Les règles principales couvrent une partie domestique à trois de la sotchinka, ou Preferans de Sochi, avec les accords ci-dessous. Elles permettent de jouer du début à la fin. Les adaptations à quatre et autres conventions restent distinctes ; les irrégularités de tournoi relèvent du Codex.

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Avant les enchères : trois joueurs ont 10 cartes chacun et l’écart contient 2 cartes cachées. À quatre, le donneur ne joue pas. Les éventails sont schématiques. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Avant les enchères : trois joueurs ont 10 cartes chacun et l’écart contient 2 cartes cachées. À quatre, le donneur ne joue pas. Les éventails sont schématiques. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

01 /

D’où vient le Preferans

Le Preferans russe est une branche de la famille européenne Preference. Dans un rectificatif de 2012, le chercheur Thierry Depaulis signale des mentions à Brno en 1801 et à Vienne en 1803–1807. Des règles paraissent dans un livre viennois de 1829. Ces éléments n’établissent ni date ni lieu exacts d’invention ; il considère comme non vérifiée une éventuelle pratique russe avant 1800.

La pratique russe diffère des formes d’Europe centrale, notamment par les enchères de sept à dix plis. Une ancienne description de la Preference autrichienne ne peut donc pas remplacer les règles de la sotchinka.

02 /

Le jeu et son objectif

À chaque donne, un joueur peut devenir preneur et promettre au moins six plis. Les deux autres défendent. Il n’y a pas de partenaires permanents : les rôles changent à chaque donne. Des formes particulières inversent l’objectif : en misère, le preneur évite tous les plis ; au passe général, chacun tente d’en prendre moins.

Les résultats vont sur une feuille commune de poula. Remplir sa poula en premier ne fait pas nécessairement gagner : pénalités et soldes de vists comptent aussi. Aucun argent n’est nécessaire ; des points abstraits conviennent parfaitement.

03 /

Fixer les règles avant de donner

Le seul nom « Sochi » ne fixe pas toutes les options. Les exemples suivent ce profil :

  • Une poula cible de 20 chacun ; la partie finit quand les trois poulas sont fermées.
  • Vist entièrement responsable et égoïste : pénalités complètes pour les plis manquants en défense. Avec un seul vist, ce joueur inscrit les plis des deux mains défensives ; le passeur reçoit seulement sa consolation éventuelle.
  • Les contrats au niveau dix sont défendus au vist, avec une obligation d’un pli pour la défense. C’est un accord ; beaucoup de groupes vérifient plutôt les dix sans responsabilité défensive.
  • Chaque pli au passe général coûte 1 point de gora, sans progression. Le talon est exposé, la donne tourne et l’enchère suivante peut commencer à six. Un véritable zéro pli rapporte 1 point de poula.
  • Sans Stalingrad, bombes, jeux à l’aveugle, misère sans talon ni abandon « trois de chute sans vists ».
  • Passe–demi-vist permis à six et sept. L’aide aux poulas suit les règles de fermeture ci-dessous.

Gardez cette liste près de la feuille. Ne changez pas les accords pendant la partie : une autre forme de vist peut modifier le résultat de la même donne.

04 /

Cartes, places et distribution

Utilisez 32 cartes : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 de chaque couleur. L’as est haut, le sept bas et le dix sous le valet. Les cartes n’ont pas de valeur en points : on compte les plis.

Tirez au sort le premier donneur. Mélangez et faites couper, puis distribuez par deux dans le sens horaire depuis sa gauche. Chacun reçoit dix cartes. Mettez deux cartes cachées au talon, jamais la première ni la dernière paire distribuée.

Le voisin de gauche du donneur est première main, suivi des deuxième et troisième mains. À trois, le donneur reçoit lui aussi dix cartes. Vérifiez le nombre avant les enchères, sans montrer la main. Une mauvaise donne découverte avant les enchères se corrige en redistribuant. Après chaque donne terminée, y compris un passe général, le suivant donne.

05 /

Enchères : les paliers et « ici »

La première main commence ; les tours suivent le sens horaire. L’échelle ordinaire est 6♠ → 6♣ → 6♦ → 6♥ → 6NT → 7♠, jusqu’à 10NT. NT signifie sans-atout. Dans les enchères pas à pas retenues ici, on commence à 6♠ sans sauter de palier. La misère est une enchère particulière.

