Конкретный вариант описан ниже; договоритесь об изменениях до раздачи.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

У двоих по пять карт, в центре закрытый запас и открытая начальная карта сброса, не восьмёрка. Карту кладут на верх сброса, а при необходимости добирают из запаса. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
У двоих по пять карт, в центре закрытый запас и открытая начальная карта сброса, не восьмёрка. Карту кладут на верх сброса, а при необходимости добирают из запаса. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

История и выбранный вариант

«Восьмёрки» — семейство игр на совпадение масти или ранга, с множеством местных имён; автора и точной даты здесь не устанавливаем. Выбран простой профиль Bicycle для 2–5 человек: 52 карты, только восьмёрки особые. Нет штрафных двоек, пропуска дамой, разворота и обязанности кричать последнее слово.

02 /

Подготовка и раздача

Первый сдающий случайный, далее влево. Раздайте по 5 по одной по часовой стрелке, остаток закройте. Откройте первую карту сброса; восьмёрку верните в середину запаса и откройте другую. Слева от сдающего начинают; далее всегда по часовой стрелке.

03 /

Порядок игры

В ход кладите одну карту совпадающей масти или ранга. Любая восьмёрка разрешена поверх любой карты: объявите масть. После неё кладут объявленную масть или другую восьмёрку; печатный ранг предыдущей карты больше не действует. Можно закончить восьмёркой.

Нет ответа — берите верхние по одной до возможности сыграть и затем сыграйте. Разрешаем вместо готового хода сначала добрать одну; дальше применяется то же правило. Запас не пересдаётся: без него и без ответа пасуйте. Нельзя брать из нижних карт сброса. Если весь круг прошёл пасами без изменения стола, раздача заблокирована.

04 /

Полный зачёт

Пустая рука сразу выигрывает. Ей начисляют сумму остатков остальных: 8=50, K/Q/J/10=10, A=1, прочие номинал. Для заблокированной руки выбрано правило без победителя: каждому запишите стоимость его остатка как штраф. Для серии удобнее все руки считать только штрафами остатков, победитель с пустой рукой 0; играйте заранее выбранное число сдач, минимум суммы выигрывает, равенство — ничья. Не смешивайте эти две системы в одной серии.

05 /

Пример

На Q♣ разрешены Q♦, 4♣ или 8♥. После 8♥ с объявлением пик следующая Q♦ уже не подходит: нужна пика или восьмёрка.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Сыграть восьмёрку. На столе: Q♣, 8♥. На Q♣ A кладёт 8♥ и говорит «пики». Ответить в назначенную масть. На столе: Q♣, 8♥, 4♠. B играет 4♠. Q♦ не подошла бы, хотя прежний верх был дамой. A кладёт 8♥ на Q♣ и назначает пики. B отвечает 4♠: после восьмёрки действует названная масть, а не прежняя дама.
A кладёт 8♥ на Q♣ и назначает пики. B отвечает 4♠: после восьмёрки действует названная масть, а не прежняя дама.

Частые вопросы

Восьмёрка требует добрать карты?+

Нет, здесь она только меняет масть.