♦Um mundo de jogos de cartas
Todo o grande
jogo começa
pelas regras.
Favoritos de sempre e descobertas inesperadas.
Aprenda as regras, encontre o próximo jogo
e reúna todos à mesa.
Distribua as cartas.
Nós tratamos do resto.
O seu próximo grande jogo
A que vamos jogar?
A dois, com a mesa cheia,
ou numa noite tranquila com um baralho.
Preferans
Um leilão, uma reserva de duas cartas e dez vazas. Avalie a mão, escolha um contrato e leia a mesa.
Bridge
Dois pares, um contrato e uma linguagem comum de licitações. Quem está à sua frente é o seu parceiro.
Durak
Perde o último jogador com cartas. Defenda o ataque, acrescente valores iguais e guarde os trunfos.
Texas Hold’em
Duas cartas fechadas e cinco comuns. Faça a melhor mão de cinco ou convença a mesa de que já a tem.
Dou Dizhu
Um senhorio enfrenta uma equipa de dois. Combinações e bombas transformam a corrida para esvaziar a mão num confronto tático.
Big Two
Os duques são superiores aos ases. Vença cartas isoladas e combinações para ser o primeiro a ficar sem cartas.
Gin Rummy
Forme grupos e sequências. A decisão crucial é quando bater para terminar a mão.
Copas
As vazas podem sair caras: evite copas e a dama de espadas. A menos que planeie recolher todas as cartas de penalização.
Espadas
Espadas são sempre trunfo. Licite quantas vazas espera fazer e trabalhe com o parceiro para cumprir.
Skat
Três à mesa, dois contra o declarante. Uma reserva de duas cartas e diferentes contratos alteram o valor de uma mão.
Belote
Jogo de pares em que o valete de trunfo vence o ás. O objetivo é capturar cartas valiosas, não apenas mais vazas.
Scopa
Capture cartas da mesa pelo mesmo valor ou pela soma. Limpar a mesa inteira dá uma gratificante varrida.
Briscola
Jogo italiano de trunfo com hierarquia invulgar. Ganhar cartas valiosas importa mais do que o número de vazas.
Cribbage
Conte quinzes, pares e sequências. A pontuação é tradicionalmente marcada com pinos num tabuleiro de cribbage.
Euchre
Jogo compacto de pares com cinco vazas por mão. Dois valetes podem tornar-se os trunfos mais altos.
Oitos Malucos
Coincida o naipe ou o valor para jogar uma carta. Um oito permite mudar o naipe.
Peixinho
Peça aos adversários o valor de que precisa e reúna grupos de quatro. Se não tiverem, vá à pesca.
Batalha
Vire as cartas superiores e compare-as. É a ordem do baralho que decide o resultado, não escolhas táticas.
Paciência Klondike
A conhecida paciência de sete colunas. Construa cada naipe do ás ao rei, descobrindo cartas escondidas.
Canastra
Dois baralhos, pares e combinações de valores iguais. Uma combinação de sete cartas é a canastra que procura.
Schnapsen
Apenas vinte cartas para dois. Vazas, casamentos e a opção de fechar o monte tornam cada decisão importante.
Presidente
Desfaça-se das cartas vencendo o conjunto anterior. A ordem de chegada pode mudar o papel de cada um na distribuição seguinte.
Tiến Lên
Jogo vietnamita de descarte. Cartas isoladas, pares e sequências disputam o controlo da mesa.
Tarot francês
Tarot como jogo de vazas. Trunfos permanentes, reserva e contrato dão ao baralho de 78 cartas a sua própria lógica.
Barbu
Sete contratos mudam o objetivo de cada distribuição.
Coinche
Belote de pares com leilão e possibilidade de dobrar o contrato.
Belote descoberta
Belote para dois com cartas visíveis e escondidas.
Manille
Jogo de vazas em pares em que o dez supera o ás.
Écarté
Cinco cartas, trocas e disputa pela maioria das vazas.
Piquet
Duelo com trocas, anúncios de combinações e vazas.
Bezique
Um baralho reduzido duplicado permite anunciar combinações entre vazas.
Chouine
Jogo do vale do Loir com capturas valiosas e anúncios de uma mão de cinco cartas.
Marjolet
Jogo francês para dois com um papel especial para o valete de trunfo.
Vitou
Mãos de três cartas e aumentos na tradição de Nice.