À votre tour, montez au palier suivant ou passez. Un passe vous retire de ces enchères. La main placée plus tôt est prioritaire : la première peut reprendre l’annonce adverse en disant « ici » ou « à moi », obligeant la suivante à monter. Si la première a déjà passé, la deuxième a cette priorité sur la troisième.

Exemple : A annonce 6♠, B 6♣, C passe ; A dit « 6♣ ici », B 6♦ ; A « 6♦ ici », B 6♥ ; A « 6♥ ici », B passe. A gagne le talon. Trois passes initiaux donnent une donne au passe général.

La misère doit être votre première parole, avant toute autre enchère. Elle dépasse les contrats de huit et se surenchérit à neuf. Ce profil exclut la misère sans talon ; un joueur ayant annoncé misère ne repasse pas à un contrat ordinaire après surenchère adverse.

06 /

Talon, écart et contrat final

Le dernier joueur des enchères révèle les deux cartes du talon, les prend et écarte secrètement deux cartes quelconques. Avant de nommer le contrat, le preneur doit avoir à nouveau exactement dix cartes. L’écart ne participe pas aux plis.

Nommez le nombre final de plis et l’atout, ou NT. Le contrat peut dépasser l’enchère gagnante, pas lui être inférieur : après 6♥, 7♠ est permis et 6♦ ne l’est pas. On ne peut pas passer à la misère après des enchères ordinaires.

Un mauvais talon ne libère pas du contrat. On ne peut ni le rendre ni simplement refuser de jouer. Après le contrat, ne modifiez plus l’écart ; une fois le jeu commencé, ne le regardez plus. Avoir passé aux enchères n’empêche pas de vister ensuite : c’est une étape distincte.

07 /

Jouer les plis

La première main entame, pas nécessairement le preneur. Chacun joue une carte à son tour. Fournissez la couleur demandée si possible. Sinon, coupez si vous possédez un atout. Sans la couleur ni atout, défaussez librement.

Il n’est pas obligatoire de monter en fournissant. Il n’est pas non plus obligatoire de surcouper l’atout adverse, mais il faut jouer un atout lorsqu’on n’a pas la couleur demandée. NT, misère et passe général n’ont pas d’atout.

Le plus fort atout joué gagne ; sinon, la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame la suite. Dix tours produisent dix plis. Gardez les plis terminés séparément afin que tous vérifient le résultat.

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A: A♥; B: 9♥; C: 7♥. Première levée de la donne d’exemple, cœur est atout. A joue A♥, B fournit 9♥ et C fournit 7♥. Tous fournissent ; A gagne. La donne complète figure ci-dessous.
Première levée de la donne d’exemple, cœur est atout. A joue A♥, B fournit 9♥ et C fournit 7♥. Tous fournissent ; A gagne. La donne complète figure ci-dessous.

Essayez un pli

Qui remporte ce pli ?

Les cœurs sont atouts. Le premier joueur a entamé de l’as de pique. Le deuxième n’a pas de pique et joue le sept de cœur.

Choisissez la carte gagnante.

08 /

Vist, passe et demi-vist

Après le contrat, l’adversaire suivant le preneur dans le sens horaire parle, puis l’autre défenseur. Vist accepte une obligation défensive ; passe refuse la responsabilité, sans retirer les cartes du jeu. Le quota défensif commun apparaît dans le barème ci-dessous.

Avec deux vistants, les deux mains restent cachées. Si le quota commun est atteint, aucune pénalité, quelle que soit la répartition : 4–0 suffit contre six. Si la défense manque globalement, chacun répond de deux plis contre six ou d’un contre sept. Contre huit, neuf et un dix visté, le second vistant répond du pli défensif manquant.

Un vistant seul accepte tout le quota et inscrit les plis des deux mains défensives. Il choisit une défense cachée ou ouverte. En défense ouverte, les deux mains sont exposées avant l’entame et jouées par le vistant ; cachées, chacun joue la sienne. Deux passes concèdent le contrat : le preneur inscrit sa valeur en poula, sans vists défensifs ordinaires.

Quand le demi-vist est permis

Si le premier défenseur passe, le second peut proposer demi-vist contre six ou sept. Sans jouer, le preneur inscrit le contrat en poula et le défenseur reçoit la moitié du quota : 4 vists contre six ou 4 vists contre sept. Pas de demi-vist à huit ou plus.

