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História e regras escolhidas
Oito Maluco pertence a uma família variada de jogos por naipe ou valor; não fixamos inventor nem data precisos. Perfil simples Bicycle para 2–5: 52 cartas, só oitos especiais. Sem duques de multa, damas que saltam, inversões ou anúncio obrigatório da última carta.
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Preparação e distribuição
Sorteie o primeiro dador, depois rode à esquerda. Dê 5 a cada um, uma a uma no sentido horário; reserve o resto fechado. Abra o descarte inicial; enterre um oito na reserva e abra outra carta. Começa à esquerda, sempre no sentido horário.
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Como jogar
Jogue uma carta de naipe ou valor coincidente. Qualquer oito cobre qualquer carta: anuncie naipe. Depois vale esse naipe ou outro oito; o valor impresso anterior já não se aplica. Pode terminar num oito.
Sem jogada, compre uma a uma até poder jogar e jogue. Permitimos comprar uma em vez de jogada disponível; depois segue a mesma regra. Não recicle a reserva: vazia e sem jogada, passe. Não tome descartes enterrados. Uma volta inteira de passes sem mudança bloqueia a mão.
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Pontuação completa
Mão vazia ganha logo e recebe o total restante adversário: 8=50, K/Q/J/10=10, A=1, restantes nominais. Em mão bloqueada convencionamos nenhum vencedor e cada resto como multa. Numa série use antes multas de restos em todas as mãos, vencedor vazio 0. Acorde o número de mãos; menor total ganha, empate igual. Não misture os métodos numa série.
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Exemplo explicado
Sobre Q♣ valem Q♦, 4♣ ou 8♥. Após 8♥ anunciando espadas, Q♦ já não serve: espada ou oito.
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Perguntas frequentes
O oito obriga a comprar?+
Não. Aqui só escolhe naipe.