Forma normal a dois: 36 cartas, mãos de três e um trunfo comum. Sem antitrunfos permanentes.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Duas pessoas começam com 3 cartas cada e um monte sobre o trunfo exposto. As jogadas formam uma pilha comum aberta, de onde se retiram as cartas superiores quando necessário. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Duas pessoas começam com 3 cartas cada e um monte sobre o trunfo exposto. As jogadas formam uma pilha comum aberta, de onde se retiram as cartas superiores quando necessário. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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História

O Pagat relaciona Kryt’-navalivat’ com Duraki s nakladkoy, com relatos impressos do século XVIII. As regras modernas foram fornecidas por Alexey Lobashev. Isto regista parentesco e tradição, não inventor único. Ao contrário do Durak de acrescentar, há uma pilha contínua e saída obrigatória após bater.

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Preparação

Jogam 2. Use 36 cartas pela ordem A–K–Q–J–10–9–8–7–6. Primeiro dador ao acaso; depois dá o derrotado. Baralhe, ofereça corte ao adversário, dê 3 a cada um uma a uma. Exponha a seguinte para trunfo e cruze o baralho por cima. Sai quem não deu com qualquer carta.

Após completar o turno, compre toda a falta até 3; conserve mãos maiores. Numa jogada de duas cartas, coloque ambas antes de comprar. O trunfo exposto sai por último. Até acabar o baralho, pode trocar o 6 de trunfo por essa carta.

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Bater e sair

Jogue numa pilha comum aberta com o topo visível. No seu turno, bata o topo e saia logo com outra carta qualquer por cima, ou recolha a quantidade exigida do topo. Nunca compre nem recolha entre a defesa e a nova saída. Bata não trunfo com carta superior do mesmo naipe ou seu trunfo; um trunfo exige carta superior do mesmo naipe. Seguir naipe é opcional.

Completada a ação, passa a vez. Se a recolha deixar pilha, o próximo enfrenta o novo topo. Se ficar vazia, sai com qualquer carta isolada. Antes de decidir pode ver as cartas que teria de recolher e a seguinte por baixo. Mostre a defesa a pedido se jogou as duas juntas.

Sem reposição disponível, se a defesa esvaziar a mão, saia sem nova saída. Aplique as regras das últimas cartas abaixo.

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Quantidade a recolher

Recusando bater um topo normal, recolha só essa 1 carta. Com trunfo que não seja ás, recolha as 3 superiores, ou tudo se houver menos. Com ás de trunfo recolha tudo. Não é descarte: as restantes voltam a expor uma ameaça antiga.

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Últimas cartas

Sem baralho não há compras. Uma pessoa sem cartas sai após completar a ação. Com mais participantes há regra especial de saída livre após alguém terminar com uma defesa; aqui escolhe-se o jogo normal a dois. Também excluímos ouros como trunfo permanente e espadas como antitrunfo.

A última pessoa com cartas perde. Exceção: se a sua única carta bater a última saída livre do adversário e for a sua vez de responder, há empate. Se a carta adversária foi apenas defesa sem nova saída, não há resposta final: quem ficou perde mesmo com carta superior. Após empate mantém-se o dador. Não é preciso pontuar; uma série pode contar derrotas.

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Exemplo de cadeia

Copas são trunfo. De baixo para cima: 7♣, Q♣, 8♦. Bata 8♦ com J♦ e saia com 6♥. A pilha tem agora 5 cartas. O adversário recusa bater o seis e recolhe as 3 superiores: 6♥, J♦, 8♦.

Q♣ fica exposta e o próximo enfrenta-a. Recolher não limpa automaticamente toda a mesa. Com A♥ no topo em vez de 6♥, seria preciso levar as 5.

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O topo da pilha é 8♦. Pilha: base → topo: 7♣, Q♣, 8♦. Parte da mão A: J♦, 6♥. A pode cobrir 8♦ com o valete superior do mesmo naipe e pôr logo outra carta. Cobrir e pôr outra carta. Pilha: base → topo: 7♣, Q♣, 8♦, J♦, 6♥. A joga J♦ e depois 6♥. Não pode comprar nem recolher cartas entre as duas. B recolhe três cartas. Resto da pilha: 7♣, Q♣. Recolhidas por B: 6♥, J♦, 8♦. B não cobre o seis de trunfo e recolhe 6♥, J♦, 8♦. O próximo jogador enfrenta Q♣. Copas são trunfo. A cobre 8♦ e põe 6♥ por cima. B recolhe as três cartas do topo; Q♣ fica no topo. A base da pilha está à esquerda.
Copas são trunfo. A cobre 8♦ e põe 6♥ por cima. B recolhe as três cartas do topo; Q♣ fica no topo. A base da pilha está à esquerda.

Perguntas frequentes

Posso comprar após bater e escolher a saída dessas novas cartas?+

Não. Jogue ambas da mão anterior, só depois compre.

Recolher limpa sempre a mesa?+

Não. Carta normal exige uma, trunfo três, ás de trunfo a pilha inteira.