Whist
Clássico jogo de vazas em pares, sem leilão.
Solo Whist
Os contratos podem unir dois jogadores ou opor um a três.
Cribbage de cinco cartas
Forma antiga de Cribbage com cinco cartas e partida mais curta.
Whist de eliminação
As mãos diminuem; ficar sem vazas pode causar eliminação.
Oh Hell!
O objetivo é ganhar exatamente o número de vazas anunciado.
Sergeant Major
Três jogadores têm metas de vazas diferentes.
Nap
Cinco cartas e um anúncio do número de vazas a ganhar.
Three-card Brag
Jogo britânico de mãos de três cartas e bluff.
Pontoon
Jogo bancário britânico da família do vinte e um.
Black Maria
Parente britânico de Copas com espadas de penalização.
Beggar My Neighbour
As figuras exigem pagamentos de cartas para o monte comum.
Old Maid
Descarte pares e evite ficar com a última carta sem par.
Snap
Valores iguais nas cartas expostas exigem uma reação rápida.
Racing Demon
Paciência competitiva simultânea com bases partilhadas.
Stop the Bus
Troque cartas para melhorar uma mão de três cartas.
Durak de transferência
Uma carta do mesmo valor pode transferir o ataque para o defensor seguinte.
Prostoy Durak
Forma própria de Durak com uma sequência de ataque diferente.
Svoi Kozyri
Cada participante tem o seu próprio naipe de trunfo.
Kryt’-navalivat’
Continue a cadeia cobrindo uma carta ou acrescentando outra.
Bura
Mãos de três cartas, vazas valiosas e uma combinação especial de trunfos.
Kozel
Jogo de parcerias com quatro cartas, saídas múltiplas e shokha, o seis de espadas superior.
Mil
Leilão, talão e anúncios de rei e dama do mesmo naipe.
Deberts
O valete e o nove de trunfo lideram uma ordem especial.
King
Uma série de contratos muda as vazas a procurar ou evitar.
Vint
Jogo histórico de pares e leilão, aparentado com Whist.
Verish’ Ne Verish’
As cartas fechadas acompanham declarações que podem ser contestadas.
Devyatka
Construa sequências de cada naipe a partir dos noves.
501
Jogo de baralho reduzido aparentado com Mil e Sessenta e Seis.
Paston
Tradição arménia de Preference com convenções próprias.
Joker georgiano
Anuncie o número de vazas e tente acertar exatamente.
Seka
Jogo de três cartas que compara pontos e decisões de continuar.
Tri Palki
Troque cartas por pontos do mesmo naipe e evite paus de penalização.
Shithead
Esvazie a mão e depois jogue as cartas visíveis e escondidas à sua frente.
304
Licitação por 304 pontos, trunfo fechado e Caps obrigatório.
Abyssinia
Póquer doméstico high-low em que cada uma das cinco cartas tem um preço de compra associado ao seu valor.
Acordeão
Comprima uma fila movendo montes com o mesmo valor ou naipe uma ou três posições para a esquerda.
Lowball do Ás ao Cinco
Troque uma vez e dispute as cinco cartas mais baixas; sequências e cores não prejudicam.
Lowball do Ás ao Seis
Ganha a mão mais baixa, mas fazer uma sequência ou cor prejudica-o.
Aces, Straights and Flushes
Seis cartas pessoais e um joker comum, limitado a ases, sequências e cores.
Aces Up
Quatro pilhas, ases altos e eliminação por naipe.
Acey Deucey
Jogo de intervalo com pote comum, ases altos e perda dupla por igualdade.
Aggravation
Uma corrida de reflexos: cubra valores iguais e encontre um último par para reclamar a vitória.
Agnes Bernauer
Fundações circulares, sete reservas e cores alternadas.
Agram
Jogo de vazas do Níger decidido pela última vaza.
Albastini
Jogo tanzaniano de vazas com pontos, em que o sete fica imediatamente abaixo do ás.
Alcalde
Jogo de Porto Rico: um alcalde com seis cartas enfrenta dois adversários com três cartas cada.
All Fives
Jogo de vazas cujos maiores prémios são o dez e o cinco de trunfo. É o jogo de cartas, diferente do dominó All Fives.
All Fours: Seven Up americano
Jogo americano de pares até sete, com pedido de mudança, cartas adicionais e descarte até voltar a seis. Um empate em Game favorece os adversários de quem dá.
