Cartas, anuncios y cálculo DDV 2026; 12 manos caseras y solos voluntarios sustituyen obligación de torneo.

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Las 48 cartas de dos barajas reducidas fueron dadas, 12 a cada uno de cuatro. Sin mazo ni indicador: anuncios antes de salida fijan el tipo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Las 48 cartas de dos barajas reducidas fueron dadas, 12 a cada uno de cuatro. Sin mazo ni indicador: anuncios antes de salida fijan el tipo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Un sistema coherente DDV

Doppelkopf procede de la familia alemana Schafkopf con cartas duplicadas y es frecuente al norte de Alemania. DDV se fundó en 1982 para unificar. Juego, anuncios y cálculo siguen DDV 2026. La sesión casera tiene 12 manos y solos voluntarios, sin obligación de solo por persona del torneo. No se incluyen Armut, Schweinchen, Bock ni «segunda 10♥ gana».

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Baraja doble y reparto

Juegan 4 sin parejas fijas. De dos barajas conserva A,K,Q,J,10,9 por palo: 48, dos copias de cada carta. Valores A=11,10=10,K=4,Q=3,J=2,9=0, total 240. Estos puntos de cartas determinan resultados y difieren de los puntos de juego anotados. Sortea al repartidor, mezcla y corta a la derecha con al menos 3 en cada parte. Da en sentido horario desde la izquierda cuatro grupos de 3: 12 cada uno, sin mazo. El siguiente repartidor está a la izquierda.

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Triunfos normales

Triunfos normales descendentes: 10♥; Q♣,Q♠,Q♥,Q♦; J♣,J♠,J♥,J♦; A♦,10♦,K♦,9♦. Cada uno existe dos veces: 26 triunfos. Forman un palo: Q♠ no es pica para seguir. Tréboles/picas simples siguen A,10,K,9 y corazones A,K,9. Sigue el simple pedido o triunfo si salió triunfo, pudiendo. Sin categoría puedes jugar cualquiera, sin fallo ni subida obligatorios. Gana el triunfo mayor o la mayor pedida. Copias iguales favorecen siempre la primera, incluida 10♥.

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Elección y matrimonio

Antes de salir, cada uno desde la izquierda dice gesund o Vorbehalt en sentido horario. Aquí solo voluntario supera Hochzeit y solos iguales favorecen al primero. Nombra el tipo antes de jugar. Si todos dicen gesund, dueños de Q♣ forman Re oculto y los demás Kontra. No reveles directamente compañeros fuera de anuncios permitidos.

Quien tiene ambas Q♣ puede anunciar Hochzeit: el primer otro que gana entre las primeras 3 bazas será compañero Re. Ganar las 3 solo convierte en solo de diamantes. Conservar ambas sin anunciar hace solo silencioso inmediato. Normal, matrimonio y solo voluntario empiezan a la izquierda del repartidor, después sale quien gana. Se juegan 12 bazas.

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Todos los solos elegidos

En solo uno es Re contra tres Kontra. Solo de palo sustituye los A,10,K,9 inferiores de diamantes por los del palo elegido; 10♥, todos Q y J mantienen orden superior. En corazones, 10♥ no se duplica como inferior, dejando 24 en lugar de 26 triunfos. Solo Q tiene solo Q como triunfos en orden ♣,♠,♥,♦; simples A,10,K,J,9. Solo J tiene solo J en ese orden; simples A,10,K,Q,9. Fleischloser no tiene triunfos, cada palo A,10,K,Q,J,9. El tipo fija toda obligación de seguir.

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Plazos de Re, Kontra y promesas

Tras elegir juego anuncia Re o Kontra con al menos 11 cartas propias, incluso fuera de turno. Tras anuncio inicial oportuno puedes prometer menos de 90 con al menos 10, de 60 con 9, de 30 con 8 y schwarz con 7. Cada nivel promete menos del umbral; schwarz ninguna baza. Omitir palabras incluye niveles anteriores solo si aún son oportunos. Repetir anuncio del bando no añade.

Respuesta Re/Kontra permite una carta menos que el plazo ajeno, pero respuesta tardía no autoriza promesas propias posteriores. Hochzeit prohíbe antes de baza definidora; si es primera, plazos iguales, segunda reduce 1 y tercera 2. Indica bando en promesa si sigue sin aclarar.

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¿Quién ganó la mano?

Sin promesas Re necesita 121 y Kontra 120; si solo se dijo Kontra, invierte a Re 120 y Kontra 121. Promesa propia de menos de 90/60/30 exige 151/181/211 y schwarz todas las bazas. Contra promesa ajena, sin obligación propia superior, bastan 90/60/30 o una baza contra schwarz. Tu obligación permanece aunque falle la otra. Si ambos fallan las propias nadie gana: usa cálculo especial abajo, no empate normal 120:120. Completa bazas y cuenta después.

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Puntos de juego sin doblar

El bando ganador recibe base 1; otro 1 por rivales realmente bajo 90, bajo 60, bajo 30 y sin baza; 2 por cada Re y Kontra dicho; 1 por cada nivel prometido por ambos, incluidos implícitos. Se suma, nunca dobla. Separadamente cada lado gana 1 por sus 120 contra menos de 90 rival, 90 contra menos de 60, 60 contra menos de 30, 30 contra schwarz; compensa créditos opuestos.

Si ambos fallan promesas omite base ganadora 1, Re/Kontra y cargos prometidos: quedan niveles reales inferiores, créditos contra promesas y especiales abajo, compensando ambos.

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Especiales y resultado de sesión

Solo en normal: Kontra recibe 1 por vencer Q♣; cada baza de al menos 40, cada A♦ zorro rival capturado y ganar la última con J♣ Karlchen propio da 1. Solo capturar J♣ rival no da premio. Compensa especiales de ambos y combina con cálculo principal. Cada compañero anota valor final positivo o negativo.

Solos no tienen especiales; solista anota triple con signo adecuado y cada rival simple inverso. Las entradas suman 0. La sesión tiene 12 manos desde 0, gana el mayor total personal y conserva empates. Es duración casera, no procedimiento completo de torneo DDV.

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La primera 10♥ sigue mayor

En normal A sale 10♥, B juega la otra 10♥, C Q♣ y D A♦. Todos siguen triunfo. A gana: la copia igual posterior no supera primera. Suman 10+10+3+11=34, sin premio de 40.

Cálculo separado: Re gana 160 contra 80, con Re y menos de 90 anunciados. Valor principal 1+1+2+1=5. Un zorro Re y una baza Kontra de 40 compensan a 0: compañeros Re anotan +5 cada uno, Kontra −5 cada uno, sumando 0.

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Juego normal DDV. Las dos 10♥ son iguales; la primera de A supera la segunda de B. Todos siguen triunfo. A: 10♥; B: 10♥; C: Q♣; D: A♦. A captura 10+10+3+11=34 puntos. Sin premio Doppelkopf de 40; la 10♥ posterior no vence primera.
A captura 10+10+3+11=34 puntos. Sin premio Doppelkopf de 40; la 10♥ posterior no vence primera.

Preguntas frecuentes

¿La segunda 10♥ es mayor?+

No. Las DDV elegidas dan copias iguales a la primera.

¿Re dobla?+

No. Re añade 2 puntos de juego.

¿Puedo seguir pica simple con Q♠?+

En normal solo sin picas reales: Q♠ es triunfo.