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01 /
De onde vem o Preferans
O Preferans russo é um ramo da família europeia Preference. Numa correção de 2012, o investigador Thierry Depaulis refere menções de Brno em 1801 e Viena em 1803–1807. As regras foram impressas num livro vienense de 1829. Estas provas não estabelecem data nem local exatos de criação; considera não verificada a possível prática na Rússia antes de 1800.
A prática russa difere das formas centro-europeias, sobretudo na licitação de sete a dez vazas. Por isso, uma descrição antiga da Preference austríaca não substitui as regras do Preferans de Sochi.
02 /
O jogo e o seu objetivo
Em cada distribuição, um jogador pode tornar-se declarante e contratar pelo menos seis vazas. Os outros dois defendem. Não há pares permanentes: os papéis mudam em cada distribuição. Formas especiais invertem o objetivo: na miséria, o declarante evita todas as vazas; nos passes gerais, todos tentam fazer menos vazas.
Os resultados vão para uma folha de pontuação da pool comum. Preencher a sua pool primeiro não faz necessariamente de si o vencedor: as penalizações e saldos de whist também contam. Não é preciso dinheiro; pontos abstratos servem perfeitamente.
03 /
Combinar as regras antes de dar
«Sochi» não fixa todas as opções. Os exemplos deste guia usam o seguinte perfil:
- Objetivo da pool de 20 por jogador; termina-se quando as três pools estão fechadas.
- Whist de responsabilidade integral e repartição egoísta: penalizações integrais por faltas da defesa. Com um só defensor a declarar whist, este regista as vazas das duas mãos defensivas; quem passou só recebe a consolação aplicável.
- Contratos de dez são defendidos com whist, com quota defensiva de uma vaza. É um acordo; muitos grupos verificam esses contratos sem responsabilidade da defesa.
- Cada vaza dos passes gerais custa 1 ponto de monte, sem progressão. A reserva é exposta, quem dá muda e o leilão seguinte pode começar em seis. Zero vazas real rende 1 ponto de pool.
- Sem Stalingrad, bombas, jogos às cegas, miséria sem reserva nem rendição «três abaixo sem whists».
- Passar–meio-whist é permitido em seis e sete. A assistência à pool segue as regras de fecho abaixo.
Mantenham a lista junto da folha. Não alterem os acordos a meio da sessão: outro tipo de whist pode mudar o resultado da mesma distribuição.
04 /
Cartas, lugares e distribuição
Use 32 cartas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 de cada naipe. Ases altos, setes baixos e dez abaixo dos valetes. As cartas não têm valor de pontos; contam-se vazas.
Sorteiem quem dá primeiro. Baralhe e mande cortar; dê pares no sentido dos ponteiros do relógio, começando à esquerda de quem dá. Cada um recebe dez. Separe duas cartas fechadas para a reserva, nunca como primeiro ou último par distribuído.
Quem está à esquerda de quem dá é a primeira mão, seguido da segunda e terceira. Com três, quem dá também recebe dez. Confiram as cartas antes de licitar, sem mostrar a mão. Uma distribuição errada detetada antes do leilão corrige-se voltando a dar. Após cada distribuição completa, incluindo passes gerais, dá o seguinte.
05 /
Licitação: degraus e «aqui»
A primeira mão começa; a vez avança no sentido dos ponteiros do relógio. A escala normal é 6♠ → 6♣ → 6♦ → 6♥ → 6NT → 7♠, continuando até 10NT. NT significa sem trunfo. No leilão passo a passo aqui usado, a licitação normal começa em 6♠ e não salta degraus. Miséria é uma licitação especial.
Na sua vez, suba ao degrau seguinte ou passe. Passar retira-o desse leilão. A mão anterior tem prioridade: a primeira mão pode manter a licitação adversária dizendo «aqui» ou «minha», obrigando a mão posterior a subir. Se a primeira já passou, a segunda tem essa prioridade sobre a terceira.
Exemplo: A diz 6♠, B 6♣, C passa; A diz «6♣ aqui», B 6♦; A diz «6♦ aqui», B 6♥; A diz «6♥ aqui», B passa. A ganha a reserva. Três passes iniciais levam a passes gerais.
