Индивидуальная игра, 36 карт, два–шесть участников; конкретные соглашения перечислены в первом разделе.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Схема стола для 2 участников. Веер условно обозначает руку, а не число карт. Точная раздача и порядок хода описаны ниже. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Схема стола для 2 участников. Веер условно обозначает руку, а не число карт. Точная раздача и порядок хода описаны ниже. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Какие правила выбраны

Подкидной дурак известен в России и соседних странах; его польское название — Dureń. Справочники фиксируют множество местных вариантов, но не устанавливают здесь точную дату изобретения. Переводной дурак вынесен в отдельную статью.

Играем индивидуально, от двух до шести человек, колодой 36 карт. Подкидывают только два соседа защитника; первый атакующий имеет приоритет. Лимит любой атаки — шесть, без отдельного ограничения в пять для первого отбоя. Обмена козырной шестёрки и перевода нет. Это явный домашний профиль, а не единственный стандарт.

02 /

Колода, раздача и первый ход

Уберите двойки, тройки, четвёрки и пятёрки. В каждой масти порядок 6–7–8–9–10–В–Д–К–Т. Раздайте каждому по шесть по часовой стрелке. Следующую карту откройте: её масть козырная. Положите остаток сверху поперёк, оставляя карту видимой; её добирают последней. Вшестером колода раздаётся целиком: откройте последнюю карту сдающего и верните ему в руку.

В первой партии начинает обладатель самого младшего козыря на руках, причём ходить им необязательно. Если козырей ни у кого нет, наше соглашение — начинает сосед слева от сдающего. В следующих партиях сдаёт проигравший, начинает его левый сосед. После ничьей сдающий прежний.

03 /

Атака и защита

Защитник — следующий активный игрок по часовой стрелке. Атакующий кладёт любую карту; можно начать и с нескольких одного достоинства в пределах лимита. Некозырную карту бьют старшей той же масти или любым козырем. Козырь бьётся только старшим козырем. Обязанности давать в масть нет: козырем можно отбиться и при наличии нужной масти.

Карту защиты кладут поверх конкретной атакующей карты, чтобы обе были видны. Защитник отвечает один и вправе решить взять карты, даже имея возможность отбиться.

04 /

Что разрешено подкинуть

После первого ответа добавляют только достоинства, уже лежащие на столе: учитываются и атака, и защита. При атаке восьмёркой и ответе девяткой доступны восьмёрки и девятки любых мастей. Карты из прежних отбоев не считаются.

Число атакующих карт ограничено меньшим из двух чисел: шесть или число карт у защитника перед началом атаки. При исходных трёх нельзя атаковать четвёртой, даже если защитник уже взял стол. Карты защиты в этот лимит не входят. Остальные участники не помогают отбиваться; право подкидывать имеют только выбранные соседи и после уступки приоритета первым атакующим.

05 /

Бито или беру

Если все карты покрыты и разрешённые атакующие больше не подкидывают, весь стол уходит закрытым в отбой. Он больше не участвует в партии. Следующим атакует успешно защитившийся игрок.

При решении взять защитник получает весь стол, включая карты, которыми уже отбивался. Атакующие ещё могут добавить законные карты в исходном лимите, после чего атака закрывается. Взявший пропускает право атаки: начинает следующий активный игрок слева от него. После закрытия атаки менять решение или добавлять карты нельзя.

06 /

Добор и окончание

После завершения атаки добирают до шести: сначала первый атакующий, затем остальные по часовой стрелке, защитник последним. Не берите по одной по кругу: каждый добирает сразу нужное количество. С рукой больше шести ничего не сбрасывают. Когда колода закончилась, добора больше нет.

Пустая рука при наличии добора ещё не означает выхода. После исчерпания колоды игроки без карт выходят по завершении атаки; в очереди их пропускают. Единственный оставшийся с картами проигрывает. Если после последнего успешного отбоя карты кончились у всех, это ничья. Денежный счёт не нужен; для серии можно отмечать по одному поражению.

07 /

Пример: предел атаки

Колода уже пуста, козырь — бубны. У защитника перед атакой три карты: 9♥, В♦, 6♣. Атакующий кладёт 8♥; защитник отвечает 9♥. Теперь можно подкинуть 9♠. Её защитник покрывает В♦, поэтому появляется право подкинуть любого валета, например В♥.

6♣ не бьёт В♥. Защитник берёт пять карт со стола и сохраняет свою 6♣: теперь у него шесть. Больше подкидывать нельзя — три атакующие карты уже достигли исходного лимита. Если бы атакующие остановились после двух покрытых карт, четыре карты ушли бы в отбой, а защитник сохранил бы только 6♣ и получил право следующей атаки.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Бубны — козырь. 8♥ покрыта 9♥. Теперь можно подкинуть 9♠, поскольку девятка уже на столе; J♦ её бьёт. На схеме две атакующие карты и два покрытия.
Бубны — козырь. 8♥ покрыта 9♥. Теперь можно подкинуть 9♠, поскольку девятка уже на столе; J♦ её бьёт. На схеме две атакующие карты и два покрытия.

08 /

Что меняют другие компании

Часто первую защиту ограничивают пятью картами, разрешают подкидывать всем или меняют начало следующей партии на ход под проигравшего. Встречаются обмен козырной шестёрки, колоды 24 и 52 карты и парная игра. Выберите условия до раздачи. Перевод атаки — правило переводного варианта; добавлять его посреди подкидной партии нельзя.

Частые вопросы

Что произойдёт после взятия карт?+

Весь стол переходит в руку защитника, а право следующей атаки он пропускает.

Можно ли подкинуть любую карту той же масти?+

Нет: требуется совпадение достоинства с картой текущей атаки или защиты.