← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Походження
Преферанс — гілка європейського сімейства Preference. Дослідник Тьєррі Деполіс у виправленні 2012 року згадує свідчення з Брно 1801 та Відня 1803–1807 років; друковані правила були у віденській книжці 1829 року. Це не доводить точного року чи місця винаходу. Східноєвропейська практика торгів за 7–10 взяток відрізняється від ранніх центральноєвропейських версій.
02 /
Мета й домовленості
Розігрувач замовляє щонайменше 6 взяток, двоє інших захищаються. Постійних партнерів немає. На мізері розігрувач уникає всіх взяток, на розпасах кожен прагне взяти менше. Результати пишуть у пулю, гору та взаємні вісти. Першим закрити пулю не означає виграти остаточний розрахунок.
Тут усі пулі до 20, штрафи захисту повні, один вістувальник записує взятки обох захисних рук. Розпаси завжди по 1 в гору, справжній нуль дає 1 у пулю. Немає сталінграда, бомб, темних ігор, мізеру без прикупу чи здачі «без трьох без вістів». Піввіста дозволено на шестерній і семерній. Усі ці умови погоджують до гри.
03 /
Карти й роздача
32 карти: A–K–Q–J–10–9–8–7 кожної масті; десятка нижча за валета. Самі карти очок не мають, рахують взятки. Першого здавача визначають жеребом. Після тасування й зняття здають парами за годинниковою стрілкою зліва від здавача: по 10 кожному та 2 закриті в прикуп, не першою й не останньою парою.
Ліворуч від здавача — перша рука, далі друга й третя. Утрьох здавач теж отримує 10 карт. До торгів перевірте кількість, помилкову роздачу перездайте. Після кожної завершеної роздачі, включно з розпасами, здавач змінюється ліворуч.
04 /
Торги й перевага руки
Починає перша рука. Сходинки: 6♠, 6♣, 6♦, 6♥, 6NT, 7♠ і далі до 10NT. У нашій послідовній торгівлі починають із 6♠ і не перестрибують звичайних сходинок. На черзі підвищуйте на одну або остаточно пасуйте.
Раніша рука має перевагу: може повторити ставку пізнішої зі словом «тут», змушуючи її підвищувати. Якщо перша вже спасувала, друга має перевагу над третьою. A: 6♠, B: 6♣, C: пас; A: «6♣ тут», B: 6♦; A: «6♦ тут», B: пас — A виграє прикуп. Три початкові паси ведуть до розпасів.
Мізер має бути першою заявою учасника, до будь-якої іншої ставки. Він старший за вісім рівнів і перебивається дев’ятерною. Після перебитого мізеру в цьому профілі не переходять до звичайного контракту; мізеру без прикупу немає.
05 /
Прикуп і остаточне замовлення
Переможець торгів відкриває обидві карти прикупу, бере їх і таємно зносить будь-які 2. Знову має бути рівно 10. Остаточний контракт не нижчий за виграну ставку: після 6♥ можна 7♠, але не 6♦. Із звичайних торгів на мізер не переходять. Поганий прикуп не скасовує зобов’язання; після замовлення знесення не змінюють і під час гри не переглядають. Пас на торгах не забороняє вістувати.
06 /
Як беруть взятки
Першою виходить перша рука, а не обов’язково розігрувач. Далі кожен кладе карту за годинниковою стрілкою. Треба дати масть ходу; якщо її немає — козир за наявності; якщо немає обох — будь-яку карту. Перебивати масть чи перекозирювати не обов’язково.
Виграє старший козир; без козирів — старша карта початкової масті. Переможець виходить наступним. Розігрують 10 взяток. У NT, мізері та розпасах козирів немає. Завершені взятки зберігайте окремо для перевірки.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Спробуйте одну взятку
Хто виграє цю взятку?
Козир — черва. Перший гравець вийшов тузом пік. Другий не має пік і зіграв сімкою черв.
Оберіть карту, яка виграє.
07 /
Віст, пас і піввіста
Після замовлення говорить наступний за розігрувачем захисник, потім другий. Віст — відповідальність за захист, пас — відмова від відповідальності, але карти не зникають. Спільна норма проти 6/7/8/9/10 становить 4/2/1/1/1 взяток.
