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01 /
De dónde viene Preferans
El Preferans ruso es una rama de la familia europea Preference. En una corrección de 2012, el investigador Thierry Depaulis recoge referencias de Brno en 1801 y Viena en 1803–1807. Se imprimieron reglas en un libro vienés de 1829. Esto no establece fecha ni lugar exactos de invención; considera sin verificar su posible práctica rusa anterior a 1800.
La tradición rusa difiere de las centroeuropeas, sobre todo al anunciar siete a diez bazas. Una descripción antigua de Preference austriaco no sustituye por tanto las reglas de Preferans Sochi.
02 /
El juego y su objetivo
En cada mano alguien puede ser declarante y contratar al menos seis bazas. Los otros dos defienden. No hay parejas permanentes: cambian los papeles en cada reparto. Los modos especiales invierten el objetivo: en misère el declarante evita todas; cuando todos pasan, todos intentan ganar menos.
Los resultados se anotan en una hoja compartida de pula. Completar primero la propia no garantiza ganar: también cuentan sanciones y saldos de whists. No hace falta dinero; los puntos abstractos funcionan perfectamente.
03 /
Acordar las reglas antes
«Sochi» no fija por sí solo todas las opciones. Los ejemplos usan este perfil:
- Meta de pula de 20 para cada uno; termina al cerrar las tres.
- Whist plenamente responsable y egoísta: sanciones completas por falta defensiva. Con un único defensor responsable, este anota las bazas de ambas manos; quien pasa solo recibe la consolación aplicable.
- Los contratos de diez se defienden con whist y cuota de una baza. Es un acuerdo; muchos grupos los comprueban sin responsabilidad defensiva.
- Cada baza de todos pasan cuesta 1 de montaña, sin progresión. Talón abierto, reparto rotatorio y siguiente subasta puede empezar en seis. Un cero real da 1 de pula.
- Sin Stalingrad, bombas, juegos ciegos, misère sin talón ni rendición «tres de menos sin whists».
- Se permite pasar–medio whist contra seis y siete. La ayuda de pula sigue las reglas de cierre posteriores.
Deja la lista junto al marcador. No cambies acuerdos a mitad de sesión: otra modalidad de whist puede cambiar el resultado de la misma mano.
04 /
Cartas, puestos y reparto
Usa 32 cartas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 de cada palo. As mayor, siete menor y diez por debajo de jota. Las cartas no tienen puntos: cuentan las bazas.
Sortea primer repartidor. Baraja, ofrece corte y reparte horario por parejas desde izquierda. Diez a cada uno. Aparta dos cerradas como talón, nunca primera ni última pareja repartida.
Izquierda del repartidor es primera mano, después segunda y tercera. Con tres, el repartidor también recibe diez. Comprueba cantidad antes de subastar sin enseñar. Corrige error advertido antes de la subasta repartiendo otra vez. Tras cada mano completa, incluso todos pasan, reparte el siguiente.
05 /
Subasta: escalones y «aquí»
Empieza primera mano; turnos horarios. Escala normal 6♠ → 6♣ → 6♦ → 6♥ → 6NT → 7♠, hasta 10NT. NT significa sin triunfo. En la subasta paso a paso elegida se empieza en 6♠ sin saltar escalones. Misère es anuncio especial.
En tu turno sube un escalón o pasa. Pasar te retira de esa subasta. La mano anterior tiene prioridad: primera puede conservar anuncio rival diciendo «aquí» o «mío», obligando a la posterior a subir. Si primera ya pasó, segunda tiene prioridad sobre tercera.
Ejemplo: A anuncia 6♠, B 6♣, C pasa; A «6♣ aquí», B 6♦; A «6♦ aquí», B 6♥; A «6♥ aquí», B pasa. A gana talón. Tres pases iniciales producen mano de todos pasan.
Misère debe ser tu primer anuncio, antes de cualquier otro. Supera contratos de ocho y se supera con nueve. Este perfil excluye misère sin talón; quien lo anunció no cambia a contrato normal tras ser superado.
06 /
Talón, descarte y contrato definitivo
El último de la subasta revela ambas del talón, las toma y descarta dos cualesquiera en secreto. El declarante debe volver a tener exactamente diez antes de nombrar contrato. El descarte no participa en las bazas.
Declara número final y triunfo o NT. Puede superar lo ganado en subasta, nunca rebajarlo: tras ganar 6♥, 7♠ es legal y 6♦ no. No puedes pasar a misère desde subasta normal.
Un talón malo no libera del contrato. No puedes devolverlo ni negarte a jugar. Nombrado contrato, no cambies descarte; empezado juego, no lo consultes. Pasar en subasta no impide whist después: es otra fase.
