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Contexto y preparación
Brag es británico antiguo documentado en época de Hoyle antes de póquer moderno. Cercano a Teen Patti, jerarquía y confrontación propias. Incluimos juego ciego, no blinds de póquer. Unidades no canjeables con negativos evitan banca finita y botes laterales. Ocho botes resueltos; arrastres no cuentan resueltos. Mayor saldo neto gana, empate exacto comparte.
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Jerarquía completa
Usa 52 cartas sin comodines, A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Orden: trío prial, escalera de color, escalera, color, pareja, carta alta. Prial son tres iguales; tres treses son máximos, luego ases, reyes hasta cuatros, finalmente doses. Escaleras de color o mixtas: A–2–3 máxima, A–K–Q segunda, luego K–Q–J hasta 4–3–2; K–A–2 inválida. Cualquier escalera de color supera cualquier mixta.
Colores normales y cartas altas se comparan por mayor, luego siguientes, as alto. Parejas por rango y luego acompañante. Palos no desempatan. Escalera mixta supera todo color normal, no uses orden de póquer.
03 /
Ante y reparto
Sortea repartidor, rota horario izquierda. Baraja primera, luego solo tras confrontación ganada por trío prial. Manos retiradas/terminadas debajo sin barajar; retenidas ciegas fuera. Ante 1 cada reparto nuevo, incluso arrastre. Tres una a una desde izquierda. Mira privado o deja intacta ciega. Sin robo ni cambio.
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Apuestas repetidas
Cada turno paga importe nuevo completo, no diferencia previa. Nivel en unidades VISTAS. Apertura 1 a 5; subida máxima 5 del nivel. Visto paga nivel, ciego mitad; fracciones exactas. Vista 4 y ciega 2 equivalentes; siguiente visto 4, no 2. Sin check. Retirarse pierde participación/aportes. Único superviviente VISTO cobra sin mostrar.
Ver solo entre dos. Visto-visto: doble nivel. Visto-ciego: NO puede ver, solo apostar/retirar. Ciego-visto: nivel visto, doble tasa ciega. Ciego-ciego: también doble ciega, igual nivel visto. Rival primero; pagador gana solo estrictamente mejor, si no pierde. Dos ciegos descubren alternando, rival primero. Iguales pagos no terminan.
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Ciego y cambio a visto
Intactas ciegas, no mirar fuera de turno. En turno de apostar puedes mirar antes de decidir; eres visto y pagas visto. Mano mirada no vuelve ciega. Descuento/restricción son estados, no botes separados.
Si todos retiran contra ciega, NO cobras. Arrastra todo, pudiendo conservar intacta. Todos ante próximo y cartas nuevas; tienes dos. Mira una vieja/nueva o ninguna. Al mirar una, elige ya conservar y descartar otra sin mirar, o tirar mirada y mantener otra ciega. Solo tras tirar primera puedes ver restante. Nunca ambas y escoger mejor.
Dos ciegas pagan una tasa de jugador, no dos apuestas. Antes de mostrar, nuestra mesa exige elegir una con mismo mirar/conservar/tirar antes de ver rival; momento es aclaración explícita. Si todos retiran otra vez contra ambas intactas, conserva solo UNA sin mirar; no acumules tres.
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Ejemplo de bote
Todos han mirado sus cartas y juegan vistos. Cuatro ponen ante 1: bote 4. A paga 2, B paga 2, C y D se retiran: bote 8. A paga 4 para ver B: bote 12. A tiene K♣–9♣–4♣, color; B tiene 5♠–6♥–7♦, escalera. B gana y anota+9 netos tras aportar 3; A pierde 7, C y D pierden 1 cada. Comprueba 9−7−1−1=0. Con manos iguales, A también perdería por pagar para ver.
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Práctica y otras variantes
Ejercicio visto: todos miran ya, pagan visto y ver cuesta doble. Simplificación de aprendizaje, no perfil completo. Comodines, Brag con robo y cobertura de banca finita requieren otros acuerdos.
Preguntas frecuentes
¿Igualar apuesta provoca confrontación?+
No. Se repite; ver cuesta doble y solo entre dos.
¿Qué pasa con manos iguales?+
Pierde quien pagó para ver. No deciden palos.