La colección / 196
Una baraja entera
de posibilidades.
Encuentra un juego para los tuyos. O reúne gente para un juego nuevo.
Tu próxima gran partida
¿A qué jugamos?
Para dos, para toda la mesa,
o para una tarde tranquila con una baraja.
304
Subasta por 304 puntos, triunfo oculto y Caps obligatorio.
501
Juego de baraja corta relacionado con Mil y Sesenta y Seis.
Abyssinia
Póquer doméstico alto-bajo donde cada una de tus cinco cartas tiene un precio según su valor.
Aces, Straights and Flushes
Seis cartas personales y un comodín compartido limitado a ases, escaleras y colores.
Acey Deucey
Juego de intervalo con bote común, ases altos y pérdida doble por igualdad.
Acordeón
Comprime una fila moviendo pilas de igual valor o palo una o tres posiciones a la izquierda.
Aggravation
Carrera de reflejos: cubre valores iguales y reclama una pareja final.
Agnes Bernauer
Bases circulares, siete reservas y colores alternos.
Agram
Juego de bazas de Níger que se decide en la última baza.
Agujero Negro
Un as central recibe valores vecinos mientras vacías diecisiete abanicos visibles.
Albastini
Juego tanzano de bazas con puntos en el que el siete va justo por debajo del as.
Alcalde
Juego puertorriqueño: un alcalde con seis cartas se enfrenta a dos rivales con tres.
Alfombra
Veinte cartas visibles sin construir columnas: llévalas a bases por palo y rellena huecos del descarte.
All Fives
Juego de bazas cuyos premios mayores son el diez y el cinco de triunfo. Es el juego de cartas, distinto del dominó All Fives.
All Fours: Seven Up estadounidense
Juego estadounidense de parejas hasta siete, con petición de cambio de triunfo, reparto adicional y descarte hasta seis. Empatar Game favorece a los rivales del repartidor.
All Fours: Trinidad
Juego de parejas trinitense basado en High, Low, Jack y Game, con libertad para jugar triunfo incluso pudiendo asistir.
All Fours: Yorkshire
Juego de Yorkshire hasta once: la salida fija triunfo y su compañero espera para mirar las cartas. Low pertenece a su dueño inicial.
Alsós
Juego húngaro encabezado por la jota y el nueve de triunfo. Versión familiar Tompa para dos, con combinaciones y compromisos puntuados por separado.
Altbaumer
Juego de parejas de la Selva Negra con dos triunfos superiores permanentes: dama y jota de tréboles. Tres bazas de cinco ganan la mano.
Aluette
Juego francés de parejas con baraja especial, señales compartidas y bazas individuales: el mejor jugador gana un punto para su equipo.
Amerikaner
Juego noruego de subasta con compañero cambiante, elegido al llamar una carta de triunfo después de la subasta.
Anaconda
Pasa tres cartas a la izquierda, elige cinco y descúbrelas en un orden fijo.
Andar Bahar
Juego indio de azar: las cartas alternan entre dos pilas hasta igualar el valor central.
Animales
Juego de reflejos: cartas superiores iguales disparan una carrera por nombrar al animal rival. Un mazo común hace finita la ronda.
Arba’a Turub
Juego somalí de parejas con cuatro barajas cortas, 36 cartas por persona y empates entre copias resueltos por orden de juego.
Archie
Tres cambios, pareja mínima de seises para alta y ocho bajo para baja: versión didáctica BARGE para dos.
Arlington
Rummy de dos barajas con doses comodines y una peligrosa dama de picas: 50 al combinarla o −100 si queda en mano.
Armchair Cricket
Adaptación didáctica de críquet con cartas para dos: lanza, defiende y anota carreras.
Ases arriba
Cuatro pilas, ases altos y eliminación por palo.
Asso Pigliatutto
Pariente de la scopa donde un as puede barrer la mesa. Si ya hay un as sobre ella, cambia la captura.
Auction Forty-Fives
Carrera por parejas hasta 120 con orden inusual de triunfos, subasta de puntos y un cambio.
Auction Poker
Cinco subastas secretas deciden la elección de cartas visibles antes de comparar alta y baja.