07 /
Jugar las bazas
Sale primera mano, no necesariamente el declarante. Cada uno aporta una por turno. Asiste al palo si puedes. Si no, debes jugar triunfo si tienes. Sin palo ni triunfo, descarta cualquiera.
No hay obligación de superar al asistir. Tampoco de superar un triunfo rival, aunque sí de jugar triunfo sin palo de salida. NT, misère y todos pasan carecen de triunfo.
Gana triunfo mayor o, en su ausencia, mayor del palo de salida. El ganador sale. Diez vueltas producen diez bazas. Guárdalas separadas para verificar el resultado.
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Prueba una baza
¿Quién gana esta baza?
Corazones es triunfo. El primero salió con el as de picas. El segundo no tiene picas y jugó el siete de corazones.
Elige la carta ganadora.
08 /
Whist, pasar y medio whist
Tras nombrar contrato habla el rival siguiente horario del declarante y después el otro defensor. Whist acepta obligación defensiva; pasar rechaza responsabilidad, pero no retira sus cartas del juego. La cuota conjunta aparece en la tabla posterior.
Con dos defensores responsables, ambas manos cerradas. Cumplida cuota conjunta, ninguno se penaliza sea cual sea reparto: 4–0 basta contra seis. Si falta en conjunto, cada uno responde por dos contra seis o una contra siete. Contra ocho, nueve y diez defendido, el segundo responde por la baza defensiva faltante.
Un único whister acepta toda cuota y anota bazas de ambas manos. Elige defensa cerrada o abierta. En abierta se muestran ambas antes de la salida y las controla él; en cerrada cada uno juega la propia. Dos pases conceden contrato: declarante anota su valor en pula sin whists defensivos ordinarios.
Cuándo hay medio whist
Si pasa el primero, segundo puede ofrecer medio whist contra seis o siete. Sin jugar, declarante anota contrato en pula y defensor recibe media cuota: 4 whists contra seis o 4 whists contra siete. No está disponible de ocho arriba.
El primer defensor puede reabrir con whist. Se juega entonces; medio whister debe pasar y quien reabre asume toda defensa. Si falla declarante, la consolación del medio whister también va al que reabre. En nuestro perfil egoísta no se permite «whist–pasar–medio whist»: el inicial no puede retirarse después del pase del otro.
09 /
Valores y hoja de puntuación
Cada uno tiene tres zonas: pula para contratos cumplidos, montaña para sanciones y columna separada de whists contra cada rival. Anota acumulados justo después de cada mano.
Cumplir da valor de pula sin extras. La falta, o remise, no da pula: anota valor del contrato × bazas faltantes en montaña. El defensor anota valor × bazas acreditadas como whists contra declarante. Si falla este, cada rival recibe además consolación igual a valor × falta; consulta reparto con único whister arriba.
Tres ejemplos
- 7♥, resultado 7–2–1, ambos defienden. Declarante anota 4 de pula; defensores 8 y 4 whists contra él. Sin montaña.
- 7♥, resultado 6–3–1, ambos defienden. Declarante 4 de montaña; defensores (3 + 1) × 4 = 16 y (1 + 1) × 4 = 8 whists.
- 6♣, declarante 8, defensores 2 y 0, ambos defienden. Declarante 2 de pula. Primero 4 whists; segundo 4 de montaña por dos faltantes. La defensa no cumplió cuota conjunta de cuatro.
Con único whister contra seis y declarante en cinco, aquel anota 5 × 2 + 1 × 2 = 12 whists; quien pasa solo 2 de consolación. Declarante 2 de montaña.
Tabla de puntuación Sochi elegida
| Contrato | Puntos de pula si se cumple | Puntos de montaña por baza de menos | Whists por baza defensiva | Cuota defensiva |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 2 | 2 | 2 | 4 |
| 7 | 4 | 4 | 4 | 2 |
| 8 | 6 | 6 | 6 | 1 |
| 9 | 8 | 8 | 8 | 1 |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 1 |
| Misère | 10 | 10 por cada baza ganada | 0 | — |
En este perfil, la penalización por las bazas que le falten a un defensor también usa el valor íntegro del contrato. El contrato de diez mostrado se defiende con whist. Los whists son unidades separadas; los puntos de pula y montaña se convierten al liquidar la partida.
10 /
Misère: ninguna baza
Misère compromete al declarante a cero bazas. Revela talón y descarta dos normalmente. Sin triunfo; sigue orden normal y obligación de asistir.
