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¿Qué variante de Dhumbal?
Dhumbal es un juego nepalí de reducción de mano, también encontrado como Jhyap y junto a Yaniv. Los relatos difieren incluso en orden y valores de figuras. Elegimos íntegramente el perfil casero del operador Nepali Games: robar antes de descartar, figuras a 10 y sin escaleras. No es el perfil CardRulesPlus con J a cero ni una regla obligatoria de toda familia nepalí.
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Reparto y valores
Juegan 2–6 individualmente con una baraja de 52 sin comodines. A=1, 2–10 valen su número y J,Q,K valen 10 cada una; los palos no afectan la suma. Sortea al repartidor, mezcla y corta a la derecha. Da 5 cada uno en sentido horario desde la izquierda, abre la siguiente en descarte y deja el resto como mazo. Empieza el vecino izquierdo; el reparto pasa a la izquierda. Las manos no vuelven al tamaño inicial: descartar grupos las reduce.
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Robar primero, descartar después
Al empezar puedes anunciar Dhumbal con suma de hasta 5, sin robar y mostrando enseguida. Si no, toma exactamente una del mazo o del descarte superior. Después descarta una o al menos dos del mismo rango. Puedes descartar parte de un grupo, pero no rangos mezclados ni escalera. Una tomada del descarte abierto no vuelve en ese turno, ni en grupo; una del mazo sí puede. La última del grupo queda arriba. Sin mazo conserva el descarte superior y mezcla el resto en otro mazo.
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Resolver el anuncio
Con el anuncio todos muestran sumas. Ser estrictamente menor que todas las demás da victoria y cobro nulo. Si alguien iguala o mejora, quedas pillado: pagas 25 en vez de tu mano, no añadidos. Gana la menor mano ajena; iguales favorecen al primero en sentido horario desde la izquierda del repartidor. Los demás pagan sus manos. Una mano vacía no gana automáticamente: espera al inicio de tu siguiente turno y anuncia.
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Cálculo y fin de sesión
El ganador recoge todos los pagos ajenos: gana positivo, los demás negativo, sumando 0. Empieza el registro en 0, juega 3 manos, gana el mayor total y los iguales comparten puesto. No hay eliminación en 100 en este perfil. El operador limita una mano larga a 200 turnos normales: se muestran manos sin multa de anuncio, gana la menor con el mismo desempate. Es una sesión limitada elegida, no un código universal.
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Descartar pareja reduce la mano
A tiene K♠,K♥,A♦,A♣,A♥, total 23. Roba 2♦ y descarta ambos K: quedan tres A y 2♦, total 5. No puede anunciar ahora porque empezó robando. En el siguiente inicio puede anunciar. Si el único rival también tiene 5, A paga 25 y el otro recibe +25. No cobres 30 a A ni declares empate.
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Preguntas frecuentes
¿J vale cero?+
Aquí J,Q,K valen 10 cada una; J nulo pertenece a otros perfiles.
¿Descarto primero?+
No. Este perfil del operador roba primero.
¿Puedo descartar escalera?+
Aquí no: se permite una carta o grupo de rango igual.