Version au paquet habituel et aux demandes par valeur. Les paquets thématiques et les demandes de cartes précises comportent des différences.

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Les 52 cartes sont réparties à trois : dix-huit pour un, dix-sept pour les autres. Aucune pioche ; quatuors complets devant leur propriétaire. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Les 52 cartes sont réparties à trois : dix-huit pour un, dix-sept pour les autres. Aucune pioche ; quatuors complets devant leur propriétaire. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

01 /

Installation

Trois à six joueurs utilisent 52 cartes sans jokers. Mélangez et distribuez tout le paquet dans le sens horaire, une carte à la fois, aussi également que possible. Certains reçoivent une carte de plus. Une famille réunit les quatre cartes d’une même valeur : quatre sept, quatre dames, etc.

Posez les familles complètes devant leur propriétaire ; on ne peut plus les demander. Le joueur à gauche du donneur pose la première question. L’ordre des couleurs et des valeurs n’intervient pas.

02 /

Demandes et tours

Nommez un autre joueur et une valeur dont vous possédez déjà une carte. Par exemple : « Olga, donne-moi tes valets. » Olga doit remettre tous les valets de sa main. Après une demande réussie, on redemande, au même adversaire ou à un autre.

Si l’adversaire n’en a pas, le tour passe au voisin de gauche du demandeur. Personne ne tire de carte : il n’y a pas de pioche. Posez immédiatement tout quartet complété. Sautez les joueurs dont la main est vide ; ils ne reçoivent pas de nouvelle main.

03 /

Gagner

Continuez jusqu’à ce que les treize familles soient posées. Le plus grand nombre de familles gagne ; dans ce guide, les premiers à égalité partagent la victoire. Pour une série, comptez un point par famille et fixez le nombre de donnes à l’avance.

La première main vide ne termine pas toute la partie : les autres peuvent encore avoir des familles incomplètes. Ne confondez pas familles gagnées et cartes restant en main.

04 /

Une demande qui se prolonge

Anna possède 9♠ et 9♥, Boris 9♦, Vera 9♣. Anna demande à Boris et reçoit le carreau. Son tour continue : elle peut maintenant demander à Vera. Recevoir le dernier neuf complète une famille ; Anna la pose et continue à demander.

Si Boris n’avait eu aucun neuf, le tour serait passé à gauche d’Anna. Demander des as sans en avoir serait interdit, même après une demande réussie. Retenir l’intérêt d’un autre joueur aide à savoir à qui demander lors d’un tour ultérieur.

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Première demande. Fragment de main: 9♠, 9♥. Fragment de main: 9♦. Fragment d’Anna à gauche, Boris à droite. Anna peut demander des neuf car elle en tient déjà. Continuer à demander. Fragment de main: 9♠, 9♥, 9♦. Fragment de main: 9♣. Boris donne 9♦ à Anna à gauche. Son tour continue : elle demande des neuf à Vera à droite. Carré complété. Carré de neuf: 9♠, 9♥, 9♦, 9♣. Vera donne 9♣. Anna pose les quatre neuf et poursuit si elle tient encore des cartes. Anna tient deux neuf. Une demande à Boris apporte le troisième et conserve le tour ; demander à Vera apporte le quatrième, carré à poser.
Anna tient deux neuf. Une demande à Boris apporte le troisième et conserve le tour ; demander à Vera apporte le quatrième, carré à poser.

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Des cartes littéraires au paquet ordinaire

Le New York Historical date la première publication de Game of Authors de 1861, par G. M. Whipple et A. A. Smith à Salem, dans le Massachusetts. Les cartes thématiques regroupaient des écrivains et des titres de leurs œuvres. De nombreuses éditions ultérieures ont utilisé d’autres nombres de cartes et d’autres regroupements.

Cette version applique le principe de collection aux valeurs ordinaires. Authors se rapproche de Go Fish et des jeux de familles, mais la suppression de la pioche change l’origine de l’information. N’ajoutez pas de règle de tirage ni un autre passage du tour sans accord préalable.

Questions fréquentes

Peut-on demander une valeur absente de sa main ?+

Non. Cette version exige au moins une carte de la valeur demandée.

Quelle différence avec Go Fish ?+

Toutes les cartes sont distribuées : une demande infructueuse ne conduit jamais à piocher.