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01 /
Jogadores e material
Para 2 a 8 jogadores, use um baralho comum de 52 cartas sem jokers. Escolhemos Five-Card Stud de mão alta, com limites fixos, bring-in pela carta exposta mais baixa e restantes cartas abertas. Cada pessoa usa apenas a sua mão: não há cartas comuns, trocas nem trunfos. Distribua fichas de contabilidade iguais e acorde a reserva inicial. Não acrescente nem retire fichas durante a mão.
02 /
Distribuição e quatro rondas
Sorteie o primeiro dador; depois a distribuição passa à esquerda. Todos pagam ante 1. Distribua no sentido horário, começando à esquerda, uma carta tapada a cada um e depois uma aberta. Após a primeira ronda de apostas dê outra carta aberta a quem continua e faça nova ronda. Prossiga até cada um ter 5 cartas: são 4 rondas, uma carta tapada e quatro expostas. Neste perfil caseiro não se queimam cartas nem se volta a baralhar o monte. Cartas de quem desiste não regressam à distribuição. A ante não conta para igualar na primeira ronda.
03 /
Quem fala primeiro
A carta exposta mais baixa abre a primeira ronda; o ás é alto. Empates de valor usam os naipes, do menor ao maior: ♣, ♦, ♥, ♠. Essa pessoa coloca bring-in 1 ou abre pela aposta completa de 2. Nas rondas seguintes começa a combinação exposta mais forte: pares, dois pares, trios e póquer contam, depois as cartas altas relevantes. Sequências e cores incompletas não contam. Em exposições iguais, decide o naipe da carta mais alta; serve apenas para a ordem de ação, nunca para ganhar no confronto final.
04 /
Limites escolhidos
A unidade da primeira ronda é 2. Perante o bring-in, iguale 1, desista ou complete até 2; só depois de uma aposta completa pode aumentar. A segunda ronda também usa 2, mas qualquer par exposto permite a qualquer jogador usar 4. Uma vez usada a unidade maior, mantém-se 4 nessa ronda. A terceira e a quarta usam 4. Se a ronda começar com mais de dois jogadores ativos, permite uma aposta e 3 aumentos; completar o bring-in não é um aumento. Se começar com dois, não há limite de aumentos.
05 /
Ações do jogador
Sem aposta por igualar, pode passar com check ou apostar. Perante aposta, iguale a contribuição atual, aumente pela unidade indicada ou desista, deixando no pote o que já colocou. É permitido passar e depois aumentar. A ação roda no sentido horário, saltando desistentes e quem está all-in. A ronda termina quando todos os restantes fora de all-in responderam e igualaram a aposta; todos passarem também a termina. Se ficar uma única mão, ganha imediatamente o pote.
06 /
All-in e potes laterais
Sem fichas suficientes para igualar, coloque o resto e mantenha a mão elegível. Um jogador pode ficar all-in com a ante; se não cobrir o bring-in obrigatório, os outros igualam ainda o seu valor nominal completo. É permitido all-in incompleto, mas os limites fixos não permitem apostar livremente uma quantia superior. Um acréscimo inferior a metade da unidade não reabre aumentos a quem já respondeu à última aposta completa; quem ainda não agiu pode completá-lo. Pelo menos metade conta como completo para reabrir e para o limite de aumentos; o aumento seguinte soma a unidade normal completa, regra aqui escolhida. Separe camadas iguais de contribuições: cada um disputa apenas potes para que contribuiu; desistentes não ganham nenhum. Devolva o excesso não igualado. Sem adversário capaz de disputar mais apostas, distribua as cartas abertas restantes sem novas apostas.
07 /
Comparar mãos
Da mais forte à mais fraca: sequência de cor, póquer, full house, cor, sequência, trio, dois pares, par, carta alta. A sequência real é a sequência de cor mais alta. O ás é alto, mas A–2–3–4–5 forma a sequência mais baixa; não se pode dar a volta. Dentro da categoria compare primeiro o grupo principal e depois as cartas altas restantes por ordem. No full house compare o trio; nos dois pares, o par maior, o menor e a carta solta. Na cor e carta alta compare toda a sequência de valores. Os naipes não escolhem o vencedor.
08 /
Fim da mão
Terminadas as apostas, quem continua mostra a carta tapada. O último apostador ou autor de aumento mostra primeiro; se todos passaram, começa quem abriu a ronda. Compare todas as cartas da mão pessoal; não existem cartas extra para escolher. Cada pote vai para a melhor mão elegível. Empates exatos dividem-no igualmente; no nosso acordo caseiro a ficha ímpar cabe ao primeiro empatado à esquerda do dador. A elegibilidade vale separadamente para cada pote lateral. A mão termina após os potes serem atribuídos; baralhe tudo e mude o dador para outra. Acorde a duração total antes de começar.
09 /
História e variantes
O panorama histórico do Pagat situa o aparecimento do stud americano na década de sessenta do século dezanove. Isso não fixa uma data exata nem um inventor único. Este perfil usa a carta mais baixa para o bring-in e a última carta aberta. Abertura pela mais alta, última carta tapada, lowball e high-low são outros perfis. Os valores das fichas de contabilidade, ausência de cartas queimadas e ordem da ficha ímpar estão aqui escolhidos explicitamente.
10 /
Mão explicada
A tem K♥ tapado e 9♣ aberto; B tem Q♣ tapada e Q♥ aberta. Após ante 1 cada um completa a primeira contribuição até 2. As próximas cartas abertas, 4♦ e J♠, passam com checks. A recebe depois K♠ e B 7♦: A tem a exposição superior, aposta 4 e B iguala 4. As últimas 2♥ e 3♣ passam com checks. A revela K♥–9♣–4♦–K♠–2♥, B Q♣–Q♥–J♠–7♦–3♣. Reis batem damas. O pote contém 14: cada um contribuiu 1+2+4=7; A recebe tudo, com saldo +7. As cartas abertas não tinham revelado o par.
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Perguntas frequentes
Posso trocar a carta tapada?+
Não. Não há troca e as cartas seguintes chegam abertas.
Os naipes decidem empate final?+
Não. Valores totalmente iguais dividem o pote; os naipes só ordenam a ação.
Porque não apostar toda a reserva?+
O limite é fixo: declarar all-in não permite ultrapassar a unidade prevista.