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História e regras escolhidas
O bridge é um jogo de cartas de vazas. O bridge contrato desenvolveu-se a partir do whist, do auction bridge e do plafond; a EBU atribui a revisão decisiva da pontuação a Harold Vanderbilt em 1925. Aqui escolhemos o bridge de rubber: 4 pessoas, em parcerias fixas e opostas. Licita-se um objetivo de vazas e um trunfo, procurando cumprir o contrato. Não se usam matchpoints nem IMP de torneio.
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Preparação e distribuição
Use 52 cartas sem jokers, na ordem A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2. No jogo da carta, os naipes só se distinguem pelo trunfo escolhido. Sorteie o primeiro dador, baralhe, corte e distribua uma a uma no sentido horário, 13 a cada pessoa. A distribuição passa à esquerda após cada mão, mesmo sem contrato. Ambas as parcerias começam não vulneráveis.
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Leilão e acordos da parceria
O dador fala primeiro, seguindo-se o sentido horário. Uma licitação indica nível 1–7 e naipe ou NT (sem trunfo), prometendo nível + 6 vazas. A ordem é ♣ < ♦ < ♥ < ♠ < NT: aumente o nível ou, no mesmo nível, a denominação. Passar não impede licitar depois. Após licitação, dobre ou redobre, 3 passes consecutivos encerram o leilão; 4 passes iniciais dão nova distribuição, sem pontos.
Só se dobra a última licitação adversária se apenas houver passes pelo meio. Só se redobra o último dobre adversário na mesma condição. Uma nova licitação anula dobre e redobre. A última licitação define o contrato. Declarante é quem, na parceria vencedora, nomeou primeiro a denominação final; o parceiro torna-se morto.
Para começar, acordem um sistema natural divulgado: licitações de naipe propõem esse trunfo, NT propõe sem trunfo, dobres são punitivos e não há convenções artificiais. Como orientação, A=4, K=3, Q=2, J=1; considere abrir com cerca de 12 pontos, 1NT com 15–17 e mão equilibrada, ou o naipe mais comprido. São recomendações e acordos, não requisitos legais. Os adversários podem conhecer todos os acordos; sinais secretos são proibidos.
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Como jogar
O adversário à esquerda do declarante sai. O morto abre então a mão em colunas por naipe, com o trunfo à sua direita. O declarante escolhe cartas de ambas as mãos, mas apenas na vez da mão correspondente. O morto não sugere cartas; pode prevenir uma saída da mão errada e perguntar ao declarante se realmente não tem o naipe pedido. Os defensores jogam as próprias mãos.
Cada vaza recebe uma carta de cada jogador, no sentido horário. É obrigatório assistir ao naipe; sem esse naipe pode jogar qualquer carta, sem obrigação de cortar ou subir. Ganha o maior trunfo, ou a carta mais alta do naipe de saída se não houver trunfos. A mão vencedora sai a seguir: o declarante não muda livremente entre mão e morto. Normalmente jogam-se as 13 vazas e compara-se o total com o contrato. Perante uma irregularidade, parem e consultem a lei ACBL aplicável, sem inventar uma penalidade automática.
Uma reclamação ou concessão pode abreviar o jogo segundo as Leis ACBL 68–69. Ao declarar quantas vazas restantes ganhará ou perderá, o declarante suspende temporariamente o jogo, expõe a mão e explica imediatamente um plano completo, incluindo a ordem das cartas restantes. Se ambos os defensores concordarem, registe o resultado acordado. Se algum contestar, a lei normal de rubber exige continuar com a mão do declarante exposta; este fica vinculado ao plano anunciado, resolvendo-se dúvidas a favor dos defensores. É o procedimento normal escolhido; as leis alternativas de clube preveem decisão de árbitro.
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Pontuação completa
Desenhe colunas das parcerias e uma linha horizontal. Abaixo da linha contam apenas as vazas contratadas e realizadas além de 6: ♣/♦ valem 20 cada, ♥/♠ 30; NT vale 40 na primeira e 30 nas seguintes. Multiplique por 2 com dobre ou 4 com redobre. Um contrato falhado não marca abaixo da linha. Tudo o resto fica acima.
Vazas a mais sem dobre valem 20 em ♣/♦ e 30 em ♥/♠/NT. Dobradas valem 100 não vulnerável ou 200 vulnerável; redobradas 200 ou 400. Cumprir um dobre dá ainda 50, um redobre 100. Pequeno cheleme anunciado e cumprido (nível 6) dá 500 não vulnerável ou 750 vulnerável; grande cheleme (nível 7) dá 1000 ou 1500. Os prémios de cheleme acumulam com os restantes aplicáveis.
As multas vão para os defensores: sem dobre, cada vaza em falta custa 50 não vulnerável ou 100 vulnerável. Com dobre não vulnerável: primeira 100, segunda e terceira 200 cada, quarta e seguintes 300. Vulnerável com dobre: primeira 200, seguintes 300. O redobre duplica essas multas. A parceria declarante derrotada não marca pelo contrato.
As honras pertencem a qualquer parceria, cumpra ou não: 4 de A–K–Q–J–10 de trunfo numa só mão valem 100; as 5 valem 150; em NT, os 4 ases numa mão valem 150. Não se juntam cartas dos parceiros. Reclame antes de estar distribuída a mão seguinte ou de o rubber estar concluído e contado, conforme acontecer primeiro.
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Fim e resultado
A primeira parceria a somar pelo menos 100 abaixo da linha, numa ou em várias mãos, ganha uma partida e fica vulnerável até acabar o rubber. Trace uma nova linha sob os registos de ambas. Os parciais anteriores mantêm-se no total final, mas deixam de contar para ganhar a partida seguinte: ambas recomeçam esse progresso do zero.
A primeira parceria com 2 partidas termina o rubber e recebe 700 acima da linha se os adversários não ganharam nenhuma, ou 500 caso contrário. Some todas as entradas acima e abaixo das linhas para cada lado. O resultado líquido é a diferença; totais iguais empatam. Ganhar o rubber não garante ganhar a pontuação total. Dinheiro é opcional. Se pararem antes, somem 300 à parceria vencedora da única partida concluída e 100 à única parceria com parcial na partida inacabada. Com parciais de ambos os lados, esse prémio não existe. Não somem o prémio de partida do bridge duplicado.
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Exemplo explicado
Sul abre 1♥, Oeste passa, Norte diz 2♥, Este passa, Sul diz 4♥; seguem-se 3 passes. Sul declara porque nomeou copas primeiro na parceria. Oeste sai com A♣ e Norte mostra o morto. Em A♣–3♣–7♣–K♣, Oeste ganha: K♣ não supera o ás.
Sul acaba com 11 vazas: 120 abaixo da linha por 4♥ e 30 acima pela vaza extra. Ganha uma partida e fica vulnerável. Mais tarde, 3NT exatas dão 100 abaixo e a segunda partida. Sem partida adversária nem outras pontuações, o total é 120 + 30 + 100 + 700 = 950. Um contrato dobrado não vulnerável com 3 vazas a menos daria antes aos defensores 100 + 200 + 200 = 500 acima da linha.
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Perguntas frequentes
O morto escolhe a carta?+
Não. O declarante controla ambas as mãos nas respetivas vezes; o morto não aconselha.
As vazas extra contam para partida?+
Não. Ficam acima da linha. Só as vazas contratadas e cumpridas, incluindo o dobre, contam para partida.
Posso licitar depois de passar?+
Sim, enquanto o leilão continuar aberto.