La variante elegida se define a continuación; acordad los cambios antes de repartir.

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Las 52 se reparten trece a cuatro, sin mazo. El centro guarda última combinación, respondida con igual cantidad; jugadas cerradas aparte. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Las 52 se reparten trece a cuatro, sin mazo. El centro guarda última combinación, respondida con igual cantidad; jugadas cerradas aparte. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Historia y reglas elegidas

Big Two se juega en China y el Sudeste Asiático; su origen preciso es incierto. Elegimos un perfil chino para 4 jugadores individuales, sin multas monetarias por ayudar al vecino. Usa 52 cartas. Orden creciente: 3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K–A–2; palos ♦ < ♣ < ♥ < ♠. No importes el distinto orden de Pusoy Dos.

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Preparación y reparto

Sortea al primer repartidor; después reparte el ganador. Simplifica repartiendo desde su derecha, de una en una en sentido antihorario, 13 a cada uno. Quien tiene 3♦ abre con una combinación que la incluya. Se juega en sentido antihorario. Una apertura posterior permite cualquier combinación legal.

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Desarrollo del juego

Juega una combinación superior de igual longitud o pasa, incluso pudiendo superar. Puedes volver tras pasar. Tras 3 pasos consecutivos limpia la mesa; quien jugó último abre de nuevo. Di honestamente cuántas cartas quedan si preguntan.

Valen carta, pareja o trío de igual valor y grupo de cinco. Parejas comparan valor y después palo mayor; cartas igual, tríos solo valor. Grupos crecientes: escalera, color, full, póquer con carta extra, escalera de color. Una categoría superior de cinco supera otra inferior, nunca pareja ni carta. Póquer solo y dobles parejas son ilegales.

Escaleras tienen 5 valores: A–2–3–4–5 es mínima, después 2–3–4–5–6; 10–J–Q–K–A es máxima. No enlazan K–A–2. Compara carta superior y después su palo; igual para escalera de color. Colores comparan primero palo y después cartas descendentes, nuestro acuerdo explícito para máximos iguales. Full compara tríos; póquer, las cuatro cartas. El 2 sigue alto en parejas, tríos, póquer y comparación de colores.

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Final y resultado

La primera mano vacía gana inmediatamente; nadie supera su última jugada. Los demás reciben multas: hasta 9 cartas, 1 cada una; 10–12, 2 cada una; las 13, 3 cada una, total 39. Ganador cero. Acordad cuántas manos jugar; menor penalización acumulada gana, empate comparte victoria.

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Ejemplo explicado

9♠–9♦ supera 9♥–9♣ por las picas. Pero esa pareja no responde a 3♦ sola: debe coincidir la cantidad. Con 11 cartas cuando alguien gana, anota 22 de multa.

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Una pareja espera respuesta. En la mesa: 9♥, 9♣. Fragmento de mano B: 9♠, 9♦. El centro muestra 9♥–9♣. B puede responder con la otra pareja. B juega la pareja superior. Última respuesta de B: 9♠, 9♦. Jugado antes: 9♥, 9♣. La siguiente respuesta debe superar 9♠–9♦ con dos cartas. B responde a 9♥–9♣ con 9♠–9♦. Con rangos iguales decide el palo mayor: picas hace superior la pareja de B.
B responde a 9♥–9♣ con 9♠–9♦. Con rangos iguales decide el palo mayor: picas hace superior la pareja de B.

Preguntas frecuentes

¿El dos siempre es mayor?+

En grupos ordinarios sí, pero no en las escaleras elegidas.