La variante elegida se define a continuación; acordad los cambios antes de repartir.

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Dos tienen cinco cada uno, mazo y descarte inicial no ocho en centro. Juega sobre descarte o roba del mazo cuando haga falta. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Dos tienen cinco cada uno, mazo y descarte inicial no ocho en centro. Juega sobre descarte o roba del mazo cuando haga falta. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Historia y reglas elegidas

Los ochos locos pertenecen a una familia variada de coincidencia de palo o valor; no fijamos inventor ni fecha precisos. Perfil sencillo Bicycle para 2–5: 52 cartas, solo ochos especiales. Sin doses de multa, saltos con dama, cambios de sentido ni anuncio obligatorio de última carta.

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Preparación y reparto

Sortea primer repartidor y rota a la izquierda. Da 5 cada uno de una en una en sentido horario; resto cerrado. Abre descarte inicial; entierra un ocho en el mazo y abre otra. Empieza a su izquierda, siempre en sentido horario.

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Desarrollo del juego

Juega una carta de igual palo o valor. Cualquier ocho cubre cualquiera: nombra palo. Después vale ese palo u otro ocho; el valor impreso anterior ya no se aplica. Puedes terminar con ocho.

Sin jugada, roba una a una hasta poder jugar y juega. Permitimos robar una en lugar de jugada disponible; después rige igual. No recicles el mazo: vacío y sin jugada, pasa. No tomes descartes enterrados. Una vuelta completa de pasos sin cambio bloquea la mano.

04 /

Puntuación completa

Mano vacía gana inmediatamente y recibe el total restante rival: 8=50, K/Q/J/10=10, A=1, demás nominales. En bloqueo acordamos sin ganador y cada resto como multa. Para serie usa multas de restos en todas las manos, ganador vacío 0. Acordad número de manos; menor total gana, igualdad empata. No mezcles métodos en la serie.

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Ejemplo explicado

Sobre Q♣ valen Q♦, 4♣ u 8♥. Tras 8♥ nombrando picas, Q♦ ya no sirve: pica u ocho.

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Jugar un ocho. En la mesa: Q♣, 8♥. A cubre Q♣ con 8♥ y dice «picas». Responder al palo elegido. En la mesa: Q♣, 8♥, 4♠. B juega 4♠. Q♦ no serviría pese a la dama anterior. A juega 8♥ sobre Q♣ y elige picas. B responde 4♠: tras el ocho rige el palo elegido, no la dama anterior.
A juega 8♥ sobre Q♣ y elige picas. B responde 4♠: tras el ocho rige el palo elegido, no la dama anterior.

Preguntas frecuentes

¿El ocho obliga a robar?+

No. Aquí solo elige palo.