una pila continua y una nueva salida obligatoria tras cubrir.

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Preparación

Juegan 2. Usa 36 cartas ordenadas A–K–Q–J–10–9–8–7–6. Primer repartidor al azar; después reparte el perdedor. Baraja, ofrece corte al rival, da 3 a cada uno de una en una. Descubre la siguiente para triunfo y cruza el mazo encima. Quien no reparte sale con cualquier carta.

Tras completar el turno roba toda la falta hasta 3; conserva manos mayores. Para jugar dos cartas coloca ambas antes de robar. El triunfo descubierto se roba al final. Hasta agotarse el mazo, puede cambiarse el 6 de triunfo por esa carta.

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Cubrir y salir

Juega en una pila común boca arriba con el tope visible. En tu turno cubre la carta superior y sal enseguida con otra carta cualquiera encima, o recoge la cantidad exigida del tope. No robes ni recojas entre cubrir y la nueva salida. Una carta sin triunfo se cubre con otra superior del mismo palo o tu triunfo; un triunfo exige carta superior del mismo palo. Asistir es opcional.

Completada la acción pasa el turno. Si al recoger queda pila, el siguiente responde a su nuevo tope. Si está vacía, sale con cualquier carta sola. Antes de decidir puedes mirar las cartas que deberías recoger y la siguiente debajo. Muestra la defensa si te la piden tras jugar ambas juntas.

Sin reposición disponible, si la defensa vacía tu mano, sal sin nueva salida. Aplica las reglas de últimas cartas de abajo.

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Cuánto recoger

Si rechazas cubrir un tope corriente, recoge solo esa 1 carta. Con triunfo salvo as, toma las 3 superiores o todo si hay menos. Con as de triunfo toma todo. No es descarte: lo restante vuelve a mostrar una amenaza antigua.

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Últimas cartas

Agotado el mazo no se roba. Una persona sin cartas sale tras completar la acción. Con más participantes hace falta salida libre especial cuando alguien termina defendiendo; aquí se elige la forma normal a dos. También se excluyen diamantes como triunfo permanente y picas como antitriunfo.

El último con cartas pierde. Excepción: si su única carta puede cubrir la última salida libre del rival y ahora le toca responder, hay empate. Si la carta rival era solo defensa sin nueva salida, no hay respuesta final: pierde quien queda aunque tenga carta superior. Tras empate se mantiene repartidor. No hace falta puntuar; una serie puede contar derrotas.

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Ejemplo de cadena

Corazones es triunfo. De abajo arriba hay 7♣, Q♣, 8♦. Cubre 8♦ con J♦ y sal con 6♥. Hay ahora 5 cartas. El rival rechaza cubrir el seis y recoge las 3 superiores: 6♥, J♦, 8♦.

Queda Q♣ expuesta y el siguiente responde a ella. Recoger no limpia automáticamente la mesa. Con A♥ en vez de 6♥ arriba habría que tomar las 5.

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Arriba de la pila está 8♦. Pila: fondo → cima: 7♣, Q♣, 8♦. Fragmento de mano A: J♦, 6♥. A puede cubrir 8♦ con la jota mayor del mismo palo y poner otra carta de inmediato. Cubrir y poner otra carta. Pila: fondo → cima: 7♣, Q♣, 8♦, J♦, 6♥. A juega J♦ y luego 6♥. No puede robar ni recoger cartas entre ambas. B recoge tres cartas. Resto de la pila: 7♣, Q♣. Recogidas por B: 6♥, J♦, 8♦. B no cubre el seis de triunfo y recoge 6♥, J♦, 8♦. El siguiente jugador se enfrenta a Q♣. Corazones es triunfo. A cubre 8♦ y pone 6♥ encima. B recoge las tres cartas superiores; Q♣ queda arriba. El fondo está a la izquierda.
Corazones es triunfo. A cubre 8♦ y pone 6♥ encima. B recoge las tres cartas superiores; Q♣ queda arriba. El fondo está a la izquierda.

Preguntas frecuentes

¿Puedo robar después de cubrir y elegir la salida de esas cartas?+

No. Juega ambas de la mano anterior y luego roba.

¿Recoger limpia siempre la mesa?+

No. Carta corriente exige una, triunfo tres, as de triunfo toda la pila.