All Fours: Yorkshire
Variante de Yorkshire até onze: a primeira saída estabelece o trunfo e o parceiro de quem sai tem de esperar antes de ver a mão. Low pertence ao dono original.
All Fours: Trindade
Jogo de pares de Trindade baseado em High, Low, Jack e Game, com a particularidade de poder cortar mesmo tendo o naipe de saída.
Alsós
Jogo húngaro em que o valete e o nove de trunfo são os mais altos. É a variante para dois da família Tompa, com combinações e compromissos pontuados separadamente.
Altbaumer
Jogo de pares da Floresta Negra com dois trunfos permanentes no topo: a dama e o valete de paus. Três das cinco vazas ganham a distribuição.
Aluette
Jogo francês de pares com baralho especial, sinais partilhados e totais individuais de vazas: o melhor indivíduo ganha um ponto para a equipa.
Amerikaner
Jogo norueguês de licitação com parceiro variável, escolhido ao chamar uma carta de trunfo depois do leilão.
Anaconda
Passe três cartas para a esquerda, escolha cinco e revele-as numa ordem fixa.
Andar Bahar
Jogo indiano de sorte: alternam-se cartas entre dois montes até uma coincidir com o valor da carta central.
Animals
Jogo de reflexos: cartas iguais no topo desencadeiam uma corrida para dizer o animal do outro jogador. O baralho comum torna a ronda finita.
Arba’a Turub
Jogo somali de pares com quatro baralhos curtos, 36 cartas por pessoa e cartas duplicadas desempatadas pela ordem de jogo.
Archie
Três trocas, par de seis para alta e oito baixo para baixa: versão de treino BARGE para dois.
Arlington
Rummy de pontuação com dois baralhos, duques como cartas substitutas e uma perigosa dama de espadas: vale 50 numa combinação ou custa 100 se ficar na mão.
Armchair Cricket
Adaptação de treino para dois do críquete de cartas: lance, defenda e marque corridas.
Asso Pigliatutto
Parente da Scopa em que um ás pode limpar a mesa. Um ás já na mesa altera a captura.
Bridge de Leilão
Bridge histórico: todas além do livro contam para game, código americano de 1920.
Auction Forty-Fives
Corrida em pares até 120, com trunfos de hierarquia invulgar, licitação por pontos e uma troca.
Auction Poker
Cinco leilões fechados decidem a prioridade de escolha de cartas abertas antes de um confronto high-low.
Paciência Australiana
Todas as cartas da disposição estão abertas, mas constrói-se por naipe. Só pode passar uma vez pelo monte de compra.
Authors
Reúna quartetos pedindo cartas aos adversários. Não há monte de compra: todas as cartas já estão em mãos de alguém.
Avinas
Jogo lituano de pares com sete de trunfo promovido, primeiras saídas obrigatórias a trunfo e dois registos de penalização.
Baccarat Banque: dois tabuleiros
Uma mão livre do banqueiro contra dois lados independentes.
Bacará: Punto Banco
Variante automática de bacará: duas mãos comuns, compras obrigatórias e totais pela última unidade.
Back Alley
Vazas em pares com dois jokers e mãos que descem de treze cartas a uma e voltam a subir.
Backstab Fish
Jogo australiano de coleção de quartetos: peça uma quantidade exata e decida quando proteger um conjunto completo.
Badugi
Triple draw a dois por quatro valores baixos de quatro naipes.
Dúzia do Padeiro
Paciência aberta de treze colunas, reis enterrados e jogadas individuais.
Jogo de Baker
Oito colunas e quatro células livres, com construção no mesmo naipe.
Baloot
Jogo saudita de pares com Hokum de trunfo, Sun sem trunfo, projetos e arredondamento próprios.
Bartok
Descarte cartas e recorde as novas regras criadas pelos vencedores.
Póquer Baseball
Stud caseiro com três e nove livres e cartas extra pelos quatros.
Basra
Capture valores e somas, limpe a mesa e dispute a maioria das cartas.
Bastard Brag
Troque com a mão central e bata para evitar a pior mão de Brag.
Bauernschnapsen
Jogo austríaco de pares com vinte cartas, subida obrigatória e leilão de contratos.
Castelo Cercado
Paciência aberta: liberte as pontas de oito filas e complete quatro naipes.
Bhabhi (Getaway)
Descarta a mão, mas evita ter a carta mais alta da saída quando alguém descarta fora do naipe.