Miséria tem de ser a sua primeira declaração, antes de qualquer outra licitação. Supera contratos de oito e é ultrapassada em nove. Este perfil exclui miséria sem reserva; um jogador que licitou miséria não muda para contrato normal depois de ser ultrapassado.
06 /
Reserva, descarte e contrato final
O último jogador do leilão revela as duas cartas da reserva, recolhe-as e descarta secretamente duas quaisquer. Tem de voltar a ter exatamente dez antes de indicar o contrato. O descarte não participa nas vazas.
Indique o número final de vazas e o trunfo, ou NT. O contrato pode ser superior à licitação vencedora, não inferior: depois de ganhar em 6♥, 7♠ é legal e 6♦ não. Não pode mudar para miséria após leilão normal.
Uma reserva fraca não o liberta do contrato. Não pode devolvê-la nem simplesmente recusar jogar. Depois de anunciar o contrato, não altere o descarte; após começar a jogar, não o consulte. Passar no leilão não impede declarar whist depois: é outra fase.
07 /
Jogar as vazas
A primeira mão sai para a primeira vaza, não necessariamente o declarante. Cada um joga uma carta por ordem. Tem de assistir ao naipe, se puder. Se não puder, tem de cortar se tiver trunfo. Sem naipe de saída nem trunfo, descarte qualquer carta.
Não tem de jogar uma carta superior ao assistir. Também não tem de subir um trunfo adversário, embora tenha de jogar trunfo se não tiver o naipe de saída. NT, miséria e passes gerais não têm trunfos.
Ganha o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe de saída. O vencedor sai a seguir. Dez rondas produzem dez vazas. Guarde-as separadas para todos poderem conferir o resultado.
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Experimente uma vaza
Quem ganha esta vaza?
Copas são trunfo. O primeiro jogador saiu com o ás de espadas. O segundo não tem espadas e jogou o sete de copas.
Escolha a carta vencedora.
08 /
Whist, passar e meio-whist
Após anunciar o contrato, fala o adversário a seguir ao declarante no sentido dos ponteiros do relógio, depois o outro defensor. Whist aceita uma obrigação defensiva; passar recusa a responsabilidade, mas não retira essas cartas do jogo. A quota defensiva conjunta está na tabela abaixo.
Com dois whists, ambas as mãos ficam escondidas. Se a quota conjunta for cumprida, nenhum é penalizado, seja qual for a divisão: 4–0 basta contra seis. Se a defesa falhar globalmente, cada defensor com whist responde por duas vazas contra seis ou uma contra sete. Contra oito, nove e dez defendido, o segundo a declarar whist responde pela vaza defensiva em falta.
Um só defensor com whist aceita a quota inteira e regista as vazas das duas mãos. Escolhe defesa fechada ou aberta. Na aberta, ambas as mãos são expostas antes da primeira saída e controladas por ele; na fechada, cada um joga a própria mão. Dois passes concedem o contrato: o declarante regista o valor na pool, sem whists defensivos normais.
Quando é possível meio-whist
Se o primeiro defensor passar, o segundo pode oferecer meio-whist contra seis ou sete. Sem jogar, o declarante regista o contrato na pool e o defensor recebe metade da quota: 4 whists contra seis ou 4 whists contra sete. Não existe meio-whist em oito ou mais.
O primeiro defensor pode reabrir com whist. Joga-se então; quem ofereceu meio-whist tem de passar e quem reabriu assume a defesa inteira. Se o declarante falhar, a consolação do meio-whist também é atribuída a quem reabriu. No nosso perfil de whist egoísta, «whist–passar–meio-whist» não é permitido: um defensor inicial com whist não pode recuar depois de o outro passar.
09 /
Valores dos contratos e folha de registo
Cada jogador tem três áreas: a pool para contratos cumpridos, o monte ou montanha para penalizações e uma coluna de whist separada contra cada adversário. Registe totais acumulados logo após cada distribuição.
Cumprir o contrato dá o valor da pool, sem bónus por vazas extra. Uma falta, ou remise, não dá pool: registe valor do contrato × vazas em falta no monte. Um defensor regista valor do contrato × vazas que lhe são creditadas como whists contra o declarante. Se o declarante falhar, cada adversário recebe ainda consolação igual a valor do contrato × vazas em falta; veja a atribuição com um único whist na secção respetiva.