Ambas manos defensivas se muestran. Si sale declarante, juega primero y después descubren defensores. Si sale defensor, se muestran inmediatamente. Pueden discutir plan para forzar una baza; no tienen cuota propia.
Cero da 10 de pula. Cada baza tomada cuesta 10 de montaña sin premio de pula: dos cuestan 20. No hay whists ordinarios ni consolación. La primera pierde contrato, pero posteriores pueden aumentar sanción: sigue o acuerda resultado final.
11 /
Todos pasan: cada uno por su cuenta
Tres pases iniciales implican que nadie toma talón ni descarta. Sin triunfo y todos evitan bazas. En nuestro perfil de tres, descubre primera del talón: determina palo de primera baza. Primera mano juega ese palo si puede o cualquiera sin él. Los demás asisten al palo indicado si pueden.
Descubre segunda para baza dos: fija su palo y vuelve a salir primera mano. También sale primera mano en tercera, ahora cualquiera. Desde cuarta, sale ganador previo. Con tres, talón solo indica palos: sus valores no compiten, por lo que as descubierto no gana.
A tarifa acordada uno, anota bazas en montaña. Simplifica restando mismo mínimo a todos: 4–3–3 pasa a 1–0–0. La amnistía no es bono por cero. Solo quien realmente no tomó ninguna gana 1 de pula: 0–5–5 da al primero 1 de pula y a los demás 5 de montaña cada uno.
Las siguientes manos de todos pasan siguen costando uno. Rota reparto y siguiente subasta puede empezar en seis. Progresión 1–2–3 y salidas más estrictas son opciones separadas desactivadas.
12 /
Una mano completa comentada
A es primera mano; B y C siguen horario. La subasta sigue ejemplo anterior y termina «6♥ aquí» de A. Talón A♥ y 9♣. A descarta 7♣ y 8♦, contrata 7♥. Ambos rivales defienden.
Abajo, manos tras descarte y secuencia legal de diez bazas. Es secuencia didáctica, no afirmación de juego óptimo. B sale cuarta, quinta y novena; lo demás sigue horario desde salida indicada.
Resultado A: 7, B: 3, C: 0. A anota 4 de pula, B 12 whists contra A y C nada. Defensa tomó tres frente a cuota dos; cero de C no se penaliza. Las comprobaciones del proyecto verifican todas las cartas y jugadas.
Jugador A declarante
A♠ Q♠A♥ K♥ 10♥ 8♥K♣ J♣ 9♣A♦Jugador B whist
K♠ J♠ 9♠Q♥ J♥ 9♥A♣ Q♣K♦ 7♦Jugador C whist
10♠ 8♠ 7♠7♥10♣ 8♣Q♦ J♦ 10♦ 9♦Mostrar las 10 bazas+
| # | Sale | A | B | C | Gana |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | A♥ | 9♥ | 7♥ | A |
| 2 | A | K♥ | J♥ | 7♠ | A |
| 3 | A | 8♥ | Q♥ | 8♠ | B |
| 4 | B | 9♣ | A♣ | 8♣ | B |
| 5 | B | K♣ | Q♣ | 10♣ | A |
| 6 | A | J♣ | 7♦ | 9♦ | A |
| 7 | A | A♠ | 9♠ | 10♠ | A |
| 8 | A | Q♠ | K♠ | 10♦ | B |
| 9 | B | A♦ | K♦ | Q♦ | A |
| 10 | A | 10♥ | J♠ | J♦ | A |
13 /
Cerrar pula y liquidar
Hasta 20, los premios van a tu pula. Cerrada, ayuda a la no cerrada más alta; iguales, al siguiente horario. Por punto transferido anota 10 whists contra receptor. Este perfil permite ayudar incluso a quien recibió sanción por falta de whist en esa mano.
A, B y C tienen 19, 17 y 14. A cumple contrato de ocho por seis: uno cierra A, tres van a B y dos a C. Quedan 20, 20 y 16; A anota 30 whists contra B y 20 contra C. Si sobran puntos del último premio tras cerrar todas, réstalos de tu montaña. Si no alcanza, déjala en cero y añade sobrante a la de cada rival.
Cerradas todas, calcula montaña media. Aportación de montaña en whists: 10 × (montaña media − montaña propia). Suma whists anotados por ese jugador contra otros y resta los de otros contra él. Positivo gana, negativo pierde; todo debe sumar cero.
Conserva fracciones hasta final: redondear independientemente tres resultados puede romper equilibrio. Si todos acuerdan parar antes, añade primero a cada montaña los puntos que falten para pula 20 y liquida. No hace falta asignar dinero a puntos.
