← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →
01 /
Histoire et règles retenues
Spades est américain, situé par Pagat dans les années 1930 ; aucun inventeur individuel n’est fixé ici. Nous retenons les paires ordinaires à 4, partenaires opposés, piques toujours atout. Utilisez 52 cartes sans jokers, ordre décroissant A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2. Le nil ordinaire est admis, pas le nil aveugle, les échanges ni les deux spéciaux.
02 /
Préparation et donne
Le donneur tiré au sort donne une à une dans le sens horaire, 13 chacun ; ensuite la donne passe à gauche. Depuis sa gauche, chacun annonce une fois 0–13 levées prévues, sans passe ni modification. Additionnez les annonces positives des partenaires pour l’objectif du camp. Zéro, nil, promet personnellement aucune levée et se marque séparément : pas de zéro sans risque.
03 /
Déroulement du jeu
À gauche du donneur, attaquez hors pique, sauf avec seulement des piques. Dans le sens horaire, fournissez si possible ; à défaut jouez librement, sans obligation de couper ou de monter. Plus haut pique gagne, sinon plus haute carte demandée ; gagnant attaque. N’attaquez pique qu’après un pique joué sur une autre couleur, sauf avec seulement des piques. Jouez les 13 ; comptez les levées personnelles du nil et celles du camp.
04 /
Marque complète
Réussir l’objectif positif rapporte 10 × annonce plus 1 par levée supplémentaire ; chuter coûte −10 × annonce, sans crédit de levées. Les surplus sont des sacs : chaque tranche cumulée de 10 enlève 100 ; reportez l’excédent. Tenez les sacs séparément.
Nil sans levée donne au camp +100 ; avec une levée, −100. Comptez l’objectif du partenaire indépendamment. Les levées du nil chuté n’aident pas cet objectif mais comptent comme sacs ; ici sans points supplémentaires. C’est notre profil explicite du nil chuté. Si les deux annoncent nil, marquez chacun séparément. Après donne complète, atteindre 500 termine ; si les deux camps y arrivent, plus haut total gagne. Continuez si égalité.
05 /
Exemple commenté
Le camp annonce 3 + 2 = 5 et prend 7 : marque 52 et 2 sacs. Avec 9 anciens sacs, il atteint 11 : retirez 100 et gardez 1 sac. Dans le pli illustré, 2♠ bat A♥ seulement si son joueur n’avait plus de cœur.
← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →
Questions fréquentes
Dois-je couper sans la couleur ?+
Non, toute défausse est permise.