Bid Whist
Pares licitam pelo monte e trunfo; downtown mantém o ás alto mas põe o dois acima do rei.
Binokel
Licita pelo talão, anuncia famílias e pares e depois supera obrigatoriamente com um baralho duplo suábio.
Biriba
Parceiros constroem grupos e sequências longos, obtêm uma mão de reserva e fecham com descarte final obrigatório.
Biritch
Precursor histórico do bridge: dador controla duas mãos, escolhe-se trunfo sem leilão e separam-se pontos de jogo e prémios.
Bismarck
Quatro contratos em doze distribuições: escolhe pelas cartas abertas e supera a tua quota de vazas.
Buraco Negro
Um ás central recebe valores vizinhos enquanto desfazes dezassete leques abertos.
Blackjack Switch
Duas mãos e troca das segundas: naturais 1:1 e empate em 22 do dador.
Blackjack
Seis baralhos, S17, naturais 3:2, separar e dobrar depois.
Schneider da Boémia
Só próximo valor do mesmo naipe captura; conte honras.
Boston
Whist histórico com naipes preferenciais, misères e cálculo americano do fundo.
Botifarra
Jogo catalão ocidental de pares, 9 máximo, vencer obrigatório e meta 101.
Bouillotte
Apostas francesas com três cartas, carré e contagem coletiva de naipes.
Bourré
Cinco cartas da Luisiana, vazas obrigatórias, cinch e multa do pote por zero.
Briscola Chiamata
Vazas italianas para cinco com leilão da carta chamada e parceiro secreto.
Buck Euchre
Euchre individual com saídas, penalizações e pontuação descendente.
Buraco
Buraco aberto: sequências do par, um morto por equipa e canastra limpa para bater.
Cabo
Jogo de memória com lugares fixos tapados, olhares e trocas, adaptado ao baralho comum.
Calabresella
Três licitam jogo solitário sem trunfo, com três altos e monte de troca.
Cálculo
Quatro bases aritméticas e quatro descartes: ordem importa mais que naipes.
California Jack
All Fours a dois com monte aberto e reposição após cada vaza.
California Speed
Corrida simultânea: cubra topos iguais de oito pilhas sem escolher cartas novas.
Call Break
Anuncie mínimo de vazas e cumpra com obrigações estritas de espadas.
Canfield
Um valor aleatório inicia as fundações e quatro colunas libertam gradualmente a reserva.
Póquer Stud das Caraíbas
Cinco cartas completas contra a banca, qualificação A–K e pagamentos distintos de Ante e Call.
Carioca
Rummy de contratos argentino: sete distribuições, trios e sequências, penalidades por cartas na mão.
Tapete
Vinte cartas abertas sem construir colunas: leva-as às fundações e preenche espaços pelo descarte.
Casino Hold’em
Cartas comunitárias contra a banca: qualificação com par de 4, decisão no flop e tabela de Ante.
Casino War
Comparação de valores contra a banca: render metade ou entrar em War com pagamento definido para novo empate.
Cassino
Captura de cartas e construções: regras anglo-americanas estritas para dois, com limpezas até 21 pontos.
Chase the Ace
Troca circular de cartas únicas: o valor mínimo perde vida e o rei bloqueia a troca.
Cheat
Anuncie valores crescentes e conteste apenas o último bluff.
Chemin de Fer
Bacará de banco rotativo entre jogadores, mão comum e escolhas reais de compra.
Chinchón
Rummy espanhol de quarenta cartas com fecho e acrescentos a combinações.
Póquer Chinês
Divida uma mão fechada em três filas e compare com os adversários.
Dez Chinês
Duas capturas por turno: carta da mão, depois carta do monte.
Chkobba
Capturas tunisinas com figuras invulgares, 7♦ e maioria de setes.
Cinch / Double Pedro
Leilão em parcerias por dois Pedros, seleção de trunfos e ponto baixo especial.
Cincinnati
Cinco privadas e cinco comuns, com apostas após cada abertura.
Relógio
Paciência sem escolha de jogadas: cada valor revelado indica a pilha seguinte.
Cometa
Jogo histórico de paragens com Cometa de ouros especial e turnos sucessivos.
Commerce
Compras históricas e trocas às cegas pela melhor mão de três cartas.
Jogo da memória
Revele pares e memorize posições fixas num campo comum.
