Cuatro a ocho; apuestas ciegas/vistas y mano ciega conservada, unidades contables, sin comodines.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Se muestran los dos participantes restantes en las apuestas, cada uno con una mano oculta de 3 cartas. Las fichas de cuenta forman un bote común; no hay cambio ni robo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Se muestran los dos participantes restantes en las apuestas, cada uno con una mano oculta de 3 cartas. Las fichas de cuenta forman un bote común; no hay cambio ni robo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Contexto y preparación

Brag es británico antiguo documentado en época de Hoyle antes de póquer moderno. Cercano a Teen Patti, jerarquía y confrontación propias. Incluimos juego ciego, no blinds de póquer. Unidades no canjeables con negativos evitan banca finita y botes laterales. Ocho botes resueltos; arrastres no cuentan resueltos. Mayor saldo neto gana, empate exacto comparte.

02 /

Jerarquía completa

Usa 52 cartas sin comodines, A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Orden: trío prial, escalera de color, escalera, color, pareja, carta alta. Prial son tres iguales; tres treses son máximos, luego ases, reyes hasta cuatros, finalmente doses. Escaleras de color o mixtas: A–2–3 máxima, A–K–Q segunda, luego K–Q–J hasta 4–3–2; K–A–2 inválida. Cualquier escalera de color supera cualquier mixta.

Colores normales y cartas altas se comparan por mayor, luego siguientes, as alto. Parejas por rango y luego acompañante. Palos no desempatan. Escalera mixta supera todo color normal, no uses orden de póquer.

03 /

Ante y reparto

Sortea repartidor, rota horario izquierda. Baraja primera, luego solo tras confrontación ganada por trío prial. Manos retiradas/terminadas debajo sin barajar; retenidas ciegas fuera. Ante 1 cada reparto nuevo, incluso arrastre. Tres una a una desde izquierda. Mira privado o deja intacta ciega. Sin robo ni cambio.

04 /

Apuestas repetidas

Cada turno paga importe nuevo completo, no diferencia previa. Nivel en unidades VISTAS. Apertura 1 a 5; subida máxima 5 del nivel. Visto paga nivel, ciego mitad; fracciones exactas. Vista 4 y ciega 2 equivalentes; siguiente visto 4, no 2. Sin check. Retirarse pierde participación/aportes. Único superviviente VISTO cobra sin mostrar.

Ver solo entre dos. Visto-visto: doble nivel. Visto-ciego: NO puede ver, solo apostar/retirar. Ciego-visto: nivel visto, doble tasa ciega. Ciego-ciego: también doble ciega, igual nivel visto. Rival primero; pagador gana solo estrictamente mejor, si no pierde. Dos ciegos descubren alternando, rival primero. Iguales pagos no terminan.

05 /

Ciego y cambio a visto

Intactas ciegas, no mirar fuera de turno. En turno de apostar puedes mirar antes de decidir; eres visto y pagas visto. Mano mirada no vuelve ciega. Descuento/restricción son estados, no botes separados.

Si todos retiran contra ciega, NO cobras. Arrastra todo, pudiendo conservar intacta. Todos ante próximo y cartas nuevas; tienes dos. Mira una vieja/nueva o ninguna. Al mirar una, elige ya conservar y descartar otra sin mirar, o tirar mirada y mantener otra ciega. Solo tras tirar primera puedes ver restante. Nunca ambas y escoger mejor.

Dos ciegas pagan una tasa de jugador, no dos apuestas. Antes de mostrar, nuestra mesa exige elegir una con mismo mirar/conservar/tirar antes de ver rival; momento es aclaración explícita. Si todos retiran otra vez contra ambas intactas, conserva solo UNA sin mirar; no acumules tres.

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Ejemplo de bote

Todos han mirado sus cartas y juegan vistos. Cuatro ponen ante 1: bote 4. A paga 2, B paga 2, C y D se retiran: bote 8. A paga 4 para ver B: bote 12. A tiene K♣–9♣–4♣, color; B tiene 5♠–6♥–7♦, escalera. B gana y anota+9 netos tras aportar 3; A pierde 7, C y D pierden 1 cada. Comprueba 9−7−1−1=0. Con manos iguales, A también perdería por pagar para ver.

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A paga para ver. A: cartas ocultas: Boca abajo, Boca abajo, Boca abajo. B: cartas ocultas: Boca abajo, Boca abajo, Boca abajo. Quedan A y B, ambos vistos. Con nivel 2, A paga 4 para ver: el bote sube de 8 a 12. B muestra primero. Escalera supera color. A: color: K♣, 9♣, 4♣. B: escalera: 5♠, 6♥, 7♦. B tiene 5–6–7 de distintos palos; A tiene color de tréboles. B gana el bote de 12: neto +9 tras aportar 3. A paga el doble del nivel actual para ver. B muestra una escalera que supera el color de A y gana el bote entero de 12.
A paga el doble del nivel actual para ver. B muestra una escalera que supera el color de A y gana el bote entero de 12.

07 /

Práctica y otras variantes

Ejercicio visto: todos miran ya, pagan visto y ver cuesta doble. Simplificación de aprendizaje, no perfil completo. Comodines, Brag con robo y cobertura de banca finita requieren otros acuerdos.

Preguntas frecuentes

¿Igualar apuesta provoca confrontación?+

No. Se repite; ver cuesta doble y solo entre dos.

¿Qué pasa con manos iguales?+

Pierde quien pagó para ver. No deciden palos.