Ejemplo / todas las pulas cerradas en 20
| Jugador | Montaña | Whists contra A | Whists contra B | Whists contra C | Resultado |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 6 | — | 8 | 4 | -32 |
| B | 0 | 12 | — | 6 | +30 |
| C | 3 | 2 | 10 | — | +2 |
Montaña media: (6 + 0 + 3) / 3 = 3. A: 10 × (3 − 6) + (8 + 4) − (12 + 2) = −32. La aportación de montaña de B es +30 y sus whists netos son cero. La aportación de montaña de C es cero y sus whists netos son +2. Comprobación: −32 + 30 + 2 = 0.
14 /
Cuatro jugadores, Leningrado y Rostov
Cuatro a la mesa
El repartidor no recibe diez ni participa en juego ordinario. Si declarante falla contrato de bazas, el repartidor también recibe consolación. Sin bonos de talón por ases o matrimonios. Tiene derecho final a reabrir defensa en las circunstancias del Códex § 3.8, después de rechazar defensores: inspecciona una mano y asume defensa. Acuerda anotación correspondiente antes.
En todos pasan, el talón pertenece al repartidor: cada carta sale en su baza y puede ganarla. Primera mano sale tercera; después ganador anterior. Repartidor anota a igual tarifa y cero real da bono normal. Incluye a los cuatro al promediar montañas. La mano didáctica y tabla de liquidación anterior son para tres.
Comparar convenciones
| Sistema | Diferencias habituales |
|---|---|
| Sochi | Normalmente responsabilidad plena, whist egoísta y ayuda para cerrar pulas; esta guía fija opciones al inicio |
| Leningrado | Normalmente media responsabilidad, whist caballeroso; montaña y whists dobles; meta conjunta de pula sin ayuda |
| Rostov | Normalmente media responsabilidad, whist caballeroso; consolación de 10 por baza de menos; todos pasan puntuado en whists con talón oculto |
No son tablas intercambiables. Media responsabilidad cambia sanciones y whist caballeroso cambia reparto: son ajustes distintos. Comprueba también contratos de diez, Stalingrad, medio whist y requisitos para salir de todos pasan.
15 /
Errores evitables
- Cantidad incorrecta tras descartar. Cuenta diez antes de contrato definitivo.
- Descartar en vez de asistir o jugar triunfo. Es renuncio, no táctica. Detén y reconstruye cartas; usa Códex § 3.9 en vez de inventar sanción después.
- Salida inicial incorrecta. Ganar subasta no transfiere salida al declarante.
- Mezclar convenciones. No combines sanciones Sochi y reparto Leningrado sin acuerdo.
- Anotación olvidada. Confirma contrato, bazas y tres zonas tras cada mano.
Al practicar puedes acordar antes corregir primer error accidental sin sanción. En juego normal o torneo sigue reglamento acordado. Reserva enseñanza y discusión para después de jugar.
16 /
Lista de una mano
- Reparte diez y aparta talón de dos.
- Subasta desde primera mano. Tres pases iniciales significan todos pasan.
- Ganador revela talón, descarta dos y nombra contrato.
- En contrato de bazas, resuelve whist, pase o medio whist.
- Juega desde primera mano, asistiendo y jugando triunfo cuando sea obligatorio.
- Comprueba diez bazas y anota pula, montaña y whists.
- Pasa reparto horario; liquida tras cerrar todas las pulas.
Misère y todos pasan siguen excepciones anteriores de triunfo, manos abiertas y salidas. El botón de impresión adapta esta guía con tablas y fuentes al papel.
Preguntas frecuentes
¿Puede declarante ganar más de lo prometido?+
Sí. Exige al menos lo contratado, pero siete u ocho tras pedir seis siguen dando solo 2 de pula. La defensa puede quedar corta.
¿Debo superar un triunfo?+
No. Asiste si puedes. Sin palo, juega cualquier triunfo propio; no necesita superar al ya jugado.
¿Puedo defender tras pasar en subasta?+
Sí. Pasar retira de subasta; whist es otra decisión tras nombrar contrato.
¿Por qué medio whist da cuatro contra seis y siete?+
Contra seis es media cuota: dos bazas por dos. Contra siete, una por cuatro. Ambos dan cuatro whists.
¿Un whister con cero siempre se penaliza?+
No. Primero revisa cuota conjunta. Si otro la cubrió entera, no hay sanción. Si falta en conjunto, asigna responsabilidad según nivel.
¿Pueden jugar dos?+
Sí, pero son variantes separadas como Hussar. No basta quitar tercera mano de estas reglas.
¿Siempre se defiende diez con whist?+
No. Aquí se elige esa forma. Comprobar diez es alternativa común donde defensores no se penalizan si declarante gana las diez.