A variante escolhida é definida abaixo; combinem alterações antes de distribuir.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Dois têm cinco cada, monte e descarte inicial não oito ao centro. Jogue sobre descarte ou compre do monte quando necessário. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Dois têm cinco cada, monte e descarte inicial não oito ao centro. Jogue sobre descarte ou compre do monte quando necessário. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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História e regras escolhidas

Oito Maluco pertence a uma família variada de jogos por naipe ou valor; não fixamos inventor nem data precisos. Perfil simples Bicycle para 2–5: 52 cartas, só oitos especiais. Sem duques de multa, damas que saltam, inversões ou anúncio obrigatório da última carta.

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Preparação e distribuição

Sorteie o primeiro dador, depois rode à esquerda. Dê 5 a cada um, uma a uma no sentido horário; reserve o resto fechado. Abra o descarte inicial; enterre um oito na reserva e abra outra carta. Começa à esquerda, sempre no sentido horário.

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Como jogar

Jogue uma carta de naipe ou valor coincidente. Qualquer oito cobre qualquer carta: anuncie naipe. Depois vale esse naipe ou outro oito; o valor impresso anterior já não se aplica. Pode terminar num oito.

Sem jogada, compre uma a uma até poder jogar e jogue. Permitimos comprar uma em vez de jogada disponível; depois segue a mesma regra. Não recicle a reserva: vazia e sem jogada, passe. Não tome descartes enterrados. Uma volta inteira de passes sem mudança bloqueia a mão.

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Pontuação completa

Mão vazia ganha logo e recebe o total restante adversário: 8=50, K/Q/J/10=10, A=1, restantes nominais. Em mão bloqueada convencionamos nenhum vencedor e cada resto como multa. Numa série use antes multas de restos em todas as mãos, vencedor vazio 0. Acorde o número de mãos; menor total ganha, empate igual. Não misture os métodos numa série.

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Exemplo explicado

Sobre Q♣ valem Q♦, 4♣ ou 8♥. Após 8♥ anunciando espadas, Q♦ já não serve: espada ou oito.

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Jogar um oito. Na mesa: Q♣, 8♥. A cobre Q♣ com 8♥ e diz «espadas». Jogar o naipe escolhido. Na mesa: Q♣, 8♥, 4♠. B joga 4♠. Q♦ não serviria, apesar da dama anterior. A joga 8♥ sobre Q♣ e escolhe espadas. B responde 4♠: após o oito vale o naipe escolhido, não a dama anterior.
A joga 8♥ sobre Q♣ e escolhe espadas. B responde 4♠: após o oito vale o naipe escolhido, não a dama anterior.

Perguntas frequentes

O oito obriga a comprar?+

Não. Aqui só escolhe naipe.