Два вістувальники грають закрито. За виконаної спільної норми штрафу немає незалежно від розподілу. Якщо норма не виконана, на шестерній кожен відповідає за 2, на семерній за 1; на 8–10 за відсутню взятку відповідає другий вістувальник. Один вістувальник відповідає за всю норму й записує взятки обох рук. Він обирає темний захист або відкритий, коли до першого виходу відкривають обидві руки й він ними керує. Два паси віддають контракт без розіграшу: розігрувач пише пулю, звичайних вістів немає.
Після першого пасу другий може запропонувати піввіста проти 6 або 7: без розіграшу розігрувач пише контракт, захисник — 4 вісти. Перший може повернутися вістом: тоді другий зобов’язаний пасувати, а перший бере весь захист і можливу консоляцію піввістувальника. Проти 8–10 піввіста немає; перший вістувальник не може відмовитися після пасу другого.
08 /
Пуля, гора та вісти
Успішний контракт дає в пулю: 6 — 2, 7 — 4, 8 — 6, 9 — 8, 10 — 10. Зайві взятки бонусу не мають. Недобір дає в гору вартість контракту за кожну відсутню взятку, без пулі. Кожна зарахована взятка захисту дає стільки ж вістів на розігрувача. За провал розігрувача кожен суперник додатково отримує консоляцію — вартість контракту за кожну недобрану взятку. За одного вістувальника пасувальнику лишається тільки його консоляція.
7♥ і результат 7–2–1 за двох вістів: +4 у пулю, захисникам 8 і 4 вісти. 7♥ і 6–3–1: розігрувачу 4 у гору, захисникам (3 + 1) × 4 = 16 і (1 + 1) × 4 = 8 вістів. На 6♣ розігрувач узяв 8, захист 2 і 0: розігрувачу 2 у пулю, першому захиснику 4 вісти, другому 4 у гору за недобір двох. Норму 4 захист не виконав.
09 /
Мізер
Мета — жодної взятки. Прикуп відкривають і зносять 2 звичайно; козирів немає, масть давати обов’язково. Якщо перший хід розігрувача, захист відкривається після нього; інакше обидві захисні руки відкривають одразу. Захисники можуть обговорювати план, власної норми не мають.
Нуль дає 10 у пулю; кожна взята взятка — 10 у гору без пулі. Дві взятки коштують 20. Звичайних вістів і консоляції немає. Після першої взятки контракт уже провалено, але наступні збільшують штраф, тому дограють або погоджують кінцевий результат.
10 /
Розпаси
Після трьох початкових пасів прикуп ніхто не бере й нічого не зносить. Козирів немає. Перша відкрита карта прикупу задає масть першої взятки, друга — другої. Обидва рази виходить перша рука й дає задану масть за наявності. У третю взятку вона теж виходить, уже будь-якою картою; з четвертої виходить попередній переможець. Утрьох ранг карти прикупу не змагається й виграти взятку не може.
Кожна взятка дає 1 у гору. Можна відняти спільний мінімум: 4–3–3 записати як 1–0–0. Це не справжній нуль для бонусу. Лише той, хто насправді не взяв жодної, отримує 1 у пулю: за 0–5–5 — 1 у пулю першому та по 5 у гору іншим. Повторні розпаси теж по 1, здавач змінюється, нові торги починають із шести.
11 /
Перевірена навчальна роздача
A — перша рука, B і C далі за годинниковою стрілкою. A виграє торги на 6♥, бере A♥ та 9♣ з прикупу, зносить 7♣ та 8♦ і замовляє 7♥. Обоє вістують. Нижче можна відкрити всі руки й послідовність десяти законних взяток; це навчальний приклад, а не твердження про найкращу гру.
Результат A:7, B:3, C:0. A пише 4 у пулю, B — 12 вістів на A, C — нічого. Норму захисту 2 перевиконано, тому нуль C не штрафують.
