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La variante elegida
Durak está documentado en Rusia y países vecinos; en Polonia se llama Dureń. Las fuentes describen variantes locales sin establecer aquí una fecha de invención. Durak con transferencia tiene su propia página.
Juegan de dos a seis personas individualmente con 36 cartas. Solo los dos vecinos del defensor pueden añadir ataques, con prioridad del atacante inicial. El límite siempre es seis, también en la primera ronda. No se cambia el seis de triunfo ni se transfieren ataques. Son acuerdos domésticos explícitos.
02 /
Cartas, reparto y salida
Usa 6–7–8–9–10–J–Q–K–A de cada palo. Reparte seis a cada persona en sentido horario. Descubre la siguiente carta para indicar triunfo y coloca el resto del mazo atravesado encima; esa carta se roba al final. Con seis jugadores, muestra la última carta repartida al repartidor y devuélvela a su mano.
En la primera partida empieza quien tenga el triunfo más bajo en la mano, aunque puede atacar con cualquier carta. Si nadie tiene triunfos, acordamos que empiece la persona a la izquierda del repartidor. Después reparte quien perdió y empieza su vecino izquierdo. Tras un empate se mantiene el repartidor.
03 /
Ataque y defensa
Defiende el siguiente jugador activo en sentido horario. Ataca con una carta o varias del mismo valor dentro del límite. Una carta sin triunfo se cubre con otra superior del mismo palo o cualquier triunfo. Un triunfo solo se cubre con otro superior. Puedes usar triunfo aunque tengas cartas del palo atacado.
Pon cada defensa sobre su ataque, dejando visibles ambas cartas. El defensor actúa solo y puede decidir recoger aunque pudiera defenderse.
04 /
Añadir cartas
Después de la primera respuesta solo pueden añadirse valores presentes en la mesa, incluidas las defensas. Un ocho cubierto por un nueve permite más ochos y nueves de cualquier palo. Los descartes anteriores no cuentan.
El límite de ataques es el menor entre seis y el número de cartas del defensor al empezar la ronda. Si empezó con tres, no puede recibir un cuarto ataque, ni después de anunciar que recoge. Las defensas no cuentan para ese límite. Solo los vecinos autorizados añaden ataques cuando el atacante inicial cede su prioridad.
05 /
Defensa completa o recogida
Si todos los ataques están cubiertos y nadie autorizado añade más, retira toda la mesa a un descarte cerrado definitivo. El defensor que se ha defendido ataca a continuación.
Si recoge, el defensor recibe toda la mesa, incluidas sus defensas anteriores. Los atacantes aún pueden añadir cartas legales dentro del límite original antes de cerrar. Quien recoge pierde el siguiente ataque: empieza el siguiente jugador activo en sentido horario. Tras el cierre no se añaden cartas ni se cambia la decisión.
06 /
Robo y final
Al terminar la ronda se repone hasta seis: primero el atacante inicial, después los demás en sentido horario y el defensor al final. Cada persona toma todas las cartas que necesita de una vez. Se conserva una mano de más de seis. Agotado el mazo, no hay más robos.
Una mano vacía no sale mientras haya reposición. Sin mazo, quienes terminen la ronda sin cartas salen y se saltan en los turnos. Pierde la última persona con cartas. Si la última defensa vacía todas las manos restantes, hay empate. Una serie puede anotar una derrota por partida, sin dinero.
07 /
Un límite en acción
El mazo está vacío y diamantes es triunfo. El defensor empieza con 9♥, J♦ y 6♣. Cubre 8♥ con 9♥. Ahora puede añadirse 9♠, que cubre con J♦. Ya se permite J♥ porque hay una jota en la mesa.
6♣ no cubre J♥. El defensor recoge las cinco cartas de la mesa y conserva 6♣: tiene seis. No cabe un cuarto ataque, pues el límite original era tres. Si los atacantes hubieran parado después de las dos defensas, se retirarían cuatro cartas y el defensor conservaría solo 6♣ y atacaría después.
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Otros acuerdos
Algunas mesas limitan la primera defensa a cinco ataques, permiten añadir a todos o atacan primero a quien perdió antes. También existen el cambio del seis de triunfo, barajas de 24 o 52 y juego por parejas. Acordadlo antes de repartir. La transferencia pertenece a otra variante.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa después de recoger?+
El defensor recibe toda la mesa y pierde el siguiente ataque.
¿Puedo añadir cualquier carta del mismo palo?+
No: debe coincidir el valor de una carta de la ronda actual.