La variante elegida se define a continuación; acordad los cambios antes de repartir.

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Esquema de la mesa para 2 jugadores. El abanico representa una mano, no su número de cartas. El reparto exacto y el orden de juego se explican abajo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Esquema de la mesa para 2 jugadores. El abanico representa una mano, no su número de cartas. El reparto exacto y el orden de juego se explican abajo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Historia y reglas elegidas

Gin Rummy es un rummy estadounidense; Pagat lo atribuye a Elwood Baker hacia 1911. Elegimos el perfil tradicional para 2, con premio de gin 20 y de undercut 10. No cambies a los premios mayores de otras mesas durante la serie.

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Preparación y reparto

Usa 52 cartas sin comodines. As siempre bajo vale 1; J/Q/K valen 10, demás su número. Repartidor sorteado da 10 a cada uno, descubre el descarte siguiente y deja mazo cerrado. Quien no repartió puede tomar la abierta; si rechaza, puede el repartidor. Si ambos rechazan, el no repartidor roba mazo. El ganador de una mano puntuada reparte después; anulada, repite el repartidor.

03 /

Desarrollo del juego

En cada turno roba del mazo o descarte y descarta una. No devuelvas inmediatamente el descarte recién tomado. Forma grupos de 3–4 iguales o secuencias del mismo palo de al menos 3; cada carta pertenece a un conjunto. A–2–3 vale, Q–K–A no. Guarda los conjuntos ocultos hasta terminar.

Tras robar puedes cerrar: descarta cerrado y muestra 10 cartas con restos sin combinar hasta 10 puntos. Cero es gin. El rival muestra conjuntos y, salvo gin, puede añadir restos a tus conjuntos, prolongando secuencias o completando tríos. No se añade a restos; quien cerró no añade al rival. Cerrar es opcional. Si el mazo llega a 2 tras un descarte normal sin cierre, anula sin tantos ni turno adicional.

04 /

Puntuación completa

Tras añadir cartas, si quien cerró tiene menos restos anota la diferencia. Si empata o tiene más, el rival anota la diferencia +10 por undercut. Gin da 20 más todos los restos rivales sin añadir. Primero con 100 o más termina y suma 100, o 200 si el rival nunca puntuó. Cada uno añade 20 por mano ganada. Estos premios no ayudan a alcanzar la meta. Mayor total final gana, igualdad empata. No hace falta dinero.

05 /

Ejemplo explicado

Cierras con restos 7. Tras añadir legalmente el rival tiene 5 y marca 7 − 5 + 10 = 12. Un cierre legal no garantiza ganar. La secuencia 4♥–5♥–6♥ acepta 7♥ solo si no hubo gin.

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Tras un cierre normal, añade el 7♥ a la secuencia expuesta 4♥–5♥–6♥ rival. Tras gin no se permite añadir cartas.
Tras un cierre normal, añade el 7♥ a la secuencia expuesta 4♥–5♥–6♥ rival. Tras gin no se permite añadir cartas.

Preguntas frecuentes

¿El as sigue al rey?+

No. El as solo es bajo.