A variante escolhida é definida abaixo; combinem alterações antes de distribuir.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

As 52 são distribuídas treze a quatro, sem monte. Ao centro fica a última combinação, respondida com igual quantidade; jogadas limpas ficam separadas. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
As 52 são distribuídas treze a quatro, sem monte. Ao centro fica a última combinação, respondida com igual quantidade; jogadas limpas ficam separadas. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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História e regras escolhidas

Big Two joga-se na China e no Sudeste Asiático; a origem precisa é incerta. Escolhemos um perfil chinês para 4 jogadores individuais, sem multas monetárias por ajudar um vizinho. Use 52 cartas. Ordem crescente: 3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K–A–2; naipes ♦ < ♣ < ♥ < ♠. Não importe a ordem diferente de Pusoy Dos.

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Preparação e distribuição

Sorteie o primeiro dador; depois dá o vencedor. Simplifique distribuindo desde a direita do dador, uma a uma no sentido anti-horário, 13 a cada um. Quem tem 3♦ abre com uma combinação que a inclua. Jogue no sentido anti-horário. Uma abertura posterior pode ser qualquer combinação legal.

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Como jogar

Jogue uma combinação superior do mesmo comprimento ou passe, mesmo podendo bater. Pode voltar depois de passar. Após 3 passes consecutivos limpe a mesa; o último a jogar abre de novo. Informe honestamente quantas cartas restam quando perguntarem.

Valem carta, par ou trio de valor igual e grupo de cinco. Pares comparam valor e depois maior naipe; cartas individuais também, trios só valor. Grupos crescentes: sequência, cor, full, quadra com carta extra, sequência de cor. Categoria superior de cinco bate inferior, nunca par nem carta. Quadra isolada e dois pares são ilegais.

Sequências têm 5 valores: A–2–3–4–5 é mínima, seguida de 2–3–4–5–6; 10–J–Q–K–A é máxima. Não se liga K–A–2. Compare topo e depois seu naipe; igual para sequência de cor. Cores comparam primeiro naipe, depois cartas decrescentes, convenção explícita para topos iguais. Full compara trios; quadras, as quatro cartas. O 2 continua alto em pares, trios, quadras e comparação de cores.

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Fim e resultado

A primeira mão vazia ganha imediatamente; ninguém bate a última jogada. Os outros recebem multas: até 9 cartas, 1 cada; 10–12, 2 cada; todas as 13, 3 cada, total 39. Vencedor zero. Acordem quantas mãos terá a série; menor penalização ganha, empate partilha vitória.

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Exemplo explicado

9♠–9♦ bate 9♥–9♣ por causa de espadas. Mas esse par não responde a 3♦ isolado: a quantidade deve coincidir. Com 11 cartas quando alguém ganha, marque 22 de multa.

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Um par espera resposta. Na mesa: 9♥, 9♣. Parte da mão B: 9♠, 9♦. Ao centro está 9♥–9♣. B pode responder com o outro par de noves. B joga o par superior. Última resposta de B: 9♠, 9♦. Jogado antes: 9♥, 9♣. A resposta seguinte deve superar 9♠–9♦ com duas cartas. B responde a 9♥–9♣ com 9♠–9♦. Com valores iguais decide o naipe maior: espadas torna o par de B superior.
B responde a 9♥–9♣ com 9♠–9♦. Com valores iguais decide o naipe maior: espadas torna o par de B superior.

Perguntas frequentes

O dois é sempre o maior?+

Nos grupos comuns sim, mas não nas sequências desta variante.