Esta variante usa um baralho normal e pedidos por valor. Os baralhos temáticos e pedidos de cartas específicas têm diferenças.

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As 52 cartas dividem-se por três: um recebe dezoito, os outros dezassete. Sem monte; quartetos completos ficam diante do dono. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
As 52 cartas dividem-se por três: um recebe dezoito, os outros dezassete. Sem monte; quartetos completos ficam diante do dono. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Preparação

Três a seis jogadores usam 52 cartas sem jokers. Baralhe e distribua o baralho inteiro no sentido dos ponteiros do relógio, uma carta de cada vez, tão equilibradamente quanto possível. Alguns podem receber mais uma carta. Uma coleção contém as quatro cartas de um valor: quatro setes, quatro damas, etc.

Coloque as coleções completas diante do dono; já não podem ser pedidas. O jogador à esquerda de quem dá pergunta primeiro. A ordem dos naipes e dos valores não interessa.

02 /

Pedidos e turnos

Indique outro jogador e um valor que já tenha. Por exemplo: «Olga, dá-me os teus valetes.» A Olga tem de transferir todos os valetes da mão. Um pedido bem-sucedido permite perguntar de novo ao mesmo adversário ou a outro.

Se o adversário não tiver nenhum, a vez passa ao vizinho à esquerda de quem perguntou. Ninguém compra: não há monte. Ponha de lado um quarteto completo imediatamente. Salte os jogadores sem cartas; não recebem uma mão de substituição.

03 /

Vitória

Continuem até as treze coleções estarem na mesa. Ganha quem tiver mais; neste guia, os líderes empatados partilham a vitória. Numa série, atribua um ponto por coleção e combinem previamente o número de distribuições.

A primeira mão vazia não termina o jogo todo: outros podem ainda ter coleções incompletas. Não confunda coleções ganhas com cartas restantes na mão.

04 /

Um pedido que continua

A Anna tem 9♠ e 9♥, o Boris tem 9♦ e a Vera tem 9♣. A Anna pede ao Boris e recebe o ouro. A sua vez continua e pode agora pedir à Vera. Receber o último nove completa a coleção; a Anna põe-na de lado e continua a perguntar.

Se o Boris não tivesse noves, a vez passaria para a esquerda da Anna. Pedir ases sem ter um ás seria ilegal, mesmo depois de um pedido bem-sucedido. Recordar o interesse de outro jogador pode indicar a quem perguntar numa vez posterior.

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Primeiro pedido. Parte da mão: 9♠, 9♥. Parte da mão: 9♦. Parte de Ana à esquerda, Boris à direita. Ana pode pedir noves pois já tem esse valor. Continuar a pedir. Parte da mão: 9♠, 9♥, 9♦. Parte da mão: 9♣. Boris dá 9♦ a Ana à esquerda. Turno continua: pede agora noves a Vera à direita. Quarteto completo. Quarteto de noves: 9♠, 9♥, 9♦, 9♣. Vera dá 9♣. Ana pousa quatro noves e continua turno se ainda tiver cartas. Ana tem dois noves. Pedido a Boris traz o terceiro e mantém turno; pedir a Vera traz o quarto, formando quarteto para pousar.
Ana tem dois noves. Pedido a Boris traz o terceiro e mantém turno; pedir a Vera traz o quarto, formando quarteto para pousar.

05 /

Das cartas literárias ao baralho normal

A New York Historical data a primeira publicação de Game of Authors de 1861, por G. M. Whipple e A. A. Smith, em Salem, Massachusetts. As cartas temáticas agrupavam escritores com títulos das suas obras. Muitas edições posteriores usaram diferentes quantidades de cartas e grupos temáticos.

Esta variante aplica esse princípio de coleção aos valores normais. Authors está próximo de Go Fish e dos jogos de quartetos, mas retirar o monte altera a origem da informação. Não acrescente uma regra de compra ou outra regra de passagem da vez sem acordo.

Perguntas frequentes

Posso pedir um valor que não tenho?+

Não. Esta variante exige pelo menos uma carta do valor pedido.

Em que difere de Go Fish?+

Todas as cartas são distribuídas, pelo que um pedido falhado nunca leva a comprar.