Обрано індивідуальну гру для 2–6 учасників колодою з 36 карт. Підкидати можуть лише два сусіди захисника; первинний атакувальник має пріоритет. Переведення атаки та обміну козирної шістки немає.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Приклад для двох: по 6 карт. Відкрита карта під запасом визначає козир і добирається останньою. Атаки та відповіді тримають видимими парами.
Приклад для двох: по 6 карт. Відкрита карта під запасом визначає козир і добирається останньою. Атаки та відповіді тримають видимими парами.

01 /

Походження та домовленості

Дурень поширений у Східній Європі та сусідніх країнах; польська назва — Dureń. Місцевих форм багато, тому точного винахідника чи дати тут не називаємо. У цьому профілі межа кожної атаки — не більше 6 карт, зокрема в першій роздачі. Перевідний і простий дурень мають окремі сторінки.

02 /

Роздача й перший хід

Колода: 6–7–8–9–10–J–Q–K–A кожної масті; туз найстарший. Здайте по 6 за годинниковою стрілкою. Наступну карту відкрийте як козир, решту запасу покладіть упоперек над нею: відкриту карту добирають останньою. За шістьох відкрийте останню карту здавача та поверніть йому.

У першій грі починає власник наймолодшого козиря, але вийти він може будь-якою картою. Якщо козирів у руках немає, за нашою домовленістю починає сусід здавача ліворуч. Наступні ігри здає той, хто програв, а починає його лівий сусід. Після нічиєї здавач не змінюється.

03 /

Атака та захист

Захищається наступний активний гравець за годинниковою стрілкою. Атакуйте будь-якою картою або кількома одного рангу в межах дозволеної кількості. Некозирну карту б’є старша тієї самої масті або будь-який козир. Козир б’є лише старший козир. Можна козиряти, навіть маючи масть атаки.

Відповідь кладіть поверх відповідної карти так, щоб було видно обидві. Захисник грає сам і може вирішити взяти карти, навіть якщо здатен відбитися.

04 /

Що дозволено підкидати

Після першої відповіді підкидайте лише ранги, уже видимі на столі, включно з картами захисту. Вісімка, накрита дев’яткою, дозволяє додати вісімки й дев’ятки будь-яких мастей. Старий відбій не враховується.

Межа — менше з двох чисел: 6 або кількість карт захисника на початку атаки. Якщо він почав із 3, четвертої атаки бути не може, навіть після рішення взяти. Карти відповідей до межі не входять. Підкидають лише узгоджені сусіди, після того як первинний атакувальник поступився пріоритетом.

05 /

Відбій або взяття

Якщо всі атаки накриті й ніхто з дозволених учасників не додає карт, увесь стіл назавжди йде в закритий відбій. Успішний захисник атакує наступним.

Якщо захисник бере, він забирає всі карти столу, зокрема власні відповіді. До завершення атаки дозволені додаткові законні карти в початковій межі. Той, хто взяв, пропускає наступну атаку: починає наступний активний сусід за годинниковою стрілкою. Після закриття атаки рішення не переглядають і карт не додають.

06 /

Добір і завершення

Після атаки добирають до 6: спочатку первинний атакувальник, потім решта за годинниковою стрілкою, захисник останнім. Кожен повністю добирає свою частку, перш ніж бере наступний. Якщо карт понад 6, нічого не скидають.

Поки є запас, порожня рука не означає вихід. Коли запас вичерпано, гравці без карт виходять наприкінці атаки, їх пропускають. Останній із картами програв. Якщо останній успішний захист спорожнив руки всіх учасників, це нічия. Для сесії достатньо записувати поразки; ставки не потрібні.

07 /

Приклад із межею трьох атак

Запас порожній, козир — бубни. У захисника 9♥, J♦, 6♣. Він накриває 8♥ своєю 9♥. Тепер можна додати 9♠; її накриває J♦. Дозволено додати J♥, бо валет уже на столі. Остання 6♣ його не б’є: захисник бере всі 5 карт столу, разом із 6♣ має 6.

Четверту атаку додати не можна: початкова межа дорівнювала 3. Якби нападники зупинилися після двох накритих карт, 4 карти пішли б у відбій, а захисник із 6♣ атакував би наступним.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Козир — бубни. Захист почав із 9♥, J♦, 6♣. 8♥ накрито 9♥, додану 9♠ — J♦. Тепер можна додати J♥. 6♣ її не б’є: захист бере всі 5 карт столу. Четвертої атаки не можна — початкова межа була 3.
Козир — бубни. Захист почав із 9♥, J♦, 6♣. 8♥ накрито 9♥, додану 9♠ — J♦. Тепер можна додати J♥. 6♣ її не б’є: захист бере всі 5 карт столу. Четвертої атаки не можна — початкова межа була 3.

08 /

Інші варіанти

Перша атака максимум п’ятьма картами, підкидання від усіх, атака на попереднього переможеного, обмін козирної шістки, 24 або 52 карти та партнерство — окремі домовленості. Узгодьте їх до роздачі. Переведення атаки належить іншому варіанту.

Поширені запитання

Чи можна підкинути козир будь-якого рангу?+

Ні. Козир теж має збігатися за рангом із картою, уже відкритою в поточній атаці.

Хто добирає першим?+

Початковий атакувальник; захисник добирає останнім.

Чи є тут переведення атаки?+

Ні. Це підкидний профіль, перевідний дурень описано окремо.