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Variante inglesa de valores crescentes
Cheat pertence a uma família internacional de jogos de declarações falsas. Escolhemos a variante inglesa de valores crescentes publicada pela Bicycle como I Doubt It. O valor exigido muda depois de cada jogada, mesmo quando é contestada. O russo Veryu Ne Veryu costuma manter o valor até uma contestação; é outra variante. Não existe uma data única de invenção comprovada para este jogo tradicional.
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Preparação
A nossa mesa admite 3–6 pessoas com um baralho de 52 cartas sem jóqueres. Os naipes não importam e as cartas não têm pontos. Escolha o dador por sorteio, baralhe e distribua todas as cartas no sentido horário desde a esquerda; algumas mãos podem ter uma carta a mais. O centro começa vazio e não há monte. O vizinho esquerdo começa com A. A sequência é A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K, voltando depois a A.
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Declarar e fazer bluff
Na sua vez, coloque 1–4 cartas tapadas na pilha comum e anuncie o número exato com o valor exigido, por exemplo «duas cartas 7». A identidade pode ser falsa, mas não esconda a quantidade física. Não pode passar: sem esse valor, tem de fazer bluff. As jogadas seguem no sentido horário. O próximo anuncia o valor seguinte, independentemente da quantidade jogada. Ninguém consulta cartas antigas da pilha.
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Contestar a última jogada
Qualquer adversário pode dizer «Cheat!» depois da declaração e antes de o próximo pousar cartas. Examine apenas o último grupo, não a pilha inteira. Se alguma carta tiver outro valor, o declarante recolhe toda a pilha, incluindo as examinadas. Se todas estiverem certas, recolhe-a quem contestou. Segue o vizinho esquerdo do declarante com o valor seguinte; contestar não reinicia em A. Para chamadas simultâneas, acordamos dar prioridade ao primeiro contestante em sentido horário desde o declarante.
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Última carta e vitória
Depois de esvaziar a mão, espere pela possibilidade de contestação. Os outros contestam ou aceitam explicitamente a jogada final. Uma jogada verdadeira verificada ou aceite sem contestação dá a vitória; um bluff descoberto devolve a pilha à sua mão e o jogo continua. Não há pontuação de cartas nem empate. Ganha quem primeiro esvaziar a mão com sucesso; o novo jogo tem o dador seguinte à esquerda.
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Uma contestação correta
É exigido 7 e a pilha já tem 5 cartas. A coloca 7♣ e K♦, anunciando «duas cartas 7»; B contesta. K♦ prova a mentira: A recolhe 5+2=7 cartas. B joga a seguir e tem de anunciar 8, apesar de ter contestado. Sem contestação, ambas as cartas ficariam na pilha.
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Perguntas frequentes
Posso passar?+
Não. Jogue um grupo permitido, fazendo bluff se necessário.
Contestar reinicia em A?+
Não. O próximo anuncia o valor seguinte.
Um bluff final pode ganhar?+
Sim, se os adversários o aceitarem sem contestar.