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História e regras escolhidas
Copas está documentado desde o final do século XIX; estas fontes não estabelecem um inventor individual. Escolhemos a versão americana individual para 4 com dama de espadas. O objetivo não é ganhar vazas, mas evitar cartas de multa. Use 52 cartas sem jokers, A alto e depois K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2, sem trunfo.
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Preparação e distribuição
Sorteie o primeiro dador e rode no sentido horário. Distribua uma a uma, 13 cada. Antes de jogar, cada pessoa escolhe 3 cartas para passar fechadas: primeira mão à esquerda, segunda à direita, terceira em frente, quarta sem troca; repita. Separe as suas antes de ver as recebidas. Pode passar quaisquer cartas.
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Como jogar
Quem tem 2♣ deve sair com ela. Siga no sentido horário, assistindo ao naipe; sem ele descarte qualquer carta, mas na primeira vaza não pode copas nem Q♠ se houver carta sem multa. Só com cartas de multa pode descartar uma. A maior do naipe pedido ganha e sai a seguir.
Não saia de copas até uma copa ser descartada numa vaza anterior, salvo tendo só copas. Aqui Q♠ não abre copas; pode ser descartada depois ou sair após a primeira vaza. Não é obrigado a subir. Guarde separadas as vazas de cada pessoa até pontuar as 13.
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Pontuação completa
Cada copa capturada vale 1 multa, Q♠ vale 13, normalmente total 26. Quem captura todas as multas marca 0, e cada adversário 26: a nossa lua não permite subtrair. Após uma mão completa, se alguém atingir 100 ou mais, ganha o menor total. Mínimos iguais partilham vitória. Outras mesas deixam Q♠ abrir copas ou subtraem a lua; aqui não.
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Exemplo explicado
Após a primeira vaza sai K♣. Sem paus, descarta Q♠. Seguindo-se 4♣ e A♣, o ás captura Q♠ e os seus 13 pontos; a dama não é trunfo. Copas continua fechada se nenhuma copa foi descartada antes.
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Perguntas frequentes
A lua exige todas as vazas?+
Não, só todas as cartas de multa; outros podem ganhar vazas sem multa.