La variante elegida se define a continuación; acordad los cambios antes de repartir.

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Esquema de la mesa para 2 jugadores. El abanico representa una mano, no su número de cartas. El reparto exacto y el orden de juego se explican abajo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Esquema de la mesa para 2 jugadores. El abanico representa una mano, no su número de cartas. El reparto exacto y el orden de juego se explican abajo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Historia y reglas elegidas

El Hold’em es póquer comunitario asociado a Texas; aquí no se fijan inventor ni fecha precisos. Elegimos no-limit normal para 2–10 personas sin dinero. Empezad con 200 fichas cada una, ciegas 1/2 sin ante. Rigen table stakes: no se añaden fichas durante una mano ni se apuestan bienes externos. En esta serie doméstica no hay recompras; quien pierde todas las fichas sale y la última persona con fichas gana. Las ciegas permanecen fijas; al parar a una hora acordada gana la pila mayor, pilas iguales empatan.

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Preparación y reparto

Usa 52 cartas sin comodines. Sortea el botón. A su izquierda se pone ciega pequeña 1, después grande 2; cuentan en la primera ronda. Reparte 2 cartas privadas a cada uno, de una en una en sentido horario desde la izquierda del botón. Quema una carta cerrada antes de cada apertura: flop 3, turn 1, river 1. Entre dos, el botón pone la pequeña, su rival la grande; reparte al botón al final. El botón actúa primero antes del flop y último después. Al pasar a dos jugadores ajusta el botón si hace falta para que nadie ponga la ciega grande dos veces seguidas.

Tras cada mano mueve botón y ciegas en sentido horario. Conserva rotación de ciega grande al eliminarse jugadores: la pone el siguiente restante a la izquierda de la grande anterior; puede faltar pequeña y el botón ocupar asiento vacío (dead button). No saltes simplemente a asientos ocupados haciendo que alguien evite la grande. Ciega corta pone toda su pila; los demás siguen enfrentando al menos la grande completa 2. Baraja todo antes de siguiente mano. Para reclamar bote al mostrar, abre ambas privadas incluso jugando solo mesa.

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Desarrollo del juego

Apostad antes del flop y después de flop, turn y river. Antes del flop empieza quien sigue a la ciega grande; después, el primer activo a la izquierda del botón, siempre en sentido horario. Fold abandona; check pasa sin deber fichas; bet abre; call iguala la aportación; raise aumenta. La ciega grande puede subir después de calls. Se permite check-raise. La ronda termina cuando todos los no retirados ni all-in pudieron actuar e igualaron, o todos hicieron check. Si solo uno sigue, gana inmediatamente sin mostrar.

La apuesta inicial mínima es 2. Una subida añade al menos la última apuesta completa o incremento completo de la ronda, hasta la pila entera; no hay límite de subidas. Anuncia acción y cantidad total antes de mover fichas. Una sola ficha grande sin anunciar subida frente a una apuesta es call con cambio. Apuesta o subida incompleta solo se permite all-in. Igualar sin fichas suficientes mantiene la mano viva por la parte cubierta. Devuelve el exceso no igualado.

Un all-in corto no reabre subidas para quien ya actuó hasta que el aumento desde su aportación anterior alcance el último incremento completo. Quien aún no actuó puede subir. Varios all-ins cortos pueden acumular lo suficiente; el incremento mínimo sigue siendo el último completo. Ejemplo: apuesta 10, call 10, all-in 15 deja a los anteriores solo call o fold, pero un jugador nuevo puede subir al menos a 25. Si otro all-in llega a 20, el caller anterior puede subir al menos a 30.

Separa botes por niveles de aportación, incluidas fichas de retirados: el all-in solo disputa niveles cubiertos. En cada nivel gana la mejor mano que siga siendo elegible. Sin más apuestas posibles, muestra todas las manos vivas y completa la mesa con quemas normales; los retirados no ganan.

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Puntuación completa

Al mostrar elige las mejores 5 de las 7 cartas disponibles, usando 0, 1 o 2 privadas. Orden: escalera de color, póquer, full, color, escalera, trío, dobles parejas, pareja, carta alta. Escalera son valores consecutivos; color es un mismo palo; full combina trío y pareja. El as es alto salvo A–2–3–4–5, escalera mínima; K–A–2 no enlaza.

Compara los valores principales (primero trío en full, pareja mayor en dobles parejas), después las restantes cartas de mayor a menor hasta diferir. Escaleras comparan la carta más alta. Los palos empatan. Manos idénticas reparten el bote; damos la ficha impar al primer ganador a la izquierda del botón. Muestra primero el último apostante o subidor del river, o el primero a la izquierda del botón si no hubo apuesta.

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Ejemplo explicado

La mesa es A♣–K♦–Q♥–J♠–10♣. Tienes 2♥–2♠ y tu rival 9♦–9♣. Ambos usan la escalera comunitaria al as y dividen por igual, aunque su pareja privada sea mayor. Se compara la mejor mano completa, no la pareja privada.

Ejemplo de botes: A aporta 20 all-in, B 50 all-in, C 80. Devuelve los 30 no igualados de C. Todos disputan el principal de 60; solo B y C el secundario de 60. Si A tiene la mejor mano y C la segunda, A gana el principal y C el secundario. Los empates reparten cada bote por separado.

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La mesa A♣–K♦–Q♥–J♠–10♣ da a ambos escalera al as. Con 2♥–2♠ frente a 9♦–9♣, se divide el bote: ninguna pareja mejora la jugada.
La mesa A♣–K♦–Q♥–J♠–10♣ da a ambos escalera al as. Con 2♥–2♠ frente a 9♦–9♣, se divide el bote: ninguna pareja mejora la jugada.

Preguntas frecuentes

¿Debo usar una carta privada?+

No. Puedes jugar solo la mesa.

¿Un all-in gana un bote secundario no cubierto?+

No. Solo disputa los niveles de aportación cubiertos.