Perfil completo de vidas y golpe con dos cartas centrales ocultas.

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Inicio para tres: tres cartas privadas cada uno y mano central separada, dos ocultas y una visible. El resto no sirve para robar. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Inicio para tres: tres cartas privadas cada uno y mano central separada, dos ocultas y una visible. El resto no sirve para robar. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Objetivo y material

Se elige el juego de vidas con golpe, no apuestas ni cartas comunitarias de póquer. Para 3–10 jugadores, usa 52 cartas sin comodines y juega en sentido horario. Cada uno empieza con 3 fichas de vida. Evita la peor mano de tres cartas al revelar.

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Preparación y reparto

Elige al primer repartidor al azar y rota a la izquierda después de cada mano. Baraja y reparte de una en una hasta 3 por jugador y otra mano central. En el centro, las primeras 2 quedan ocultas y la última 1 visible; cada uno mira sus 3. Aparta el resto: no es mazo de robo. Empieza a cambiar la izquierda del repartidor.

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Jugadas permitidas

En tu turno cambia 1 carta de mano por 1 distinta del centro, o las 3 por todo el centro. Al tomar la visible, tu sustituta queda visible; al tomar una oculta, queda oculta. Separa la carta entregada hasta tomar otra distinta. Al cambiar todo, elige 1 carta entregada visible y deja las otras 2 ocultas. No puedes pasar en vez de cambiar antes de un golpe legal.

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Puntuación

De mayor a menor: trío, escalera de color, escalera mixta, color, pareja, carta alta. Tríos: 3–3–3 sobre A–A–A, después K hasta 2. Escaleras: A–2–3 mayor, después A–K–Q, K–Q–J hasta 4–3–2; K–A–2 no vale. Cualquier escalera vence al color simple. Compara colores y cartas altas carta a carta en orden A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. En parejas compara la pareja y luego la carta suelta. En igualdad exacta de valores, compara el palo de la carta mayor: picas > corazones > diamantes > tréboles. Es el desempate de este perfil, no una regla universal de Brag.

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Final de la partida

Puedes golpear en vez de cambiar solo desde la vuelta 2, tras cambiar todos al menos una vez. Quien golpea conserva la mano y no vuelve a actuar ese reparto. Cada otro tiene exactamente 1 último turno y debe cambiar 1 o 3, sin otro golpe ni pase. Revelad todo; la peor mano pierde 1 vida. Cero vidas elimina enseguida. Reparte a los supervivientes hasta quedar 1 ganador. No hay vida flotante en cero.

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Contexto y variantes

Es una rama británica de Brag con cambios. Los relatos de jugadores describen varias formas sin establecer inventor o fecha exactos. La versión de apuestas limita los cambios antes de apostar como en Brag. No la mezcles con este perfil de vidas. Stop the Bus también nombra otros juegos de cambios con distinto acceso al centro.

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Ejemplo explicado

A tiene Q♠, 7♦, 4♣; en el centro está Q♣ visible. A cambia 4♣ por Q♣ y deja 4♣ visible; ahora tiene damas con siete. Nadie miró las 2 cartas ocultas del centro. Al revelar vence a jotas incluso con as suelto, pero pierde ante cualquier color. El cambio no crea cartas comunes: Q♣ pertenece solo a A.

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Antes de cambiar. Mano de A: Q♠, 7♦, 4♣. Centro de la mesa: Boca abajo, Boca abajo, Q♣. A cambia 4♣ por Q♣ visible sin tocar las ocultas. Damas emparejadas en mano. Mano de A: Q♠, 7♦, Q♣. Centro de la mesa: Boca abajo, Boca abajo, 4♣. 4♣ queda visible en el centro. Q♣ pertenece ahora a A. Toma Q♣ visible y deja 4♣ visible: A tiene ahora pareja de damas.
Toma Q♣ visible y deja 4♣ visible: A tiene ahora pareja de damas.

Preguntas frecuentes

¿Las cartas centrales son comunes?+

No; las cartas cambiadas pertenecen solo a la mano que las recibe.

¿Puedo pasar después de un golpe?+

No; cada otro jugador debe cambiar una última vez.

¿Puedo jugar con cero vidas?+

No; la eliminación es inmediata.