La variante elegida se define a continuación; acordad los cambios antes de repartir.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Cuatro jugadores con 13 cartas cada uno. Norte–Sur y Este–Oeste son las parejas. El muerto expone la mano tras la salida inicial; hasta entonces, todas están ocultas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Cuatro jugadores con 13 cartas cada uno. Norte–Sur y Este–Oeste son las parejas. El muerto expone la mano tras la salida inicial; hasta entonces, todas están ocultas. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Historia y reglas elegidas

El bridge es un juego de cartas de bazas. El bridge contrato evolucionó del whist, el auction bridge y el plafond; la EBU atribuye la revisión decisiva de la puntuación a Harold Vanderbilt en 1925. Aquí se juega bridge de rubber: 4 personas en parejas fijas, sentadas enfrente. Se subasta un objetivo de bazas y una denominación, y después se cumple el contrato. No se utilizan matchpoints ni IMP de torneo.

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Preparación y reparto

Usa 52 cartas sin comodines, de mayor a menor A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2. Los palos no tienen jerarquía durante el juego salvo el triunfo elegido. Sortea al primer repartidor, baraja, corta y reparte de una en una en sentido horario, 13 por persona. El reparto pasa a la izquierda después de cada mano, incluso sin contrato. Ambas parejas empiezan no vulnerables.

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Subasta y acuerdos de pareja

El repartidor habla primero y se sigue en sentido horario. Una apuesta de subasta indica nivel 1–7 y palo o NT (sin triunfo), prometiendo nivel + 6 bazas. El orden es ♣ < ♦ < ♥ < ♠ < NT: sube el nivel o, al mismo nivel, la denominación. Pasar permite volver a intervenir después. Tras una apuesta, doblo o redoblo, 3 pasos consecutivos cierran la subasta; 4 pasos iniciales producen otra mano sin puntuación.

Solo se dobla la última apuesta rival si entre medias hubo únicamente pasos. Solo se redobla el último doblo rival en la misma condición. Una apuesta nueva elimina el doblo y redoblo anteriores. La última apuesta es el contrato. Declarante es quien primero nombró la denominación definitiva en la pareja ganadora; su compañero es el muerto.

Para empezar, acordad un sistema natural divulgado: los palos proponen jugar con ese triunfo, NT sin triunfo, los doblos son de castigo y no hay convenciones artificiales. Como guía, A=4, K=3, Q=2, J=1; plantead abrir con unos 12 puntos, 1NT con 15–17 y mano equilibrada, o el palo más largo. Son consejos y acuerdos, no requisitos legales de la apuesta. Los rivales pueden conocer todo acuerdo; se prohíben señales secretas.

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Desarrollo del juego

Sale el rival situado a la izquierda del declarante. Después el muerto expone toda su mano por palos, con el triunfo a su derecha. El declarante elige cartas de ambas manos, pero solo cuando corresponde a esa mano. El muerto no aconseja cartas; puede evitar una salida de la mano equivocada y preguntar si el declarante carece realmente del palo pedido. Los defensores juegan sus propias manos.

Cada baza recibe una carta por jugador en sentido horario. Es obligatorio asistir al palo; sin él puede jugarse cualquier carta, sin obligación de fallar ni superar. Gana el triunfo mayor o, sin triunfos, la carta mayor del palo de salida. Sale la mano ganadora: el declarante no cambia libremente entre mano y muerto. Normalmente se juegan las 13 bazas y se compara el total con el contrato. Si hay una irregularidad, deteneos y aplicad la ley ACBL correspondiente, sin inventar una penalización automática.

Una reclamación o concesión permite abreviar el juego según las Leyes ACBL 68–69. Al declarar cuántas bazas restantes ganará o perderá, el declarante suspende temporalmente el juego, expone su mano y explica inmediatamente un plan completo, incluido el orden de las cartas restantes. Si ambos defensores aceptan, anota el resultado acordado. Si alguno lo discute, la ley normal de rubber exige continuar con la mano del declarante expuesta; queda obligado al plan anunciado, resolviendo las dudas a favor de los defensores. Es el procedimiento normal elegido; las leyes alternativas de club prevén decisión arbitral.

