Perfil principal de autores griegos en Pagat. Sin captura numérica forzada ni reutilización liberal de simples.

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Inicio para dos: 6 en cada mano, 4 abiertas y 36 ocultas. El mazo da otros 3 pares de manos de 6; aún no hay declaraciones. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Inicio para dos: 6 en cada mano, 4 abiertas y 36 ocultas. El mazo da otros 3 pares de manos de 6; aún no hay declaraciones. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Diloti: declaraciones en mesa

Diloti es un juego griego de capturas que combina Kontsina y Xeri con declaraciones emparentadas con builds de Casino. El nombre deriva del verbo griego declarar. Elegimos el perfil principal para dos de los colaboradores griegos de Pagat a 61. No es Scopa simplificada: capturas numéricas pueden rechazarse, las figuras no se suman y las obligaciones limitan turnos futuros.

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Dos manos de seis

Juegan exactamente 2 con una baraja de 52 sin comodines. A=1, 2–10 valen su número; J,Q,K no tienen valor numérico y capturan solo figuras iguales. Sortea al repartidor, mezcla y deja cortar al rival. Da las primeras 6 al rival, las siguientes 6 al repartidor y después 4 abiertas separadas en mesa. Quedan 36 ocultas. Si hay tres o cuatro figuras iguales entre las cuatro, mezcla esas cartas de mesa con el resto y abre otras 4. Empieza el rival del repartidor y luego alternan.

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Iguales y sumas independientes

Juega una carta por turno. Una numérica captura iguales sueltas y/o grupos disjuntos que sumen su valor. Puede tomar varios juntos: 6 toma una 6 suelta y 2+4. Cada carta de mesa cuenta una vez; las no elegidas quedan. Puedes rechazar captura numérica y dejar la carta separada salvo obligación de declaración. Una figura con igual debe capturar exactamente una: J no toma todos los J ni 5+6. La jugada se une a las capturadas; no consultes capturas antes del recuento.

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Declaración simple

Juega una numérica, combínala con numéricas sueltas y declara suma de hasta 10. Conserva una carta de esa suma para capturar después. La pila queda en mesa y sus cartas no se capturan por separado. Por ejemplo, 3 sobre 5 declara 8 guardando una 8. Cualquiera puede capturarla con 8, junto a 8 sueltas o sumas adecuadas.

Solo el rival puede subir una simple con carta de mano conservando carta del nuevo total; no puedes subir la tuya. Después de que suba la tuya puedes subir la suya. En este perfil principal una pila simple no es componente numérico de otro total; unir una familia del mismo valor exacto se permite por separado abajo.

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Declaración familiar y obligaciones

Una familia tiene al menos dos componentes de valor igual: numéricas sueltas o grupos de esa suma. Tu carta puede combinar sueltas y, cuando corresponda, una simple existente de ese valor exacto. Conserva otra igual. Dos cartas 6 significan familia de seises, no suma 12; acláralo. No puede subirse una familia y solo su valor exacto la captura entera. Un 10 no toma familia de 9 más A. Puedes añadir componentes equivalentes.

El responsable no puede dejar sueltas ni empezar otro build hasta que otro capture o cambie este. Puede capturar otras cartas, su propia pila o ampliarla en familia. No gastes para otro fin la única carta reservada para capturar. Las figuras no entran en declaraciones.

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Xeri y nuevas manos

Limpiar mesa mediante captura legal da xeri de 10. La primera carta de todo el reparto nunca da xeri, aunque limpie la mesa inicial. Construir no limpia porque las cartas siguen en mesa. Cuando ambas manos se vacíen da otras 6 cada una sin añadir a mesa; empieza de nuevo el rival del repartidor. Hay otras 3 reposiciones. Tras la última jugada, sobrantes van al último capturador sin xeri automático; la última del repartidor puede dar xeri si captura realmente toda la mesa.

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Once puntos y xeri

Más cartas da 4, sin conceder a 26:26. Cada A da 1, 10♦ da 2 y 2♣ da 1: total 11 básicos más 10 por xeri. Suma tras cada reparto completo desde 0, meta 61. Si ambos llegan gana el mayor; igualdad exige otro reparto. El repartidor alterna. Por ejemplo, 28 cartas, dos A, 10♦, sin 2♣ y un xeri dan 4+2+2+0+10=18.

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Subida rival cambia obligación

A mitad hay 5♠ en mesa. A juega 3♦ y declara 8, guardando 8♣ y teniendo también 9♥. B juega A♥ para subir la pila a 9 guardando 9♦. Se libera la obligación de A en 8 y B responde por 9. A puede jugar 9♥ y tomar 5♠,3♦,A♥ con ese 9♥: 4 capturadas y xeri 10 si no hay más cartas en mesa.

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5♠ suelto. Cartas sueltas: 5♠. Fragmento de mano: 3♦, 8♣, 9♥. A puede jugar 3♦ sobre 5♠ porque guarda 8♣ en mano. Declaración simple 8. Simple 8: responsable A: 5♠, 3♦. Fragmento de mano: A♥, 9♦. 3♦+5♠ forman 8 en mesa. B tiene A♥ y 9♦ y puede subir la pila ajena. B sube a 9. Simple 9: responsable B: 5♠, 3♦, A♥. Fragmento de mano: 9♦. A♥ sube suma a 9. B guarda 9♦; A queda libre de la promesa anterior de 8. A declara 8 guardando 8♣. B sube la simple rival a 9, guarda 9♦ y asume la obligación.
A declara 8 guardando 8♣. B sube la simple rival a 9, guarda 9♦ y asume la obligación.

Preguntas frecuentes

¿Una figura captura suma?+

No. J,Q,K toman solo una figura igual.

¿Puedo subir mi simple?+

No. Un rival que conserve el nuevo total puede subir.

¿Construir da xeri?+

No. Las declaradas siguen en mesa.