Гравець A розігрувач
A♠ Q♠A♥ K♥ 10♥ 8♥K♣ J♣ 9♣A♦Гравець B віст
K♠ J♠ 9♠Q♥ J♥ 9♥A♣ Q♣K♦ 7♦Гравець C віст
10♠ 8♠ 7♠7♥10♣ 8♣Q♦ J♦ 10♦ 9♦Показати всі 10 взяток+
| # | Перший хід | A | B | C | Переможець |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | A♥ | 9♥ | 7♥ | A |
| 2 | A | K♥ | J♥ | 7♠ | A |
| 3 | A | 8♥ | Q♥ | 8♠ | B |
| 4 | B | 9♣ | A♣ | 8♣ | B |
| 5 | B | K♣ | Q♣ | 10♣ | A |
| 6 | A | J♣ | 7♦ | 9♦ | A |
| 7 | A | A♠ | 9♠ | 10♠ | A |
| 8 | A | Q♠ | K♠ | 10♦ | B |
| 9 | B | A♦ | K♦ | Q♦ | A |
| 10 | A | 10♥ | J♠ | J♦ | A |
12 /
Закриття пулі й розрахунок
Поки власна пуля нижча за 20, пишіть виграні очки в неї. Після закриття допомагайте найбільшій незакритій пулі; за рівності — наступному гравцю за годинниковою стрілкою. За кожне передане очко пишіть 10 вістів на отримувача. Допомога дозволена й тому, кого в цій роздачі оштрафовано за вістовий недобір.
Пулі A/B/C дорівнюють 19/17/14. A виграє вісімку на 6: 1 закриває власну, 3 ідуть B, 2 — C. Пулі стають 20/20/16; A пише 30 вістів на B і 20 на C. Якщо після закриття всіх пуль лишилися очки останньої нагороди, зменште власну гору; надлишок понад її нуль додайте кожному супернику в гору.
Коли всі пулі закрито, порахуйте середню гору. Частка кожного у вістах: 10 × (середня гора − власна гора). Додайте його вісти на інших і відніміть чужі на нього. Додатний підсумок — виграш, від’ємний — програш; сума трьох результатів має дорівнювати нулю. Дроби зберігайте до кінця. Для дострокової зупинки спочатку додайте недописані до 20 очки пулі кожному в гору.
Приклад / усі пулі закрито на 20
| Гравець | Гора | Вісти на A | Вісти на B | Вісти на C | Результат |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 6 | — | 8 | 4 | -32 |
| B | 0 | 12 | — | 6 | +30 |
| C | 3 | 2 | 10 | — | +2 |
Середня гора: (6 + 0 + 3) / 3 = 3. A: 10 × (3 − 6) + (8 + 4) − (12 + 2) = −32. Для B поправка за горою становить +30, сальдо вістів — нуль. Для C поправка — нуль, сальдо вістів — +2. Перевірка: −32 + 30 + 2 = 0.
13 /
Чотири учасники та інші системи
Учотирьох здавач не отримує десятикарткової руки й пропускає звичайний розіграш, але має окремі права на консоляцію й повторне відкриття захисту. На розпасах карти прикупу належать йому, виходять у перші дві взятки й можуть їх виграти; третю починає перша рука. У середній горі враховують чотирьох. Перед такою грою окремо погодьте повний чотиримісний запис; навчальні таблиці тут для трьох.
Ленінградка зазвичай використовує напіввідповідальний джентльменський віст і подвоєні записи, ростовка — консоляцію по 10 та інші розпаси. Це не взаємозамінні таблиці. Не змішуйте системи посеред сесії.
14 /
Перевірка перед наступною роздачею
Переконайтеся, що після знесення в розігрувача 10 карт, перший хід зробила належна рука, усі дали масть або обов’язковий козир, підсумок становить 10 взяток, а пуля, гора й вісти записані окремо. За порушення зупиніться й застосуйте погоджений кодекс, а не вигаданий штраф. Навчальне виправлення першої помилки без штрафу треба погодити заздалегідь.
Поширені запитання
Чи можна скинути карту, якщо немає масті ходу?+
Лише якщо немає й козиря. За відсутності початкової масті козир обов’язковий.
Чи треба перекозирювати?+
Ні. Козир дати треба, але старший за попередній не обов’язково.
Хто виграв, коли всі закрили пулю?+
Це визначають після перерахунку гори та взаємних вістів. Швидкість закриття пулі сама по собі переможця не визначає.