Perfil con bring-in por carta baja, límites 2/4 y ante 1; abrir por la mayor es otra variante.

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Antes de apostar: cada uno de los 2 jugadores tiene 2 cartas, la primera tapada, y quedan 48 en reserva. Se cuentan las 52 cartas.
Antes de apostar: cada uno de los 2 jugadores tiene 2 cartas, la primera tapada, y quedan 48 en reserva. Se cuentan las 52 cartas.

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Jugadores y material

De 2 a 8 jugadores usan una baraja común de 52 cartas sin comodines. Elegimos Five-Card Stud alto con límite fijo, bring-in por la carta descubierta menor y las demás cartas abiertas. Cada uno utiliza su mano: no hay cartas comunes, cambios ni triunfos. Reparta fichas contables iguales y acuerde la cantidad inicial. No se añaden ni retiran fichas durante una mano.

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Reparto y cuatro rondas

Sortee el primer repartidor; después el reparto pasa a la izquierda. Todos ponen ante 1. Reparta en sentido horario desde la izquierda una carta tapada a cada uno y luego una descubierta. Tras la primera ronda de apuestas dé otra descubierta a quienes siguen y celebre otra ronda. Continúe hasta que cada uno tenga 5 cartas: hay 4 rondas, una carta tapada y cuatro abiertas. Este perfil casero no quema cartas ni vuelve a barajar la reserva. Las cartas de quienes abandonan no regresan al reparto. El ante no se descuenta de las apuestas de la primera ronda.

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Quién habla primero

La carta abierta menor inicia la primera ronda; el as es alto. Valores iguales se desempatan por palo, de menor a mayor: ♣, ♦, ♥, ♠. Ese jugador pone bring-in 1 o abre con la apuesta completa de 2. Luego empieza la combinación descubierta más fuerte: parejas, dobles parejas, tríos y póquer cuentan, seguidos por las cartas altas pertinentes. Escaleras y colores incompletos no cuentan. Si las exposiciones empatan, decide el palo de su carta más alta; solo determina el turno, nunca la superioridad al mostrar.

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Límites elegidos

La unidad de la primera ronda es 2. Frente al bring-in puede igualar 1, retirarse o completar hasta 2; se puede subir tras una apuesta completa. La segunda ronda también usa 2, pero cualquier pareja expuesta permite que cualquiera use 4. Tras usar la unidad mayor se mantiene 4 durante esa ronda. La tercera y cuarta usan 4. Si la ronda empezó con más de dos jugadores activos, permite una apuesta y 3 subidas; completar el bring-in no es subida. Si empezó con dos, no hay límite de subidas.

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Acciones del jugador

Sin apuesta pendiente puede pasar con check o apostar. Frente a una apuesta iguale la contribución actual, suba en la unidad indicada o retírese, dejando lo ya aportado en el bote. Se permite pasar y después subir. Se actúa en sentido horario, saltando retirados y all-in. La ronda termina cuando todos los restantes que no están all-in han respondido e igualado; pasar todos también la termina. Si queda una sola mano, gana el bote inmediatamente.

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All-in y botes laterales

Si no alcanza para igualar, aporte el resto y conserve su mano elegible. También puede quedar all-in al pagar el ante; aunque el obligado no cubra el bring-in, los demás igualan su importe nominal completo. Se permite all-in incompleto, pero el límite fijo no permite un empujón arbitrario superior. Un incremento menor que media unidad no reabre subidas a quienes ya respondieron a la última apuesta completa; quien aún no actuó puede completarlo. Al menos media unidad cuenta como completa para reabrir y para el límite de subidas; la siguiente subida suma la unidad normal completa, regla elegida aquí. Separe capas iguales de contribuciones: cada jugador disputa solo botes que financió; una mano retirada no gana ninguno. Devuelva el exceso no igualado. Si nadie puede disputar más apuestas, reparta las cartas abiertas pendientes sin más apuestas.

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Comparar manos

De mayor a menor: escalera de color, póquer, full, color, escalera, trío, dobles parejas, pareja, carta alta. La escalera real es la escalera de color mayor. El as es alto, salvo que A–2–3–4–5 forma la escalera menor; no se permite dar la vuelta. En cada categoría compare primero el grupo principal y luego las cartas altas restantes por orden. En un full compare el trío; con dobles parejas, la pareja mayor, menor y carta suelta. Color y carta alta comparan toda la secuencia de valores. Los palos no deciden al ganador.

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Final de la mano

Tras las apuestas finales, quienes siguen muestran su carta tapada. El último apostador o autor de subida muestra primero; si todos pasaron, comienza quien abrió la ronda. Compare todas las cartas de cada mano propia: no hay cartas extra para escoger. Cada bote corresponde a la mejor mano elegible. Empates exactos lo dividen por igual; nuestro acuerdo casero entrega la ficha impar al primer empatado a la izquierda del repartidor. Aplique la elegibilidad por separado a los botes laterales. La mano termina al repartir los botes; baraje todo y cambie de repartidor para otra. Acuerde antes la duración de la sesión.

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Historia y variantes

El resumen histórico de Pagat sitúa la aparición del stud estadounidense en los años sesenta del siglo diecinueve. Eso no fija fecha exacta ni inventor único. Este perfil usa la carta menor para el bring-in y la última carta abierta. Abrir por la mayor, última carta tapada, lowball y high-low son perfiles distintos. Los valores contables, ausencia de cartas quemadas y orden de ficha impar se eligen aquí expresamente.

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Reparto explicado

A tiene K♥ tapado y 9♣ abierto; B tiene Q♣ tapada y Q♥ abierta. Tras ante 1 cada uno completa la primera aportación hasta 2. Las siguientes abiertas, 4♦ y J♠, pasan con checks. A recibe K♠ y B 7♦: A tiene la exposición mayor, apuesta 4 y B iguala 4. Las últimas 2♥ y 3♣ pasan con checks. A muestra K♥–9♣–4♦–K♠–2♥, B Q♣–Q♥–J♠–7♦–3♣. Reyes vencen a damas. El bote tiene 14: cada uno aportó 1+2+4=7; A lo recibe y gana neto +7. Las cartas abiertas no habían revelado su pareja.

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Antes de la última carta. A · primera tapada: Boca abajo, 9♣, 4♦, K♠. B · primera tapada: Boca abajo, Q♥, J♠, 7♦. La primera carta queda oculta al rival. Antes y apuestas anteriores forman bote 14. Mostrar tras checks. A · pareja de reyes: K♥, 9♣, 4♦, K♠, 2♥. B · pareja de damas: Q♣, Q♥, J♠, 7♦, 3♣. Llegan las últimas abiertas. Ambos pasan; reyes de A vencen a damas de B. Antes de la última carta se ven altas, no parejas. Al mostrar, los reyes de A ganan bote 14, neto +7.
Antes de la última carta se ven altas, no parejas. Al mostrar, los reyes de A ganan bote 14, neto +7.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar la carta tapada?+

No. No hay cambio y las cartas siguientes llegan abiertas.

¿Los palos deciden el empate final?+

No. Rangos exactamente iguales dividen el bote; los palos solo ordenan la acción.

¿Por qué no apostar toda la reserva?+

El límite es fijo: declarar all-in no permite superar la unidad prevista.