Perfil casero del operador: figuras 10, sin escaleras ni comodines, robar primero; distinto de Yaniv con J nulo.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Dos tienen 5 cada uno, 7♠ está abierto y hay 41 en mazo: están contadas las 52. Es antes de robar; solo se toma descarte superior, no la pila. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Dos tienen 5 cada uno, 7♠ está abierto y hay 41 en mazo: están contadas las 52. Es antes de robar; solo se toma descarte superior, no la pila. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

¿Qué variante de Dhumbal?

Dhumbal es un juego nepalí de reducción de mano, también encontrado como Jhyap y junto a Yaniv. Los relatos difieren incluso en orden y valores de figuras. Elegimos íntegramente el perfil casero del operador Nepali Games: robar antes de descartar, figuras a 10 y sin escaleras. No es el perfil CardRulesPlus con J a cero ni una regla obligatoria de toda familia nepalí.

02 /

Reparto y valores

Juegan 2–6 individualmente con una baraja de 52 sin comodines. A=1, 2–10 valen su número y J,Q,K valen 10 cada una; los palos no afectan la suma. Sortea al repartidor, mezcla y corta a la derecha. Da 5 cada uno en sentido horario desde la izquierda, abre la siguiente en descarte y deja el resto como mazo. Empieza el vecino izquierdo; el reparto pasa a la izquierda. Las manos no vuelven al tamaño inicial: descartar grupos las reduce.

03 /

Robar primero, descartar después

Al empezar puedes anunciar Dhumbal con suma de hasta 5, sin robar y mostrando enseguida. Si no, toma exactamente una del mazo o del descarte superior. Después descarta una o al menos dos del mismo rango. Puedes descartar parte de un grupo, pero no rangos mezclados ni escalera. Una tomada del descarte abierto no vuelve en ese turno, ni en grupo; una del mazo sí puede. La última del grupo queda arriba. Sin mazo conserva el descarte superior y mezcla el resto en otro mazo.

04 /

Resolver el anuncio

Con el anuncio todos muestran sumas. Ser estrictamente menor que todas las demás da victoria y cobro nulo. Si alguien iguala o mejora, quedas pillado: pagas 25 en vez de tu mano, no añadidos. Gana la menor mano ajena; iguales favorecen al primero en sentido horario desde la izquierda del repartidor. Los demás pagan sus manos. Una mano vacía no gana automáticamente: espera al inicio de tu siguiente turno y anuncia.

05 /

Cálculo y fin de sesión

El ganador recoge todos los pagos ajenos: gana positivo, los demás negativo, sumando 0. Empieza el registro en 0, juega 3 manos, gana el mayor total y los iguales comparten puesto. No hay eliminación en 100 en este perfil. El operador limita una mano larga a 200 turnos normales: se muestran manos sin multa de anuncio, gana la menor con el mismo desempate. Es una sesión limitada elegida, no un código universal.

06 /

Descartar pareja reduce la mano

A tiene K♠,K♥,A♦,A♣,A♥, total 23. Roba 2♦ y descarta ambos K: quedan tres A y 2♦, total 5. No puede anunciar ahora porque empezó robando. En el siguiente inicio puede anunciar. Si el único rival también tiene 5, A paga 25 y el otro recibe +25. No cobres 30 a A ni declares empate.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Antes de robar. Mano de A: K♠, K♥, A♦, A♣, A♥. A tiene pareja K y tres A. Total 23 es alto para anunciar. 2♦ robado, pareja elegida. Mano tras robar: K♠, K♥, A♦, A♣, A♥, 2♦. Primero añade 2♦ del mazo; solo después elige ambos K para descartar. El resto suma 5. Mano de A: A♦, A♣, A♥, 2♦. Último descarte de pareja: K♠, K♥. K van al descarte; A conserva tres A y 2♦. Termina turno; anuncia solo al siguiente inicio propio. A roba 2♦ primero y descarta pareja K. El resto suma 5, pero el anuncio espera al siguiente inicio.
A roba 2♦ primero y descarta pareja K. El resto suma 5, pero el anuncio espera al siguiente inicio.

Preguntas frecuentes

¿J vale cero?+

Aquí J,Q,K valen 10 cada una; J nulo pertenece a otros perfiles.

¿Descarto primero?+

No. Este perfil del operador roba primero.

¿Puedo descartar escalera?+

Aquí no: se permite una carta o grupo de rango igual.