Perfil completo de vidas e batida com duas cartas centrais tapadas.

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Início para três: três cartas privadas cada e uma mão central separada, duas tapadas e uma aberta. O resto não serve para comprar. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Início para três: três cartas privadas cada e uma mão central separada, duas tapadas e uma aberta. O resto não serve para comprar. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Objetivo e material

Escolhe-se o jogo de vidas com batida, não apostas nem cartas comuns de póquer. Para 3–10 jogadores, use 52 cartas sem jokers e jogue no sentido horário. Cada um começa com 3 fichas de vida. Evite a pior mão de três cartas na revelação.

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Preparação e distribuição

Escolha o primeiro dador ao acaso e rode à esquerda após cada mão. Baralhe e dê cartas uma a uma até 3 a cada jogador e a uma mão central. No centro, as primeiras 2 ficam tapadas e a última 1 aberta; cada um vê as suas 3. Ponha o resto de lado: não é monte de compra. A esquerda do dador começa as trocas.

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Jogadas permitidas

Na vez troque 1 carta da mão por 1 diferente do centro, ou as 3 pelo centro inteiro. Ao tirar a aberta, a substituta fica aberta; ao tirar uma tapada, fica tapada. Separe a carta entregue até tirar outra diferente. Ao trocar tudo, escolha 1 carta entregue para ficar aberta e deixe as outras 2 tapadas. Não pode passar em vez de trocar antes de uma batida legal.

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Pontuação

Do mais alto: trio, sequência de naipe, sequência mista, cor, par, carta alta. Trios: 3–3–3 acima de A–A–A, depois K até 2. Sequências: A–2–3 mais alta, depois A–K–Q, K–Q–J até 4–3–2; K–A–2 é inválida. Qualquer sequência bate cor simples. Compare cores e cartas altas por ordem A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2, carta a carta. Nos pares compare o par e depois a carta solta. Em igualdade exata de valores, compare o naipe da carta mais alta: espadas > copas > ouros > paus. É o desempate deste perfil, não uma regra universal de Brag.

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Fim do jogo

Pode bater em vez de trocar só desde a volta 2, após todos terem trocado pelo menos uma vez. Quem bate conserva a mão e não volta a agir nessa distribuição. Cada outro recebe exatamente 1 última vez e deve trocar 1 ou 3, sem nova batida nem passe. Revelem tudo; a pior mão perde 1 vida. Zero vidas elimina imediatamente. Volte a dar aos sobreviventes até restar 1 vencedor. Não há vida flutuante no zero.

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Contexto e variantes

É um ramo britânico de Brag com trocas. Relatos de jogadores descrevem várias formas sem estabelecer inventor ou data exatos. A versão de apostas limita trocas antes das apostas de Brag. Não a misture com este perfil de vidas. Stop the Bus também nomeia outros jogos de troca com acesso diferente ao centro.

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Exemplo explicado

A tem Q♠, 7♦, 4♣; no centro está Q♣ aberta. A troca 4♣ por Q♣, deixando 4♣ aberta, e fica com damas e sete. Ninguém viu as 2 cartas tapadas do centro. Na revelação bate valetes mesmo com ás solto, mas perde para qualquer cor. A troca não cria cartas comuns: Q♣ pertence só a A.

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Antes da troca. Mão de A: Q♠, 7♦, 4♣. Centro da mesa: Cartas tapadas, Cartas tapadas, Q♣. A troca 4♣ por Q♣ aberta sem tocar nas tapadas. Damas emparelhadas na mão. Mão de A: Q♠, 7♦, Q♣. Centro da mesa: Cartas tapadas, Cartas tapadas, 4♣. 4♣ fica aberta no centro. Q♣ pertence agora a A. Tire Q♣ aberta e deixe 4♣ aberta: A tem agora um par de damas.
Tire Q♣ aberta e deixe 4♣ aberta: A tem agora um par de damas.

Perguntas frequentes

As cartas centrais são comuns?+

Não; as cartas trocadas pertencem só à mão que as recebe.

Posso passar após uma batida?+

Não; cada outro jogador deve fazer a troca final.

Posso jogar com zero vidas?+

Não; a eliminação é imediata.