Authors
Reúne cuartetos pidiendo cartas a los demás. No hay mazo de robo: todas las cartas están en alguna mano.
Avinas
Juego lituano por parejas con siete de triunfo promovido, salidas iniciales obligadas y dos cuentas de penalizaciones.
Bacará: Punto Banco
Variante automática del bacará: dos manos comunes, robos obligatorios y totales de última cifra.
Baccarat Banque: dos tableros
Una mano discrecional del banquero contra dos lados independientes.
Back Alley
Bazas por parejas con dos comodines y manos que bajan de trece a una y vuelven a subir.
Backstab Fish
Juego australiano de cuartetos: pide una cantidad exacta y decide cuándo proteger un grupo completo.
Badugi
Triple draw a dos por cuatro rangos bajos de cuatro palos.
Baloot
Juego saudí de parejas con Hokum de triunfo, Sun sin triunfo, proyectos y redondeo propios.
Barbu
Siete contratos cambian el objetivo de cada reparto.
Bartok
Descarta cartas y recuerda las reglas nuevas creadas por los ganadores.
Basra
Captura valores y sumas, limpia la mesa y disputa la mayoría de cartas.
Bastard Brag
Cambia con la mano central y golpea para evitar la peor mano de Brag.
Bauernschnapsen
Juego austríaco de parejas con veinte cartas, montar obligatorio y subasta de contratos.
Beggar My Neighbour
Las figuras exigen pagos de cartas al montón común.
Belote
Juego de parejas donde la jota de triunfo vence al as. El objetivo es capturar cartas valiosas, no solo más bazas.
Belote descubierta
Belote para dos con cartas visibles y ocultas.
Bezique
Una baraja corta duplicada permite formar combinaciones entre bazas.
Bhabhi (Getaway)
Vacía la mano, pero evita tener la carta mayor de salida cuando alguien descarta otro palo.
Bid Whist
Las parejas pujan por el montón y el triunfo; downtown mantiene el as alto pero eleva el dos sobre el rey.
Big Two
Los doses superan a los ases. Mejora cartas sueltas y combinaciones para ser el primero en vaciar la mano.
Binokel
Puja por el talón, anuncia familias y parejas y después supera obligatoriamente con una baraja doble suaba.
Biriba
Los compañeros forman grupos y escaleras largos, obtienen una mano de reserva y cierran con descarte final obligatorio.
Biritch
Precursor histórico del bridge: repartidor controla dos manos, se elige triunfo sin subasta y se separan puntos de juego y premios.
Bismarck
Cuatro contratos en doce repartos: elige por las cartas visibles y mejora tu cuota de bazas.
Black Maria
Pariente británico de Corazones con picas de penalización.
Blackjack
Seis barajas, S17, naturales 3:2, separar y doblar después.
Blackjack Switch
Dos manos y cambio de segundas: naturales 1:1 y empate con 22 del crupier.
Boston
Whist histórico con palos preferentes, misères y cálculo americano del fondo.
Botifarra
Juego catalán occidental por parejas, 9 máximo, superar obligatorio y meta 101.
Bouillotte
Apuestas francesas con tres cartas, carré y recuento colectivo de palos.
Bourré
Cinco cartas de Luisiana, bazas obligatorias, cinch y multa del bote por cero.
Bridge
Dos parejas, un contrato y un lenguaje compartido de subasta. Quien se sienta enfrente es tu compañero.
Bridge de Subasta
Bridge histórico: todas sobre seis cuentan para manga, código americano de 1920.
Bridge duplicado
Dos mesas, manos idénticas y comparación en IMP en un encuentro corto y completo por equipos.
Brisca italiana
Juego italiano de triunfo con un orden de cartas poco habitual. Importa capturar cartas valiosas más que acumular bazas.
Briscola Chiamata
Bazas italianas para cinco con subasta de carta llamada y compañero secreto.
Buck Euchre
Euchre individual con salidas, penalizaciones y puntuación descendente.
Bura
Manos de tres cartas, bazas valiosas y una combinación especial de triunfos.
Buraco
Buraco abierto: secuencias de pareja, un muerto por equipo y canastra limpia para salir.
Cabo
Juego de memoria con lugares fijos ocultos, miradas y cambios, adaptado a baraja normal.