Le premier défenseur peut reprendre la défense par un vist. On joue alors ; le demi-vistant doit passer et celui qui reprend assume toute la défense. En cas de chute du preneur, la consolation du demi-vistant revient aussi à celui qui reprend. Dans notre profil égoïste, « vist–passe–demi-vist » n’est pas permis : le premier vistant ne peut pas se retirer après le passe de l’autre.

09 /

Valeurs des contrats et feuille de score

Chacun possède trois zones : la poula pour les contrats réussis, la gora ou montagne pour les pénalités, et une colonne de vists contre chaque adversaire. Inscrivez immédiatement les totaux cumulés après chaque donne.

Réussir rapporte la valeur du contrat en poula, sans prime de plis supplémentaires. Une chute, ou remise, ne donne rien en poula : inscrivez valeur du contrat × plis manquants en gora. Un défenseur inscrit valeur du contrat × plis qui lui sont attribués en vists contre le preneur. Si le preneur chute, chaque adversaire reçoit aussi une consolation égale à valeur × manque ; voyez la répartition du vistant seul dans la section précédente.

Trois exemples de décompte

  • 7♥, résultat 7–2–1, deux vists. Le preneur marque 4 en poula ; les défenseurs 8 et 4 vists contre lui. Aucune gora.
  • 7♥, résultat 6–3–1, deux vists. Le preneur marque 4 en gora ; les défenseurs (3 + 1) × 4 = 16 et (1 + 1) × 4 = 8 vists contre lui.
  • 6♣, le preneur prend 8, les défenseurs 2 et 0, deux vists. Le preneur reçoit 2 en poula. Le premier défenseur marque 4 vists ; le second 4 en gora pour deux plis manquants. La défense n’a pas atteint son quota de quatre.

Avec un seul vist contre six et cinq plis au preneur, le vistant inscrit 5 × 2 + 1 × 2 = 12 vists ; le passeur reçoit seulement 2 vists de consolation. Le preneur inscrit 2 en gora.

Barème de la sotchinka choisie

Les valeurs dépendent du niveau, pas de la couleur d’atout.
ContratPoula si réussiGora par pli manquantVists par pli de la défenseObligation de la défense
62224
74442
86661
98881
101010101
Misère1010 par pli pris0—

Dans ce profil, le pli manquant d’un défenseur est lui aussi pénalisé à la valeur entière du contrat. Le contrat au niveau dix indiqué est défendu au vist. Les vists constituent une unité distincte ; les points de poula et de gora sont convertis lors du règlement final.

10 /

Misère : aucun pli

La misère engage le preneur à zéro pli. Révélez le talon et écartez deux cartes comme d’habitude. Aucun atout ; classement normal et obligation de fournir restent en vigueur.

Les deux mains défensives sont exposées. Si le preneur a l’entame, il joue d’abord puis les défenseurs exposent leurs cartes. Si un défenseur entame, on expose immédiatement. La défense peut discuter d’un plan pour imposer un pli au preneur ; elle n’a pas de quota propre.

Zéro pli rapporte 10 points de poula. Chaque pli pris par le preneur coûte 10 points de gora, sans gain en poula : deux plis coûtent 20. La misère ne génère ni vists ordinaires ni consolation. Le premier pli fait échouer le contrat, mais les suivants augmentent encore la pénalité : continuez ou convenez du résultat final.

11 /

Passe général : chacun pour soi

Trois passes initiaux signifient que personne ne prend le talon ni n’écarte. Aucun atout et chacun évite les plis. Dans notre profil à trois, exposez la première carte du talon : elle fixe la couleur du premier pli. La première main joue cette couleur si possible, sinon librement. Les autres fournissent la couleur indiquée par le talon s’ils le peuvent.

Exposez la deuxième carte du talon pour le deuxième pli : elle fixe sa couleur et la première main entame encore. La première main entame aussi le troisième, cette fois librement. À partir du quatrième, le gagnant précédent entame. À trois, les cartes du talon ne font qu’indiquer les couleurs : leur valeur ne concourt pas ; un as exposé ne peut donc pas gagner.

Au tarif convenu d’un, inscrivez les plis en gora. Pour simplifier, retranchez à tous le même minimum : 4–3–3 devient 1–0–0. Cette amnistie n’est pas la prime de zéro pli. Seul un véritable zéro rapporte 1 point de poula : 0–5–5 donne au premier 1 en poula, aux autres 5 en gora chacun.

Les passes généraux suivants restent à un dans ce profil. Le donneur tourne et les enchères suivantes peuvent commencer à six. Une progression 1–2–3 et des conditions de sortie plus strictes sont des options distinctes, désactivées ici.