Três exemplos de pontuação
- 7♥, resultado 7–2–1, ambos defendem com whist. O declarante regista 4 na pool; os defensores registam 8 e 4 whists contra ele. Sem penalização no monte.
- 7♥, resultado 6–3–1, ambos com whist. O declarante regista 4 no monte; os defensores registam (3 + 1) × 4 = 16 e (1 + 1) × 4 = 8 whists contra ele.
- 6♣, declarante faz 8, defensores 2 e 0, ambos com whist. O declarante recebe 2 na pool. O primeiro defensor recebe 4 whists; o segundo regista 4 no monte pelas duas vazas em falta. A defesa não cumpriu a quota conjunta de quatro.
Com um único whist contra seis e o declarante a fazer cinco, o defensor regista 5 × 2 + 1 × 2 = 12 whists; quem passou recebe só 2 de consolação. O declarante regista 2 no monte.
Tabela de pontuação de Sochi escolhida
| Contrato | Pool se cumprido | Monte por vaza em falta | Whists por vaza defensiva | Quota defensiva |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 2 | 2 | 2 | 4 |
| 7 | 4 | 4 | 4 | 2 |
| 8 | 6 | 6 | 6 | 1 |
| 9 | 8 | 8 | 8 | 1 |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 1 |
| Miséria | 10 | 10 por vaza ganha | 0 | — |
Neste perfil, a penalização por falta de um defensor também usa o valor integral do contrato. O contrato de dez mostrado é defendido com whist. Os whists são unidades separadas; os pontos de pool e monte convertem-se no acerto final.
10 /
Miséria: não ganhar vazas
Miséria compromete o declarante com zero vazas. Revele a reserva e descarte duas normalmente. Não há trunfos; mantêm-se a hierarquia normal e a obrigação de assistir ao naipe.
Ambas as mãos defensivas são expostas. Se o declarante tem a primeira saída, joga primeiro e os defensores expõem depois. Se sai um defensor, expõem-se logo. Os defensores podem discutir um plano para obrigar o declarante a ganhar; não têm quota própria.
Zero vazas dá 10 pontos de pool. Cada vaza do declarante custa 10 pontos de monte, sem prémio de pool: duas custam 20. Miséria não gera whists normais nem consolação. Ganhar a primeira vaza perde o contrato, mas as seguintes aumentam a penalização; continuem ou acordem o resultado final.
11 /
Passes gerais: cada um por si
Três passes iniciais significam que ninguém levanta a reserva nem descarta. Não há trunfos e todos tentam evitar vazas. No perfil para três, exponha a primeira carta da reserva: determina o naipe da primeira vaza. A primeira mão joga esse naipe, se puder, ou qualquer carta sem ele. Os outros assistem ao naipe indicado pela reserva, se puderem.
Exponha a segunda carta da reserva para a segunda vaza: indica o naipe dessa vaza e a primeira mão volta a sair. A primeira mão também sai para a terceira, agora com qualquer carta. Da quarta em diante sai o vencedor anterior. Com três, as cartas da reserva só indicam naipes: os seus valores não concorrem, pelo que um ás exposto não pode ganhar a vaza.
À taxa acordada de um, registe vazas no monte. Para simplificar, subtraia o mesmo mínimo a todos: 4–3–3 passa a 1–0–0. Esta amnistia não é um bónus de zero vazas. Só quem realmente não fez vazas recebe 1 ponto de pool: 0–5–5 dá ao primeiro 1 de pool e aos outros 5 de monte cada.
Outros passes gerais continuam a custar um neste perfil. Quem dá muda e o leilão seguinte pode começar em seis. Progressões como 1–2–3 e saídas mais exigentes são opções separadas, aqui desativadas.
12 /
Uma distribuição completa comentada
A é primeira mão; B e C seguem no sentido dos ponteiros do relógio. O leilão segue o exemplo anterior e acaba com «6♥ aqui» de A. A reserva contém A♥ e 9♣. A descarta 7♣ e 8♦ e contrata 7♥. Ambos os adversários declaram whist.
