La variante retenue est définie ci-dessous ; convenez des changements avant la donne.

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Deux ont cinq cartes chacun, pioche et défausse initiale autre qu’un huit au centre. Jouez sur la défausse ou piochez si nécessaire. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Deux ont cinq cartes chacun, pioche et défausse initiale autre qu’un huit au centre. Jouez sur la défausse ou piochez si nécessaire. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Histoire et règles retenues

Le Huit américain appartient à une famille variée de jeux par couleur ou valeur ; aucun inventeur ni date précise n’est fixé. Profil simple Bicycle pour 2–5 : 52 cartes, seuls les huit sont spéciaux. Ni deux de pénalité, ni saut par dame, ni inversion, ni annonce obligatoire de dernière carte.

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Préparation et donne

Tirez le premier donneur au sort, puis tournez à gauche. Donnez 5 chacun, une à une dans le sens horaire ; reste fermé. Retournez la défausse initiale ; enfouissez un huit au talon et retournez une autre carte. Commencez à gauche, toujours dans le sens horaire.

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Déroulement du jeu

Posez une carte de même couleur ou valeur. Tout huit couvre toute carte : nommez une couleur. Ensuite, jouez cette couleur ou un autre huit ; l’ancienne valeur imprimée ne s’applique plus. On peut finir par un huit.

Sans jeu, piochez une à une jusqu’à pouvoir jouer, puis jouez. On peut choisir de piocher une carte au lieu d’un jeu disponible ; même règle ensuite. Ne recyclez pas le talon : vide et sans jeu, passez. Ne prenez pas de défausse enterrée. Un tour complet de passes sans changement bloque la donne.

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Marque complète

Main vide gagne aussitôt et reçoit le total des restes adverses : 8=50, K/Q/J/10=10, A=1, autres nominales. En blocage, notre accord ne donne aucun gagnant et marque chaque reste en pénalité. Pour une série, utilisez plutôt ces pénalités partout, gagnant vide 0. Fixez le nombre de donnes ; plus faible total gagne, égalité sinon. Ne mélangez pas les méthodes.

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Exemple commenté

Sur Q♣, Q♦, 4♣ ou 8♥ est permis. Après 8♥ nommant pique, Q♦ ne convient plus : pique ou huit.

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Jouer un huit. Sur la table: Q♣, 8♥. A couvre Q♣ par 8♥ et dit « pique ». Jouer la couleur annoncée. Sur la table: Q♣, 8♥, 4♠. B joue 4♠. Q♦ ne conviendrait pas malgré l’ancienne dame. A joue 8♥ sur Q♣ et annonce pique. B répond 4♠ : après le huit, la couleur annoncée remplace l’ancienne dame.
A joue 8♥ sur Q♣ et annonce pique. B répond 4♠ : après le huit, la couleur annoncée remplace l’ancienne dame.

Questions fréquentes

Le huit fait-il piocher ?+

Non. Ici il choisit seulement la couleur.