12 /

Une donne complète commentée

A est première main, B et C suivent dans le sens horaire. Les enchères reprennent l’exemple précédent et finissent par « 6♥ ici » de A. Le talon contient A♥ et 9♣. A écarte 7♣ et 8♦, puis commande 7♥. Les deux adversaires vistent.

Ci-dessous figurent les mains après l’écart et une séquence légale des dix plis. C’est une séquence pédagogique, sans prétendre au jeu optimal. B entame les plis quatre, cinq et neuf ; sinon, le jeu suit l’ordre horaire depuis l’entameur indiqué.

Résultat : A : 7, B : 3, C : 0. A inscrit 4 en poula, B 12 vists contre A, C rien. La défense prend trois pour un quota de deux : le zéro de C n’est donc pas pénalisé. Les vérifications du projet contrôlent chaque carte et chaque coup de cet exemple.

La donne / 7♥ / après l’écartLes 32 cartes sont toutes identifiées

Joueur A preneur

A♠ Q♠A♥ K♥ 10♥ 8♥K♣ J♣ 9♣A♦

Joueur B vist

K♠ J♠ 9♠Q♥ J♥ 9♥A♣ Q♣K♦ 7♦

Joueur C vist

10♠ 8♠ 7♠7♥10♣ 8♣Q♦ J♦ 10♦ 9♦
Talon: A♥ 9♣Écart: 7♣ 8♦
Voir les 10 plis+
Les colonnes indiquent les joueurs ; l’entameur désigné fixe l’ordre de jeu dans le sens horaire.
#EntameurABCGagnant
1AA♥9♥7♥A
2AK♥J♥7♠A
3A8♥Q♥8♠B
4B9♣A♣8♣B
5BK♣Q♣10♣A
6AJ♣7♦9♦A
7AA♠9♠10♠A
8AQ♠K♠10♦B
9BA♦K♦Q♦A
10A10♥J♠J♦A
Résultat: A 7 · B 3 · C 0A : +4 en poula · B : 12 vists contre A · C : aucune inscription

13 /

Fermer les poulas et régler les scores

Tant que votre poula est sous 20, les gains y vont. Une fois fermée, aidez la poula non fermée la plus haute ; à égalité, choisissez le prochain joueur horaire. Pour chaque point transféré, inscrivez 10 vists contre le bénéficiaire. Ce profil autorise l’aide même à un joueur pénalisé pour manque au vist sur la donne.

A, B et C ont par exemple des poulas de 19, 17 et 14. A réussit un contrat de huit valant six : un point ferme sa poula, trois vont à B, deux à C. Les poulas deviennent 20, 20 et 16 ; A inscrit 30 vists contre B et 20 contre C. S’il reste des points du dernier gain après fermeture de toutes les poulas, retranchez-les de votre gora. Si elle ne suffit pas, réduisez-la à zéro et ajoutez le restant à la gora de chaque adversaire.

Quand toutes les poulas sont fermées, calculez la gora moyenne. La contribution de gora en vists est 10 × (gora moyenne − gora propre). Ajoutez tous les vists inscrits par ce joueur contre les autres, puis retranchez tous ceux inscrits contre lui. Un positif gagne, un négatif perd ; la somme doit faire zéro.

Gardez les fractions jusqu’au bout : arrondir séparément trois résultats peut rompre l’équilibre. Si tous conviennent d’arrêter tôt, ajoutez d’abord à la gora de chacun les points de poula lui manquant pour 20, puis réglez. Aucun argent n’a besoin d’être associé aux points.

Exemple / toutes les poulas fermées à 20

Goras, vists réciproques et résultat final.
JoueurGoraVists contre AVists contre BVists contre CRésultat
A6—84-32
B012—6+30
C3210—+2

Gora moyenne : (6 + 0 + 3) / 3 = 3. A : 10 × (3 − 6) + (8 + 4) − (12 + 2) = −32. La contribution de gora de B est +30 et son solde de vists est nul. Celle de C est nulle et son solde de vists est +2. Vérification : −32 + 30 + 2 = 0.

14 /

Quatre joueurs, Leningrad et Rostov

Quatre à la table

Le donneur ne reçoit pas de main de dix cartes et ne joue pas normalement. Si le preneur chute à un contrat de plis, le donneur reçoit lui aussi une consolation. Ce profil ne donne pas de primes de talon pour as ou mariages. Le donneur a le dernier droit de reprendre la défense dans les circonstances du Codex § 3.8, après refus des défenseurs : il examine une main et prend la défense. Convenez des inscriptions correspondantes avant le jeu.