Calabresella
Tres subastan juego solitario sin triunfo, con treses altos y monte de cambio.
Cálculo
Cuatro bases aritméticas y cuatro descartes: el orden importa más que palos.
California Jack
All Fours a dos con mazo visible y reposición tras cada baza.
California Speed
Carrera simultánea: cubre superiores iguales de ocho pilas sin elegir cartas nuevas.
Call Break
Anuncia mínimo de bazas y cumple con deberes estrictos de picas.
Canasta
Dos barajas, parejas y combinaciones de igual valor. Un grupo de siete cartas es la canasta que buscas.
Canfield
Un valor aleatorio inicia las bases y cuatro columnas liberan gradualmente la reserva.
Carioca
Rummy de contratos argentino: siete repartos, tríos y escaleras, penalizaciones por cartas en mano.
Casino
Captura de cartas y construcciones: reglas angloamericanas estrictas para dos, con limpiezas hasta 21 puntos.
Casino Hold’em
Cartas comunitarias contra la banca: calificación con pareja de 4, decisión en el flop y tabla de Ante.
Casino War
Comparación de valores contra la banca: rendir la mitad o entrar en War con pago definido para otro empate.
Castillo Sitiado
Solitario abierto: libera los extremos de ocho filas y completa cuatro palos.
Chase the Ace
Cambio circular de cartas únicas: el valor mínimo pierde vida y el rey bloquea el cambio.
Chemin de Fer
Bacará con banca rotativa de jugadores, mano común y decisiones reales de robo.
Chinchón
Rummy español de cuarenta cartas con cierre y colocación en combinaciones.
Chkobba
Capturas tunecinas con figuras inusuales, 7♦ y mayoría de sietes.
Chouine
Juego del valle del Loir con capturas valiosas y anuncios desde una mano de cinco cartas.
Cinch / Double Pedro
Subasta por parejas por dos Pedros, selección de triunfos y punto bajo especial.
Cincinnati
Cinco privadas y cinco comunes, con apuestas tras cada apertura.
Coinche
Belote por parejas con subasta y contratos doblados.
Cometa
Juego histórico de paradas con Cometa de diamantes especial y turnos sucesivos.
Commerce
Comercio histórico e intercambio ciego por la mejor mano de tres cartas.
Conde de Coventry
Cuatro rangos iguales por turno; el cuarto inicia otro ciclo.
Conquián
Duelo de rummy con uso inmediato de la carta ofrecida y victoria por exposición completa.
Corazones
Las bazas pueden salir caras: evita corazones y la dama de picas. Salvo que planees llevarte todas las penalizaciones.
Court Piece
Juego por parejas con triunfo temprano y rachas para conseguir courts.
Cribbage
Cuenta quinces, parejas y escaleras. La puntuación suele anotarse con clavijas en un tablero de cribbage.
Cribbage de cinco cartas
Antigua forma de Cribbage con cinco cartas y partida más corta.
Cruel
Doce pilas visibles, movimientos individuales por palo y redistribuciones sin barajar.
Cuarenta
Juego ecuatoriano de captura: coincidencias, sumas y secuencias llevan parejas a cuarenta puntos.
Cuarenta Ladrones
Dos barajas, cuarenta visibles y movimientos individuales por palo; mazo pasa una vez.
Cuarenta y cinco
Bruff irlandés: tres parejas, un comodín y triunfos superiores protegidos.
Cucumber (Agurk)
Agurk danés: iguale la mayor o suelte la menor; evite ganar la última baza.
Cuttle
Duelo de puntos, destrucción, robo, protección y cadenas de respuesta con doses en baraja normal.
Deberts
La sota y el nueve de triunfo encabezan un orden especial.
Dehla Pakad
Los dieces entran en capturas tras victorias seguidas de una persona; gana la primera pareja con kot.
Deuce-to-Seven Triple Draw
Lowball de límite: cinco cartas, tres cambios, cuatro apuestas, A alto y escaleras y colores cuentan.
Devil’s Grip
Dos barajas sin ases: cuadrícula 3×8 y secuencias por palo con saltos de tres valores.
Devyatka
Construye secuencias de cada palo a partir de los nueves.