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Puntuación completa

Dibuja columnas de las parejas y una línea horizontal. Bajo la línea se anotan solo las bazas contratadas y realizadas por encima de 6: ♣/♦ valen 20 cada una, ♥/♠ 30; NT vale 40 la primera y 30 las siguientes. Multiplica por 2 con doblo y por 4 con redoblo. Un contrato fallido no puntúa bajo la línea. Lo demás se anota encima.

Las bazas extra sin doblo valen 20 en ♣/♦ y 30 en ♥/♠/NT. Dobladas valen 100 no vulnerable o 200 vulnerable; redobladas 200 o 400. Cumplir un doblo añade 50, un redoblo 100. Pequeño slam anunciado y cumplido (nivel 6) añade 500 no vulnerable o 750 vulnerable; gran slam (nivel 7), 1000 o 1500. Los premios de slam se suman a los demás aplicables.

Las multas van a los defensores: sin doblo, cada baza de menos cuesta 50 no vulnerable o 100 vulnerable. Con doblo no vulnerable: primera 100, segunda y tercera 200 cada una, cuarta y posteriores 300. Con doblo vulnerable: primera 200, posteriores 300. El redoblo duplica esas multas. La pareja declarante derrotada no puntúa por el contrato.

Cualquier pareja puede anotar honores, cumpla o no: 4 de A–K–Q–J–10 de triunfo en una mano valen 100; los 5, 150; en NT, los 4 ases en una mano, 150. No se suman cartas entre compañeros. Reclama antes de que termine el siguiente reparto o se concluya y puntúe el rubber, lo que suceda primero.

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Final y resultado

La primera pareja que acumula al menos 100 bajo la línea, en una o varias manos, gana una manga y queda vulnerable hasta terminar el rubber. Traza una línea nueva bajo los registros de ambas parejas. Los parciales anteriores siguen en el total final, pero ya no ayudan a ganar la siguiente manga: ambas empiezan su progreso desde cero.

La primera pareja con 2 mangas termina el rubber y recibe 700 sobre la línea si los rivales no ganaron ninguna, o 500 si ganaron alguna. Suma todos los registros encima y debajo de las líneas de cada pareja. El resultado neto es la diferencia; totales iguales empatan. Ganar el rubber no garantiza ganar el total de puntos. El dinero es opcional. Si se interrumpe antes, añade 300 a quien ganó la única manga terminada y 100 a la única pareja con parcial en la manga sin terminar. Si ambas tienen parcial no hay ese premio. No añadas el premio de manga del bridge duplicado.

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Ejemplo explicado

Sur abre 1♥, Oeste pasa, Norte anuncia 2♥, Este pasa, Sur dice 4♥; siguen 3 pasos. Declara Sur porque nombró corazones primero en su pareja. Oeste sale con A♣ y Norte muestra el muerto. En A♣–3♣–7♣–K♣ gana Oeste: K♣ no supera al as.

Sur acaba con 11 bazas: 120 bajo la línea por 4♥ y 30 encima por la extra. Gana una manga y queda vulnerable. Más tarde, 3NT exactas dan 100 bajo la línea y la segunda manga. Sin mangas rivales ni otros tantos, el total es 120 + 30 + 100 + 700 = 950. Un contrato doblado no vulnerable con 3 bazas de menos daría en cambio a los defensores 100 + 200 + 200 = 500 sobre la línea.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

W: A♣; N: 3♣; E: 7♣; S: K♣. Contrato 4♥. Oeste sale con A♣; Norte, Este y Sur siguen con 3♣, 7♣ y K♣. Gana Oeste: el as supera al rey.
Contrato 4♥. Oeste sale con A♣; Norte, Este y Sur siguen con 3♣, 7♣ y K♣. Gana Oeste: el as supera al rey.

Preguntas frecuentes

¿El muerto elige la carta?+

No. El declarante controla ambas manos en sus turnos; el muerto no aconseja.

¿Las bazas extra cuentan para manga?+

No. Van sobre la línea. Solo cuentan las bazas contratadas y realizadas, incluido el doblo.

¿Puedo intervenir después de pasar?+

Sí, mientras siga abierta la subasta.