Au passe général, les cartes du talon appartiennent au donneur : chacune entame son pli et peut le gagner. La première main entame le troisième, puis le gagnant précédent. Le donneur inscrit les plis au même tarif et un véritable zéro donne la prime normale. Incluez les quatre joueurs dans la moyenne des goras. La donne pédagogique et le tableau de règlement ci-dessus concernent trois joueurs.

Comparer les conventions

SystèmeDifférences habituelles
SochiVist généralement entièrement responsable et égoïste, avec aide pour fermer les poulas ; le guide fixe ses options au début
LeningradVist généralement à demi-responsabilité et gentleman ; goras et vists doublés ; objectif de poula commun sans aide
RostovVist généralement à demi-responsabilité et gentleman ; consolation de 10 par pli manquant ; passe général compté en vists avec talon caché

Cette comparaison n’est pas un ensemble de barèmes interchangeables. La demi-responsabilité change les pénalités ; le vist gentleman modifie leur répartition. Ce sont des paramètres différents. Vérifiez aussi contrats de dix, Stalingrad, demi-vist et conditions de sortie du passe général avec votre groupe.

15 /

Erreurs évitables

  • Mauvais nombre de cartes après l’écart. Le preneur doit compter dix avant le contrat final.
  • Défausser au lieu de fournir ou de couper. C’est une renonce, pas une tactique. Arrêtez et reconstituez les cartes ; réglez selon le Codex § 3.9 plutôt que d’inventer ensuite une pénalité.
  • Mauvais entameur. Gagner les enchères ne transfère pas l’entame au preneur.
  • Mélanger les conventions. Ne combinez pas pénalités de Sochi et répartition des vists de Leningrad sans accord.
  • Inscription manquante. Confirmez contrat, nombres de plis et trois zones du score après chaque donne.

Pour apprendre, vous pouvez convenir à l’avance de corriger une première erreur accidentelle sans pénalité. En partie normale ou en tournoi, suivez le règlement convenu. Gardez conseils et discussions pour la fin du jeu.

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Liste de contrôle d’une donne

  1. Donnez dix cartes chacun et réservez le talon de deux.
  2. Enchérissez depuis la première main. Trois passes initiaux signifient passe général.
  3. Le gagnant révèle le talon, écarte deux cartes et nomme le contrat.
  4. Pour un contrat de plis, réglez vist, passe ou demi-vist.
  5. Jouez depuis la première main, en fournissant et en coupant quand nécessaire.
  6. Vérifiez les dix plis et inscrivez poula, gora et vists.
  7. Faites tourner la donne dans le sens horaire ; réglez après fermeture de toutes les poulas.

Misère et passe général suivent les exceptions ci-dessus pour atout, mains exposées et entames. Le bouton d’impression met le guide, ses tableaux et ses sources en forme pour le papier.

Questions fréquentes

Le preneur peut-il prendre plus de plis que promis ?+

Oui. Le contrat exige au moins le nombre commandé, mais sept ou huit plis après une enchère de six ne donnent toujours que 2 points de poula. La défense peut subir un manque.

Faut-il surcouper ?+

Non. Fournissez si possible. Sans la couleur, jouez un atout de votre main ; il n’a pas à battre l’atout déjà joué.

Peut-on vister après avoir passé aux enchères ?+

Oui. Le passe retire des enchères ; le vist est une décision distincte après le contrat.

Pourquoi le demi-vist vaut-il quatre contre six comme contre sept ?+

Contre six, la moitié du quota fait deux plis à deux chacun. Contre sept, un pli à quatre. Les deux donnent quatre vists.

Un vistant à zéro pli est-il toujours pénalisé ?+

Non. Vérifiez d’abord le quota commun. Si l’autre vistant l’a entièrement fourni, aucune pénalité. Si la défense manque globalement, répartissez la responsabilité selon le niveau du contrat.

Peut-on jouer à deux ?+

Oui, mais ce sont des variantes distinctes, comme Hussar. Ne supprimez pas simplement la troisième main de ces règles.

Les contrats de dix sont-ils toujours vistés ?+

Non. Le guide choisit la forme vistée. Vérifier un dix est une autre pratique courante, où les défenseurs ne sont pas pénalisés si le preneur prend les dix plis.