Dhumbal
Reducción nepalí: robar primero, descartar y comprobar un anuncio bajo posterior.
Diez Chino
Dos capturas por turno: carta de mano y después carta del mazo.
Diloti
Capturas griegas con declaraciones simples/familiares y carta reservada.
Docena del Panadero
Solitario abierto de trece columnas, reyes enterrados y movimientos individuales.
Donkey
Pases simultáneos, señal silenciosa y seis letras antes de salir.
Doppelkopf
Cartas duplicadas, compañeros ocultos y anuncios en sistema DDV coherente.
Dou Dizhu
Un terrateniente se enfrenta a un equipo de dos. Combinaciones y bombas convierten la carrera por vaciar la mano en una disputa táctica.
Durak
Pierde el último que conserve cartas. Supera el ataque, añade valores iguales y reserva tus triunfos.
Durak con transferencia
Una carta del mismo valor permite trasladar el ataque al siguiente defensor.
Écarté
Cinco cartas, cambios y una disputa por la mayoría de bazas.
Egyptian Ratscrew
Paquetes ocultos, desafíos de figuras y toques en dos patrones acordados.
El reloj
Solitario sin elección de jugadas: cada valor descubierto señala otro montón.
Eleusis
Descubre regla secreta mediante intentos, profeta, penalizaciones y puntuación completa elegida.
Elfer raus!
Cuatro filas de color desde once con baraja numerada especial y robo limitado.
Escoba
Capturas hasta quince, bonos de escoba y setenta tradicional completa.
Euchre
Juego de parejas compacto, con cinco bazas por mano. Dos jotas pueden convertirse en los triunfos mayores.
Fan Tan
Baraja completa y filas desde sietes, con jugadas individuales obligatorias.
Faro
Orden histórico de pérdida y ganancia, copper, splits y final completo.
Femkort
Juego sueco de última baza con obligación de superar en palo.
Flower Garden
Seis columnas y ramo abierto de dieciséis cartas, con reorganización descendente sin palo.
FreeCell
Disposición visible, cuatro celdas temporales y reorganización con movimientos individuales legales.
Gaps (Montana)
Cuatro filas con huecos: ordene palos de dos a rey, conservando inicios correctos al redistribuir.
Gin Rummy
Forma grupos y escaleras. La decisión crucial es cuándo cerrar y poner fin a la mano.
Go Fish
Pide a tus rivales el valor que necesitas y reúne grupos de cuatro. Si no tienen, toca pescar.
Guerra
Descubre las cartas superiores y compáralas. El orden de la baraja decide el resultado, no las decisiones tácticas.
Joker georgiano
Anuncia las bazas que ganarás e intenta acertar exactamente.
Juego de Baker
Ocho columnas y cuatro celdas libres, construyendo solo en el mismo palo.
King
Una serie de contratos cambia las bazas que conviene buscar o evitar.
Kozel
Juego por parejas con cuatro cartas, salidas múltiples y shokha, el seis de picas superior.
Kryt’-navalivat’
Continúa la cadena cubriendo una carta o añadiendo otra.
Lowball de as a cinco
Cambia una vez y busca las cinco cartas más bajas; las escaleras y colores no perjudican.
Lowball de as a seis
Gana la mano más baja, pero formar escalera o color perjudica.
Manille
Juego de bazas por parejas donde el diez supera al as.
Marjolet
Juego francés para dos con un papel especial para la sota de triunfo.
Memoria
Descubre parejas y recuerda posiciones fijas en un campo compartido.
Mentiroso: Cheat ascendente
Declara rangos ascendentes y cuestiona solo la última mentira.
Mil
Subasta, talón y anuncios de rey y dama del mismo palo.
Nap
Cinco cartas y un anuncio de las bazas que se ganarán.
Ocho celdas
Solitario abierto con ocho celdas, columnas por palo y huecos limitados.
Ochos locos
Juega una carta que coincida en palo o valor. Un ocho permite cambiar el palo.
Oh Hell!
El objetivo es ganar exactamente las bazas anunciadas.
Old Maid
Descarta parejas y evita quedarte con la última carta sin pareja.
Paston
Tradición armenia de Preference con acuerdos propios.
