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Historia y reglas elegidas
El juego chino “Lucha contra el terrateniente” se asocia con Hubei; no se establece una fecha exacta de invención. Elegimos la forma habitual de 3 jugadores: terrateniente contra una pareja temporal de campesinos, con 54 cartas y comodines mayor y menor distinguibles. Los palos empatan; orden creciente: 3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K–A–2–comodín menor–comodín mayor.
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Preparación y reparto
Sortea el repartidor y marca una carta boca arriba dentro del mazo barajado. Tomad cartas por turnos antihorarios hasta tener 17; quedan 3 cerradas. Quien recibe la marcada subasta primero. Pasa o supera con 1, 2 o 3; tras una oferta, 2 pasos consecutivos o la oferta 3 terminan. Si todos pasan, reparte de nuevo. El mayor postor es terrateniente, muestra y recoge las 3 restantes, teniendo 20. Mostrar la reserva es nuestro acuerdo.
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Desarrollo del juego
El terrateniente abre cualquier combinación legal. En sentido antihorario pasa o supera con el mismo tipo y longitud. Pasar no impide jugar después. Tras 2 pasos consecutivos se retira la mesa y quien jugó último abre de nuevo. Excepciones: bomba (póquer) supera cualquier combinación ordinaria; solo otra bomba mayor o el cohete de ambos comodines la supera. El cohete es imbatible.
Jugadas ordinarias: carta; pareja; trío; trío más carta o pareja separada; al menos 5 cartas consecutivas; al menos 3 parejas consecutivas; al menos 2 tríos consecutivos. Las secuencias usan solo 3–A, nunca 2 ni comodines. Compara el valor mayor de la secuencia o del trío principal, ignorando acompañantes.
Una secuencia de tríos admite una carta por trío o una pareja separada por trío. Las cartas añadidas pueden coincidir entre sí, pero no con los tríos; las parejas añadidas tienen valores distintos. No mezcles cartas y parejas. Ambos comodines no pueden añadirse juntos. También vale póquer más 2 cartas distintas o 2 parejas distintas: es combinación ordinaria, comparada por el póquer, no bomba. Los acompañantes difieren de los valores principales; se permite 2. Valores principales iguales no se superan.
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Final y resultado
La primera mano vacía termina de inmediato. Si sale cualquier campesino, ganan ambos. La base es la oferta del terrateniente; multiplica por 2 por cada bomba o cohete jugado. Duplica otra vez por primavera: gana el terrateniente sin que jueguen los campesinos, o ganan estos habiendo jugado aquel solo su apertura. El terrateniente ganador cobra de cada campesino; perdedor paga a cada uno. Usad puntos sin dinero; los cambios suman cero. Acordad el número de manos; totales finales iguales empatan.
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Ejemplo explicado
Contra 6–6–6–4 juega 8–8–8–3: importa el trío, no el acompañante. Un rival puede bombardear con 5–5–5–5 pese a su menor valor. Con oferta 2, solo esa bomba y sin primavera, son 4 por campesino: terrateniente ganador +8, campesinos −4 cada uno.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo superar al compañero?+
Sí, pero la salida de cualquier campesino gana para ambos.
¿Póquer con acompañantes es bomba?+
No. Es una combinación ordinaria de su propio tipo.