← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
История и выбранный вариант
Китайскую игру «Борьба с помещиком» связывают с провинцией Хубэй; точная дата происхождения не установлена. Здесь обычный вариант на 3 участников: помещик против временной пары крестьян, колода 54 карты с различимыми старшим и младшим джокерами. Масти равны; старшинство снизу: 3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K–A–2–младший джокер–старший джокер.
02 /
Подготовка и раздача
Выберите сдающего случайно, отметьте одну карту открытой в середине перемешанной колоды. Каждый по очереди против часовой стрелки берёт карту до 17 на руках; последние 3 лежат закрыто. Получивший отмеченную карту торгуется первым. Можно пасовать либо повысить до 1, 2 или 3; после ставки 2 последовательных паса или ставка 3 завершают торговлю. При общем пасе пересдайте. Старший заказчик становится помещиком, открывает оставшиеся 3 и забирает: у него 20 карт. Открытие прикупа — выбранное соглашение.
03 /
Порядок игры
Помещик начинает любой допустимой комбинацией. Далее против часовой стрелки пасуйте либо перебейте комбинацией того же типа и длины. Пас не запрещает вернуться. После 2 последовательных пасов стол убирают, последний сыгравший начинает заново. Исключения: бомба (каре) бьёт любую обычную комбинацию; выше неё только старшая бомба или ракета из обоих джокеров. Ракета непобедима.
Обычные ходы: одиночная карта; пара; тройка; тройка с отдельной картой либо парой; последовательность минимум 5 одиночных; минимум 3 последовательные пары; минимум 2 последовательные тройки. В последовательностях только 3–A, без 2 и джокеров. Сравнивайте старшую карту последовательности либо основной тройки, без учёта добавок.
К цепочке троек разрешено добавить по одиночной карте либо по отдельной паре на каждую тройку. Одиночные добавки могут совпадать между собой, но не с тройками; пары добавок различны. Смешивать одиночные и парные добавки нельзя. Оба джокера вместе добавками не служат. Ещё разрешено каре с 2 одиночными разных рангов либо с 2 разными парами: это обычная комбинация по рангу каре, не бомба. Ранги добавок не совпадают с основой; 2 разрешены. Комбинации с одинаковыми картами основы не могут перебить друг друга.
04 /
Конец и результат
Первый без карт немедленно завершает раздачу. Победа крестьянина — победа обоих. Базовая цена — ставка помещика; за каждую сыгранную бомбу или ракету умножьте её на 2. Ещё удвоение за «весну»: помещик выиграл, а крестьяне ничего не сыграли; либо крестьяне выиграли, а помещик сыграл только начальную комбинацию. Помещик получает эту цену с каждого крестьянина при победе, платит каждому при поражении. Записывайте очки, а не деньги; сумма изменений нулевая. Для серии заранее выберите число раздач; равные итоговые очки — ничья.
05 /
Пример
На 6–6–6–4 можно ответить 8–8–8–3: важна тройка, не добавка. Противник бьёт бомбой 5–5–5–5, хотя пятёрки ниже восьмёрок. При ставке 2 и единственной бомбе без весны цена 4 с каждого: победитель-помещик записывает +8, крестьяне по −4.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно ли перебить партнёра?+
Да, но победа любого крестьянина общая.
Каре с добавками — бомба?+
Нет, это обычная комбинация своего типа.