Picas
Las picas siempre son triunfo. Anuncia cuántas bazas esperas y colabora con tu pareja para cumplir.
Picas para tres
Picas sin compañeros: 51 cartas, 17 cada uno, contratos individuales, nil y bolsas.
Piquet
Duelo con cambios, anuncios de combinaciones y bazas.
Pontoon
Juego de banca británico de la familia del veintiuno.
Póquer Baseball
Stud casero con treses y nueves comodines y cartas extra por cuatros.
Póquer Caribbean Stud
Cinco cartas completas contra el crupier, calificación A–K y pagos separados de Ante y Call.
Póquer Chino
Divide una mano cerrada en tres filas y compara con los rivales.
Póquer de Cinco Cartas
Dos rondas y cambio completo de cartas privadas sin límite.
Preferans
Una subasta, un talón de dos cartas y diez bazas. Valora tu mano, elige contrato e interpreta la mesa.
Presidente
Descarta tus cartas superando el grupo anterior. El orden de llegada puede cambiar los papeles de todos en la siguiente mano.
Prostoy Durak
Una forma distinta de Durak con su propio procedimiento de ataque.
Quinientos (500)
Perfil australiano por parejas con subasta completa, comodín, miseres y tabla.
Racing Demon
Solitario competitivo simultáneo con bases compartidas.
Rummy continental
Rummy solo de secuencias con exposición simultánea de toda la mano y bonos.
Rummy de contratos
Rummy de contratos sucesivos, compra de descarte y añadidos aplazados tras abrir.
Schnapsen
Solo veinte cartas para dos. Las bazas, los matrimonios y la opción de cerrar el mazo hacen que cada decisión cuente.
Schneider de Bohemia
Solo siguiente rango del mismo palo captura; cuenta honores.
Scopa
Captura cartas de la mesa igualando su valor o sumándolas. Vaciarla por completo consigue un barrido.
Seka
Juego de tres cartas que compara puntos y decisiones de continuar.
Sergeant Major
Tres jugadores tienen objetivos de bazas distintos.
Shithead
Vacía tu mano y después juega las cartas visibles y ocultas que tienes delante.
Skat
Tres a la mesa, dos contra el declarante. El skat de dos cartas y los distintos contratos cambian el valor de cada mano.
Snap
Los valores iguales entre cartas visibles exigen una reacción rápida.
Solitario australiano
Todo el tablero está descubierto, pero se construye por palo. Solo hay una pasada por el mazo.
Solitario doble
Dos tableros de Klondike compiten por bases comunes.
Solitario Klondike
El conocido solitario de siete columnas. Construye cada palo del as al rey mientras descubres cartas ocultas.
Solo Whist
Los contratos pueden unir a dos o enfrentar a uno contra tres.
Stop the Bus
Cambia cartas para mejorar una mano de tres cartas.
Stud de cinco cartas
Una carta tapada, cuatro expuestas y cuatro rondas dejan una pieza decisiva oculta.
Svoi Kozyri
Cada participante tiene su propio palo de triunfo.
Tarot francés
El tarot como juego de bazas. Triunfos permanentes, talón y contrato dan una lógica propia a sus 78 cartas.
Texas Hold’em
Dos cartas privadas y cinco comunes. Forma la mejor mano de cinco o convence a los demás de que la tienes.
Three-card Brag
Juego británico de manos de tres cartas y faroles.
Tiến Lên
Juego vietnamita de descarte. Cartas sueltas, parejas y escaleras compiten por controlar la mesa.
Tri Palki
Cambia cartas por puntos del mismo palo y evita las marcas de penalización.
UNO
Combina color, número o símbolo, anuncia la última carta y resuelve acciones con las reglas clásicas.
Verish’ Ne Verish’
Las cartas boca abajo acompañan afirmaciones que se pueden cuestionar.
Vint
Juego histórico de parejas y subasta, emparentado con Whist.
Vitou
Manos de tres cartas y subidas en la tradición de Niza.
Whist
Clásico juego de bazas por parejas, sin subasta.
Whist alemán
Whist para dos: primero se disputan premios de reserva, después cuentan las últimas trece bazas.
Whist de eliminación
Las manos se reducen; no ganar bazas puede eliminarte.
Todavía no hay juegos coincidentes
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