Abaixo estão as mãos após descarte e uma sequência legal das dez vazas. É uma sequência de treino, não uma alegação de jogo ótimo. B sai nas vazas quatro, cinco e nove; nas outras, o jogo segue o sentido dos ponteiros do relógio a partir de quem se indica.
O resultado é A: 7, B: 3, C: 0. A regista 4 de pool, B 12 whists contra A e C nada. A defesa fez três para uma quota de duas, pelo que o zero de C não é penalizado. As verificações do projeto conferem cada carta e jogada deste exemplo.
Jogador A declarante
A♠ Q♠A♥ K♥ 10♥ 8♥K♣ J♣ 9♣A♦Jogador B whist
K♠ J♠ 9♠Q♥ J♥ 9♥A♣ Q♣K♦ 7♦Jogador C whist
10♠ 8♠ 7♠7♥10♣ 8♣Q♦ J♦ 10♦ 9♦Mostrar as 10 vazas+
| # | Saída | A | B | C | Vencedor |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | A♥ | 9♥ | 7♥ | A |
| 2 | A | K♥ | J♥ | 7♠ | A |
| 3 | A | 8♥ | Q♥ | 8♠ | B |
| 4 | B | 9♣ | A♣ | 8♣ | B |
| 5 | B | K♣ | Q♣ | 10♣ | A |
| 6 | A | J♣ | 7♦ | 9♦ | A |
| 7 | A | A♠ | 9♠ | 10♠ | A |
| 8 | A | Q♠ | K♠ | 10♦ | B |
| 9 | B | A♦ | K♦ | Q♦ | A |
| 10 | A | 10♥ | J♠ | J♦ | A |
13 /
Fechar a pool e acertar os resultados
Enquanto a sua pool estiver abaixo de 20, os prémios vão para lá. Depois de a fechar, ajude a pool não fechada mais alta; desempatam escolhendo o próximo no sentido dos ponteiros do relógio. Por cada ponto transferido, registe 10 whists contra quem recebe. Este perfil permite ajudar mesmo alguém penalizado por falta defensiva nessa distribuição.
Suponha pools de A, B e C de 19, 17 e 14. A cumpre um contrato de oito de seis pontos: um fecha a pool de A, três vão para B e dois para C. Ficam 20, 20 e 16; A regista 30 whists contra B e 20 contra C. Se sobrarem pontos do último prémio depois de todas fechadas, deduza-os do seu monte. Se não bastar, reduza-o a zero e acrescente o restante ao monte de cada adversário.
Com todas fechadas, calcule o monte médio. A contribuição de monte de cada um em whists é 10 × (monte médio − monte próprio). Some os whists que registou contra outros e subtraia os que outros registaram contra si. Positivo é ganho, negativo perda; todos têm de somar zero.
Mantenha frações até ao fim: arredondar separadamente os três resultados pode quebrar o equilíbrio. Se todos aceitarem parar cedo, primeiro acrescente ao monte de cada um os pontos que faltam à sua pool até 20, depois acerte. Não é necessário associar dinheiro aos pontos.
Exemplo / todas as pools fechadas em 20
| Jogador | Monte | Whists contra A | Whists contra B | Whists contra C | Resultado |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 6 | — | 8 | 4 | -32 |
| B | 0 | 12 | — | 6 | +30 |
| C | 3 | 2 | 10 | — | +2 |
Monte médio: (6 + 0 + 3) / 3 = 3. A: 10 × (3 − 6) + (8 + 4) − (12 + 2) = −32. A contribuição de monte de B é +30 e os whists líquidos são zero. A contribuição de monte de C é zero e os whists líquidos são +2. Verificação: −32 + 30 + 2 = 0.
14 /
Quatro jogadores, Leningrado e Rostov
Quatro à mesa
Quem dá não recebe mão de dez e fica de fora do jogo normal. Se o declarante falhar um contrato de vazas, quem dá também recebe consolação. Este perfil não tem bónus de reserva por ases ou casamentos. Quem dá tem o último direito de reabrir a defesa nas circunstâncias do Código § 3.8, depois de os defensores recusarem: consulta uma mão e assume a defesa. Combinem o registo correspondente antes de jogar.
