← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
История
Pagat связывает «Крыть-наваливать» с «дураками с накладкой», печатные описания которых относят к XVIII веку. Современные правила записаны со слов Алексея Лобашева. Это свидетельство родства и бытования, а не доказательство единственного изобретателя. От подкидного дурака игра отличается непрерывной стопкой и обязательным новым заходом после покрытия.
02 /
Подготовка
Играют 2 человека. Возьмите 36 карт со старшинством A–K–Q–J–10–9–8–7–6. Первого сдающего выберите случайно, потом сдаёт проигравший. Перетасуйте, предложите сопернику снять, раздайте по 3 карты по одной. Откройте следующую для козыря; остаток положите поперёк сверху. Несдающий начинает любой одиночной картой.
После завершённого хода доберите свою руку до 3, беря сразу нужное число из запаса; руку больше трёх не сокращают. При ходе двумя сначала выложите обе, только затем добирайте. Открытый козырь берут последним. Пока запас не кончился, козырную 6 можно обменять на открытую карту.
03 /
Покрытие и новый заход
Карты кладут в общую открытую стопку, оставляя видимой верхнюю. На своём ходу либо покройте верхнюю карту, затем положите поверх любую другую из руки, либо возьмите положенное число верхних карт. Нельзя добирать или брать карты между покрытием и новым заходом. Некозырную карту покрывают старшей той же масти или своим козырем, козырную — только старшей той же масти. Давать в масть необязательно.
Оба действия завершены — очередь следующего игрока. Если после взятия стопка не пуста, следующий отвечает на её новую верхнюю карту. Если пуста, он начинает любой одиночной картой. До решения разрешено посмотреть карты, которые предстоит забрать, и следующую под ними. По требованию покажите карту покрытия, если выложили обе карты вместе.
Когда добора уже нет и покрывающая карта стала последней в руке, выходите без нового захода. Примените правила последних карт ниже.
04 /
Сколько карт взять
При отказе покрыть обычную верхнюю карту берут только её, 1 карту. Если сверху козырь кроме туза, берут 3 верхние или всю стопку, если она короче. При козырном тузе берут весь стол. Это не отбой: оставшиеся карты снова открывают старую угрозу следующему игроку.
05 /
Последние карты
После исчерпания запаса не добирают. Игрок без карт выходит после завершённого хода. В вариантах на большее число участников есть особое правило свободного захода после выхода последним покрытием; здесь выбран обычный вариант вдвоём. Вариант с постоянными бубнами-козырями и пиками-антикозырями также не применяется.
Последний оставшийся с картами проигрывает. Но если его единственная карта может покрыть последний свободный заход соперника и сейчас его очередь отвечать, получается ничья. Если карта соперника была только покрытием без нового захода, такого последнего ответа нет: оставшийся проигрывает, даже держа старшую карту. После ничьей сдающий прежний. Очки не нужны; при желании считайте поражения за серию.
06 /
Пример цепочки
Червы — козырь. Снизу вверх лежат 7♣, Q♣, 8♦. На 8♦ можно ответить J♦, затем положить 6♥. В стопке теперь 5 карт. Соперник выбирает взять козырную шестёрку: забирает верхние 3 — 6♥, J♦, 8♦.
Сверху остаётся Q♣, поэтому следующий игрок отвечает уже на неё. Нельзя считать, что взятие автоматически убрало весь стол. Если бы сверху вместо 6♥ был A♥, забрать пришлось бы все 5 карт.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно добрать после покрытия и выбрать из нового заход?+
Нет. Сначала выложите обе карты из прежней руки, затем добирайте.
Взятие всегда очищает стол?+
Нет: обычная карта даёт одну, козырь три, козырный туз весь стол.