Usamos el perfil completo de Moscú de 1886 traducido por Lobashev y McLeod. No hay muerto, dobles ni puntuación moderna de bridge. Los premios son puntos abstractos.

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Cuatro personas forman parejas enfrentadas y reciben 13 cartas cada una. No hay mazo ni muerto: tras subastar, cada cual juega su mano en la baza central. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Cuatro personas forman parejas enfrentadas y reciben 13 cartas cada una. No hay mazo ni muerto: tras subastar, cada cual juega su mano en la baza central. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Baraja y subasta

Juegan 4 personas en 2 parejas enfrentadas con 52 cartas, orden A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Sortead primer repartidor; nuestro acuerdo de procedimiento rota a la izquierda. Barajad, cortad a la derecha y dad 13 por persona de una en una en sentido horario. Habla primero quien reparte.

Propón nivel de 1 a 7 y palo o sin triunfo. Prometes nivel más 6 bazas. Las denominaciones suben picas, tréboles, diamantes, corazones, sin triunfo. Una propuesta nueva exige nivel mayor o igual con denominación mayor. Puedes pasar y volver, incluso subir tu propuesta. No hay dobles. Sin propuestas, 8 pases consecutivos causan nuevo reparto por el siguiente. Con propuesta, solo 12 pases consecutivos cierran; otra propuesta reinicia la cuenta. El último proponente declara, no el primero que nombró el palo.

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Cada persona juega su mano

Sale quien está a la izquierda del declarante. Cada persona conserva y juega su mano oculta; no hay muerto. Asiste si puedes, en otro caso juega cualquiera. No se obliga a fallar ni superar. Gana el triunfo mayor o la mayor pedida; sin triunfo solo gana el palo pedido. El ganador sale después. Completa las 13 bazas guardando su orden para identificar quién cruza primero el umbral de game.

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Bajo la línea: todas las bazas

Usa columnas por pareja arriba y debajo de una línea horizontal. Solo debajo cuenta para game. Calcula valor V por contrato final: nivel 1, picas 4, tréboles 6, diamantes 8, corazones 10, sin triunfo 12. Añade 10 por nivel sobre 1. Ambos anotan todas sus bazas multiplicadas por V bajo la línea, aunque el contrato falle. No restes las primeras 6 como en bridge.

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Sobre la línea: todos los premios

Ganar 12 bazas da 500; ganar 13 da 1000, sea cual sea la propuesta. Además, nivel 6 cumplido con al menos 12 da 3000; nivel 7 cumplido con 13 da 5000. Se suman al slam real: un gran slam cumplido da 6000. Nivel 7 fallado con 12 todavía da los 500 ordinarios, sin premio de propuesta.

Con triunfo, los honores son A K Q J 10. La pareja que tenía inicialmente 3, 4 o 5 recibe respectivamente 20, 30 o 40 veces V sobre la línea. En cualquier denominación, quien tiene mayoría de ases recibe 10 veces V por as suyo. Si se dividen igual, quien gana más bazas cuenta 2 ases. Sin triunfo hay premio de ases, sin honores de triunfo.

Si falla el declarante, la defensa recibe 500 por nivel por bazas faltantes. Nivel 6 fallado añade otros 3000; nivel 7 añade 5000. Estas penalizaciones van arriba, sin quitar bazas ni premios de honores a nadie.

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Games, rubber y margen final

El primer bando con 500 bajo la línea actual gana game. Identifica la baza de llegada por orden real, aunque ambos terminen sobre el umbral. Termina el reparto y anota todo antes de nueva línea; ambos comienzan el siguiente game con 0 debajo. El primer game ganado da 500 arriba; el segundo gana rubber y da 1000 en su lugar. Un rubber dura 2 o 3 games.

Al final suma todo arriba y debajo y compara: la diferencia es el margen de puntos. Quien gana rubber puede tener menos total: victorias y suma miden cosas distintas. Totales iguales dan margen cero, conservando ganador de rubber. Tradicionalmente se cambian parejas durante 3 rubbers para usar todas; nuestra sesión completa es uno, con rotación opcional.

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Fallar todavía puede dar puntos

Desde línea limpia, Norte–Sur anuncian 3 tréboles y ganan 8 bazas: necesitaban 9, falta 1. V es 26. Las bazas dan 208 y 130. Norte–Sur tenían 4 honores y 3 ases, con 780 por cada premio. La defensa recibe 1500 por la falta. Totales del reparto: 1768 y 1630; Norte–Sur ganan margen de 138 pese a fallar. Nadie alcanza aún el umbral de game.

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Tréboles es triunfo. C no tiene diamantes; los demás asisten a diamantes. A: A♦; B: 4♦; C: 2♣; D: K♦. Gana el dos de triunfo de C. C sale después; la baza cuenta para su pareja sin descontar las seis primeras.
Gana el dos de triunfo de C. C sale después; la baza cuenta para su pareja sin descontar las seis primeras.

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Contexto histórico y descendientes

El código elegido se imprimió en Moscú en la tipografía Volchaninov. Lobashev y McLeod lo identifican como fuente histórica rusa comprensible, advirtiendo de otras versiones. El nombre evoca un tornillo apretándose, como la subasta creciente. La tradición finlandesa Skruuvi siguió otro camino. Documentamos un perfil histórico sin presentar su orden de palos o premios como bridge moderno.

Preguntas frecuentes

¿Solo los declarantes anotan debajo?+

No. Ambos cuentan todas las bazas al valor del contrato final.

¿Puedo subir mi propuesta tras pases ajenos?+

Sí, antes de que termine la secuencia de pases exigida.

¿Ganar rubber garantiza mayor total?+

No. Suma todo para calcular el margen final separado.