Nos passes gerais, as cartas da reserva pertencem a quem dá: cada uma sai para a respetiva vaza e pode ganhá-la. A primeira mão sai para a terceira, depois sai o vencedor anterior. Quem dá regista vazas à mesma taxa e zero real recebe o bónus normal. Inclua os quatro jogadores na média dos montes. A distribuição e tabela de acerto acima são para três.
Comparar convenções
| Sistema | Diferenças habituais |
|---|---|
| Sochi | Habitualmente whist de responsabilidade integral e egoísta e assistência no fecho; este guia fixa as opções no início |
| Leningrado | Habitualmente whist de meia responsabilidade e cavalheiresco; registos de monte e whist duplicados; objetivo de pool conjunto sem assistência |
| Rostov | Habitualmente whist de meia responsabilidade e cavalheiresco; consolação de 10 por vaza em falta; passes gerais registados em whists com reserva escondida |
A comparação não é um conjunto de tabelas intercambiáveis. A meia responsabilidade altera penalizações; o whist cavalheiresco altera a repartição. São definições diferentes. Confirmem também contratos de dez, Stalingrad, meio-whist e requisitos de saída dos passes gerais.
15 /
Erros evitáveis
- Número errado de cartas depois do descarte. O declarante deve contar dez antes de anunciar o contrato final.
- Descartar em vez de assistir ou cortar. É renúncia, não tática. Parem e reconstituam as cartas; usem o Código § 3.9 em vez de inventar uma penalização depois.
- Primeiro jogador errado. Ganhar o leilão não transfere a primeira saída para o declarante.
- Misturar convenções. Não juntem penalizações de Sochi com repartição de whist de Leningrado sem acordo.
- Um registo em falta. Confirmem contrato, vazas e as três áreas de pontuação após cada distribuição.
Numa sessão de treino, podem combinar previamente corrigir o primeiro erro acidental sem penalização. Em jogo normal ou de torneio, sigam o regulamento acordado. Guardem o aconselhamento e a discussão para depois de jogar.
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Lista de verificação de uma distribuição
- Dê dez a cada um e separe a reserva de duas cartas.
- Licitem a partir da primeira mão. Três passes iniciais significam passes gerais.
- O vencedor revela a reserva, descarta duas e indica o contrato.
- Num contrato de vazas, resolvam whist, passar ou meio-whist.
- Joguem a partir da primeira mão, assistindo e cortando quando exigido.
- Confiram as dez vazas e registem pool, monte e whists.
- Avancem a distribuição no sentido dos ponteiros do relógio; acertem após fechar todas as pools.
Miséria e passes gerais seguem as exceções acima quanto a trunfos, mãos expostas e primeiras saídas. O botão de impressão formata o guia com tabelas e fontes para papel.
Perguntas frequentes
O declarante pode fazer mais vazas do que prometeu?+
Sim. Um contrato exige pelo menos as vazas contratadas, mas fazer sete ou oito após licitar seis continua a dar só 2 pontos de pool. A defesa pode incorrer em falta.
Tenho de subir o trunfo?+
Não. Tem de assistir ao naipe se puder. Sem ele, jogue qualquer trunfo que tenha; não precisa de vencer um já jogado.
Posso declarar whist depois de passar no leilão?+
Sim. Os passes de leilão retiram-no da licitação; whist é uma decisão separada após o contrato.
Porque vale meio-whist quatro tanto contra seis como sete?+
Contra seis, metade da quota são duas vazas a dois cada. Contra sete, é uma a quatro. Ambos dão quatro whists.
Um defensor com whist e zero vazas é sempre penalizado?+
Não. Verifique primeiro a quota conjunta. Se o outro fez tudo o que era preciso, não há penalização. Se a defesa falhou globalmente, atribua responsabilidade segundo o nível do contrato.
Duas pessoas podem jogar?+
Sim, mas são variantes separadas, como Hussar. Não retire simplesmente a terceira mão destas regras.
Os contratos de dez são sempre defendidos com whist?+
Não. Este guia escolhe essa forma. Verificar um contrato de dez é uma alternativa comum em que os defensores não são penalizados se o declarante ganhar as dez vazas.