Cartas, anúncios e cálculo DDV 2026; 12 mãos domésticas e solos voluntários substituem obrigação de torneio.

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As 48 cartas de dois baralhos reduzidos foram dadas, 12 a cada um dos quatro. Sem monte ou indicador: anúncios antes da saída fixam o tipo. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
As 48 cartas de dois baralhos reduzidos foram dadas, 12 a cada um dos quatro. Sem monte ou indicador: anúncios antes da saída fixam o tipo. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Um sistema coerente DDV

Doppelkopf desenvolveu-se da família alemã Schafkopf com cartas duplicadas, sendo especialmente comum no norte da Alemanha. O DDV foi fundado em 1982 para uniformizar. O jogo, anúncios e cálculo seguem DDV 2026. A sessão doméstica tem 12 mãos e solos voluntários, sem obrigação de solo por pessoa do torneio. Armut, Schweinchen, Bock e «segunda 10♥ ganha» não se incluem.

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Baralho duplo e distribuição

Jogam 4 sem parceiros fixos. De dois baralhos conserve A,K,Q,J,10,9 por naipe: 48, duas cópias de cada. Valores A=11,10=10,K=4,Q=3,J=2,9=0, total 240. Estes pontos das cartas determinam resultados e diferem dos pontos de jogo registados. Sorteie o dador, baralhe e faça partir à direita com pelo menos 3 em cada parte. Dê no sentido horário desde a esquerda, quatro grupos de 3, ficando 12 cada, sem monte. O próximo dador é à esquerda.

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Trunfos normais

Trunfos normais decrescentes: 10♥; Q♣,Q♠,Q♥,Q♦; J♣,J♠,J♥,J♦; A♦,10♦,K♦,9♦. Cada um existe duas vezes, somando 26. Formam um só naipe: Q♠ não é espada para assistir. Paus/espadas simples seguem A,10,K,9 e copas A,K,9. Assista ao simples pedido ou a trunfo se saiu trunfo, quando puder. Sem a categoria, pode jogar qualquer carta, sem corte ou subida obrigatórios. Ganha o maior trunfo ou a maior pedida. Cópias iguais favorecem sempre a primeira, incluindo 10♥.

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Escolha de jogo e casamento

Antes de sair, cada um desde a esquerda diz gesund ou Vorbehalt em sentido horário. Aqui solo voluntário supera Hochzeit e solos iguais favorecem o primeiro. Nomeie o tipo antes de jogar. Com todos gesund, donos de Q♣ formam Re escondido e os outros Kontra. Não revele diretamente parceiros fora dos anúncios permitidos.

Quem tem ambas Q♣ pode anunciar Hochzeit: o primeiro outro que ganha nas primeiras 3 vazas torna-se parceiro Re. Ganhar as 3 sozinho torna o jogo solo de ouros. Guardar ambas sem anunciar faz solo silencioso imediato. Normal, casamento e solo voluntário começam à esquerda do dador, depois sai o vencedor da vaza. Jogam-se 12 vazas.

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Todos os solos escolhidos

No solo, um jogador é Re contra três Kontra. Solo de naipe troca os A,10,K,9 inferiores de ouros pelos do naipe escolhido; 10♥, todos Q e J mantêm a ordem superior. Em copas, 10♥ não se duplica como inferior, ficando 24 em vez de 26 trunfos. Solo Q só tem Q como trunfos na ordem ♣,♠,♥,♦; simples A,10,K,J,9. Solo J só tem J nessa ordem; simples A,10,K,Q,9. Fleischloser não tem trunfos, cada naipe A,10,K,Q,J,9. O tipo determina totalmente a obrigação de assistir.

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Prazos de Re, Kontra e promessas

Após escolher jogo, anuncie Re ou Kontra com pelo menos 11 cartas na sua mão, mesmo fora da vez. Depois de anúncio inicial atempado, pode prometer menos de 90 com pelo menos 10, de 60 com 9, de 30 com 8 e schwarz com 7. Cada nível promete menos do limiar; schwarz nenhuma vaza. Omitir palavras inclui níveis anteriores só se ainda forem atempados. Repetir anúncio do lado não acrescenta.

Resposta Re/Kontra permite uma carta menos que o prazo alheio, mas resposta tardia não autoriza promessas próprias depois. Hochzeit proíbe antes da vaza definidora; se for a primeira, prazos iguais, segunda reduz 1 e terceira 2. Indique o lado numa promessa se ainda não estiver claro.

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Quem ganhou a mão?

Sem promessas Re precisa de 121 e Kontra 120; se só Kontra foi dito, inverte para Re 120 e Kontra 121. A própria promessa de menos de 90/60/30 exige 151/181/211, schwarz todas as vazas. Contra promessa alheia, sem obrigação própria superior, bastam 90/60/30 ou uma vaza contra schwarz. A sua obrigação mantém-se mesmo que a outra falhe. Se ambos falharem as próprias, ninguém vence: use o cálculo especial abaixo, não empate normal 120:120. Complete vazas e conte depois.

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Pontos de jogo sem duplicar

O lado vencedor recebe base 1; mais 1 por adversários realmente abaixo de 90, de 60, de 30 e sem vaza; 2 por cada Re e Kontra dito; 1 por cada nível prometido por ambos, incluindo implícitos. Soma-se, nunca duplica. Separadamente cada lado recebe 1 por seus 120 contra menos de 90 alheio, 90 contra menos de 60, 60 contra menos de 30, 30 contra schwarz; compense créditos opostos.

Se ambos falharem promessas, omita base vencedora 1, Re/Kontra e custos prometidos: ficam níveis reais inferiores, créditos contra promessas e especiais abaixo, compensando ambos.

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Especiais e resultado da sessão

Só no normal: Kontra recebe 1 por vencer Q♣; cada vaza de pelo menos 40, cada A♦ raposa adversário capturado e ganhar a última com J♣ Karlchen próprio dá 1. Só capturar J♣ alheio não dá prémio. Compense especiais de ambos e combine com cálculo principal. Cada parceiro regista o valor final positivo ou negativo.

Solos não têm especiais; solista regista triplo com sinal adequado e cada rival simples inverso. As entradas somam 0. A sessão tem 12 mãos desde 0, vence o maior total pessoal e mantêm-se empates. É duração doméstica, não procedimento de torneio DDV completo.

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A primeira 10♥ continua maior

No normal A sai 10♥, B joga a outra 10♥, C Q♣ e D A♦. Todos assistem trunfo. A ganha: a cópia igual posterior não supera a primeira. Somam 10+10+3+11=34, sem prémio de 40.

Cálculo separado: Re ganha 160 contra 80, com Re e menos de 90 anunciados. Valor principal 1+1+2+1=5. Uma raposa Re e uma vaza Kontra de 40 compensam para 0: parceiros Re registam +5 cada, Kontra −5 cada, somando 0.

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Jogo normal DDV. As duas 10♥ são iguais; a primeira de A supera a segunda de B. Todos assistem trunfo. A: 10♥; B: 10♥; C: Q♣; D: A♦. A captura 10+10+3+11=34 pontos. Sem prémio Doppelkopf de 40; a 10♥ posterior não vence a primeira.
A captura 10+10+3+11=34 pontos. Sem prémio Doppelkopf de 40; a 10♥ posterior não vence a primeira.

Perguntas frequentes

A segunda 10♥ é maior?+

Não. As DDV escolhidas dão cópias iguais à primeira.

Re duplica?+

Não. Re acrescenta 2 pontos de jogo.

Posso assistir espada simples com Q♠?+

No normal só sem espadas reais: Q♠ é trunfo.