Perfil principal dos gregos no Pagat. Não acrescentamos captura numérica forçada nem reutilização alargada de simples.

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Início a dois: 6 em cada mão, 4 abertas e 36 tapadas. O monte dá mais 3 pares de mãos de 6; ainda não há declarações. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Início a dois: 6 em cada mão, 4 abertas e 36 tapadas. O monte dá mais 3 pares de mãos de 6; ainda não há declarações. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Diloti: declarações na mesa

Diloti é um jogo grego de capturas que combina ideias de Kontsina e Xeri com declarações aparentadas aos builds de Casino. O nome vem do verbo grego declarar. Escolhemos o perfil principal a dois dos colaboradores gregos do Pagat até 61. Não é Scopa simplificada: capturas numéricas podem recusar-se, figuras não se somam e as obrigações limitam jogadas futuras.

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Duas mãos de seis

Jogam exatamente 2 com um baralho de 52 sem jóqueres. A=1, 2–10 valem o número; J,Q,K não têm valor numérico e capturam só figuras iguais. Sorteie o dador, baralhe e deixe o adversário partir. Dê as primeiras 6 ao adversário, as seguintes 6 ao dador e depois 4 abertas separadas na mesa. Restam 36 tapadas. Se houver três ou quatro figuras iguais entre as quatro, baralhe essas cartas da mesa com o resto e abra outras 4. Começa o adversário do dador, alternando depois.

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Iguais e somas independentes

Jogue uma carta por vez. Uma numérica captura iguais soltas e/ou grupos disjuntos que somem o seu valor. Pode levar vários grupos juntos: 6 leva uma 6 solta e 2+4. Cada carta da mesa conta só uma vez; as não escolhidas ficam. Pode recusar captura numérica e deixar a carta separada, salvo obrigação de declaração. Uma figura com igual na mesa deve capturar exatamente uma: J não leva todos os J nem 5+6. A jogada junta-se às capturadas; não consulte as capturas antes da contagem.

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Declaração simples

Jogue uma numérica, combine-a com numéricas soltas e declare soma até 10. Conserve uma carta dessa soma para capturar depois. A pilha fica na mesa e as suas cartas não se capturam separadamente. Por exemplo, 3 sobre 5 declara 8 guardando uma 8. Qualquer um pode capturá-la com 8, juntamente com 8 soltas ou somas adequadas.

Só o adversário pode subir uma simples com carta da mão, conservando carta do novo total; não pode subir a sua. Depois de o adversário subir a sua, pode subir a dele. Neste perfil principal uma pilha simples não é componente numérico de outro total; juntar uma família de valor exatamente igual é permitido separadamente abaixo.

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Declaração familiar e obrigações

Uma família tem pelo menos dois componentes de valor igual: numéricas isoladas ou grupos dessa soma. A carta jogada pode combinar soltas e, quando adequado, uma simples existente desse exato valor. Conserve outra igual. Duas cartas 6 significam família de seis, não soma 12; esclareça. Não se pode subir uma família e só o seu valor exato a captura inteira. Um 10 não leva família de 9 mais A. Pode acrescentar componentes equivalentes.

O responsável não pode deixar soltas nem começar outro build até este ser capturado ou alterado pelo outro. Pode capturar outras cartas, a própria pilha ou ampliá-la em família. Não gaste noutro fim a única carta reservada para capturar. Figuras não entram em declarações.

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Xeri e novas mãos

Limpar a mesa com captura legal dá xeri de 10. A primeira carta jogada na mão completa nunca dá xeri, mesmo limpando a mesa inicial. Construir não limpa, pois as cartas continuam na mesa. Quando as duas mãos esvaziarem, dê mais 6 cada sem acrescentar à mesa; começa de novo o adversário do dador. Há mais 3 reposições. Após a última jogada, as sobras vão ao último capturador sem xeri automático; a última carta do dador pode dar xeri se capturar realmente toda a mesa.

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Onze pontos e xeri

Mais cartas dá 4, sem atribuição a 26:26. Cada A dá 1, 10♦ dá 2 e 2♣ dá 1: total 11 básicos mais 10 por xeri. Some depois de cada mão completa desde 0, meta 61. Se ambos chegarem, vence o maior; igualdade exige outra mão. O dador alterna. Por exemplo, 28 cartas, dois A, 10♦, sem 2♣ e um xeri dão 4+2+2+0+10=18.

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Subida alheia muda a obrigação

A meio da mão há 5♠ na mesa. A joga 3♦ e declara 8, guardando 8♣ e tendo também 9♥. B joga A♥ para subir a pilha a 9, guardando 9♦. A obrigação de A em 8 acaba; B fica responsável por 9. A pode jogar 9♥ e levar 5♠,3♦,A♥ com esse 9♥: 4 capturadas e xeri 10 se não houver mais cartas na mesa.

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5♠ solto. Cartas soltas: 5♠. Parte da mão: 3♦, 8♣, 9♥. A pode jogar 3♦ sobre 5♠ porque guarda 8♣ na mão. Declaração simples 8. Simples 8: responsável A: 5♠, 3♦. Parte da mão: A♥, 9♦. 3♦+5♠ formam 8 na mesa. B tem A♥ e 9♦ e pode subir a pilha alheia. B sobe para 9. Simples 9: responsável B: 5♠, 3♦, A♥. Parte da mão: 9♦. A♥ sobe a soma para 9. B guarda 9♦; A fica livre da promessa antiga de 8. A declara 8 guardando 8♣. B sobe a simples adversária para 9, guarda 9♦ e assume a obrigação.
A declara 8 guardando 8♣. B sobe a simples adversária para 9, guarda 9♦ e assume a obrigação.

Perguntas frequentes

Uma figura captura soma?+

Não. J,Q,K levam só uma figura igual.

Posso subir a minha simples?+

Não. O adversário que conserve o novo total pode subir.

Construir dá xeri?+

Não. As declaradas continuam na mesa.