Conquian
Duelo de rummy com uso imediato da carta oferecida e vitória por exposição completa.
Rummy Continental
Rummy só de sequências com exposição simultânea da mão completa e bónus.
Rummy de contratos
Rummy de contratos sucessivos, compra de descarte e acréscimos adiados após abrir.
Court Piece
Jogo de pares com escolha inicial de trunfo e séries para obter courts.
Cruel
Doze pilhas visíveis, movimentos isolados por naipe e redistribuições sem baralhar.
Cuarenta
Jogo equatoriano de captura: igualdades, somas e sequências levam pares até quarenta pontos.
Cucumber (Agurk)
Agurk dinamarquês: iguale a maior ou largue a menor; evite ganhar a última vaza.
Espadas a três
Espadas sem parceiros: 51 cartas, 17 a cada um, contratos individuais, nil e sacos.
Cuttle
Duelo de pontos, destruição, roubo, proteção e cadeias de resposta com dois num baralho normal.
Dehla Pakad
Os dez só entram nas capturas após vitórias seguidas da mesma pessoa; vence o primeiro par com kot.
Deuce-to-Seven Triple Draw
Lowball de limite: cinco cartas, três trocas, quatro apostas, A alto e sequências e cores contam.
Devil’s Grip
Dois baralhos sem ases: grelha 3×8 e sequências por naipe em passos de três valores.
Dhumbal
Redução nepalesa: comprar primeiro, descartar e testar um anúncio baixo posterior.
Diloti
Capturas gregas com declarações simples/familiares e carta reservada.
Donkey
Passagens simultâneas, sinal silencioso e seis letras até sair.
Doppelkopf
Cartas duplicadas, parceiros ocultos e anúncios num sistema DDV coerente.
Double Solitaire
Dois quadros de Klondike competem pelas fundações comuns.
Bridge duplicado
Duas mesas, mãos iguais e comparação em IMP num encontro curto e completo de equipas.
Conde de Coventry
Quatro valores iguais à vez; o quarto inicia o ciclo seguinte.
Egyptian Ratscrew
Pacotes tapados, desafios de figuras e toques em dois padrões combinados.
Oito células
Paciência aberta com oito células, colunas por naipe e vazios limitados.
Eleusis
Descubra regra secreta por tentativas, profeta, penalizações e contagem completa escolhida.
Elfer raus!
Quatro filas de cor desde onze com baralho numerado especial e compra limitada.
Escoba
Capturas até quinze, bónus de limpeza e setenta tradicional completa.
Fan Tan
Baralho completo e filas desde setes, com jogadas individuais obrigatórias.
Faro
Ordem histórica de perda e ganho, copper, splits e final completo.
Femkort
Jogo sueco de última vaza com obrigação de superar no naipe.
Póquer de Cinco Cartas
Duas rondas e troca completa de cartas privadas sem limite.
Stud de cinco cartas
Uma carta tapada, quatro expostas e quatro rondas deixam uma peça decisiva escondida.
Quinhentos (500)
Perfil australiano de pares com leilão completo, joker, misères e tabela.
Flower Garden
Seis colunas e bouquet aberto de dezasseis cartas, com reorganização descendente sem naipe.
Forty-Five
Bruff irlandês: três pares, um joker e trunfos superiores protegidos.
Quarenta Ladrões
Dois baralhos, quarenta abertas e movimentos isolados por naipe; monte passa só uma vez.
FreeCell
Disposição aberta, quatro células temporárias e reorganização por movimentos isolados legais.
Gaps (Montana)
Quatro filas com lacunas: ordene naipes de dois a rei, conservando inícios corretos ao redistribuir.
Whist alemão
Whist para dois: primeiro disputam-se prémios do monte, depois contam as últimas treze vazas.
UNO
Combina cor, número ou símbolo, anuncia a última carta e resolve ações pelas regras clássicas.
Ainda não há jogos correspondentes
Experimente outro nome ou retire alguns filtros.
Um olhar mais atento / 01
Preferans.
Dez cartas.
Tantas escolhas.
O que licitar, porque importa a reserva
e quando ganhar uma vaza é a jogada errada.
Cada jogo tem a sua casa
À volta do mundo. Em cartas.
Lugares diferentes.
Outra forma de jogar.
Aprenda as regras.
Depois reúna os seus.
Reunimos os jogos que nos juntam.