La variante retenue est définie ci-dessous ; convenez des changements avant la donne.

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Les 52 cartes sont distribuées, 13 à chacun des quatre joueurs. Après la passe prévue, les cartes forment un pli central ; il n’y a pas de pioche. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Les 52 cartes sont distribuées, 13 à chacun des quatre joueurs. Après la passe prévue, les cartes forment un pli central ; il n’y a pas de pioche. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Histoire et règles retenues

La Dame de pique est issue des jeux de cœurs documentés à la fin du XIXe siècle ; ces sources ne fixent pas d’inventeur. Nous retenons la version américaine individuelle à 4 avec la dame de pique. Évitez les cartes de pénalité plutôt que rechercher les levées. Utilisez 52 cartes sans jokers, A haut puis K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2, sans atout.

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Préparation et donne

Tirez le premier donneur au sort, puis tournez dans le sens horaire. Donnez une à une, 13 chacun. Avant de jouer, choisissez 3 cartes à transmettre fermées : première donne à gauche, deuxième à droite, troisième en face, quatrième sans échange ; recommencez. Engagez vos cartes avant de regarder celles reçues. Toute carte peut être passée.

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Déroulement du jeu

Le détenteur de 2♣ doit l’entamer. Suivez dans le sens horaire en fournissant la couleur ; à défaut, défaussez librement, sauf au premier pli où cœur et Q♠ sont interdits si une carte sans pénalité est disponible. Avec seulement des pénalités, leur défausse est permise. La plus haute carte demandée gagne et attaque.

N’attaquez pas cœur avant une défausse de cœur dans une levée précédente, sauf avec seulement des cœurs. Ici Q♠ n’ouvre pas les cœurs ; elle peut être défaussée ensuite ou attaquée après le premier pli. Monter n’est pas obligatoire. Séparez les levées de chacun jusqu’au compte des 13.

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Marque complète

Chaque cœur pris vaut 1 de pénalité, Q♠ vaut 13, total habituel 26. Si un joueur prend toutes les pénalités, il marque 0 et chaque adversaire 26 : notre grand chelem n’offre pas de soustraction. Après une donne complète, dès qu’un total atteint 100 ou plus, le plus faible gagne. Les plus faibles ex æquo partagent la victoire. D’autres tables font ouvrir les cœurs par Q♠ ou soustraient le chelem ; pas ici.

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Exemple commenté

Après le premier pli, K♣ est attaqué. Sans trèfle, vous défaussez Q♠. Si suivent 4♣ et A♣, l’as prend Q♠ et ses 13 points ; la dame n’est pas atout. Les cœurs restent fermés sans défausse antérieure de cœur.

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Ce n’est pas le premier pli. B n’a pas de trèfle et peut défausser Q♠ ; C et D fournissent trèfle. A: K♣; B: Q♠; C: 4♣; D: A♣. A♣ capture Q♠ : D reçoit 13 points de pénalité. La dame n’est pas atout et ne libère pas à elle seule l’entame à cœur.
A♣ capture Q♠ : D reçoit 13 points de pénalité. La dame n’est pas atout et ne libère pas à elle seule l’entame à cœur.

Questions fréquentes

Faut-il toutes les levées pour le grand chelem ?+

Non, seulement toutes les cartes de pénalité ; d’autres peuvent prendre les plis sans pénalité.