Quatro a oito; apostas cegas/vistas e mão cega conservada, unidades contabilísticas, sem livres.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Mostram-se os dois participantes restantes nas apostas, cada um com uma mão oculta de 3 cartas. As fichas de contagem formam um pote comum; não há troca nem compra. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Mostram-se os dois participantes restantes nas apostas, cada um com uma mão oculta de 3 cartas. As fichas de contagem formam um pote comum; não há troca nem compra. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Contexto e preparação

Brag é antigo jogo britânico documentado na época de Hoyle antes do póquer moderno. Próximo do Teen Patti, tem hierarquia e confronto próprios. Incluímos jogo cego tradicional, não blinds do póquer. Unidades não convertíveis com negativos dispensam banca finita e potes laterais. Sessão termina após oito potes resolvidos; transições não contam como resolução. Maior saldo líquido vence, igualdade exata partilhada.

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Hierarquia completa

Use 52 cartas sem jóqueres, A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Ordem: trio prial, sequência de cor, sequência, cor, par, carta alta. Prial é três valores iguais; três ternos são superiores, depois ases, reis até quatros, finalmente duques. Sequências, do mesmo naipe ou não: A–2–3 é superior, A–K–Q segunda, depois K–Q–J até 4–3–2; K–A–2 é inválida. Qualquer sequência de cor supera qualquer sequência mista.

Compare cores normais e cartas altas pela maior, depois seguintes, ás alto. Compare pares pelo valor e depois a carta restante. Naipes não desempatam. Uma sequência mista supera qualquer cor normal; não use a hierarquia do póquer.

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Ante e distribuição

Sorteie distribuidor e rode horário esquerda. Baralhe na primeira, depois só após confronto ganho por trio prial. Mãos abandonadas/terminadas vão sob baralho sem baralhar; cegas retidas ficam fora. Ante 1 por nova distribuição, incluindo pote transitado. Três uma a uma desde esquerda. Pode ver em privado ou deixar intocada para jogar cego. Sem compra nem troca.

04 /

Apostas repetidas

Pague montante novo integral em cada vez, não diferença anterior. Exprima nível em unidades de jogador VISTO. Abertura 1 a 5; aumento máximo 5 no nível. Visto paga nível, cego metade; frações exatas. Aposta vista 4 e cega 2 equivalem; próximo visto paga 4, não 2. Sem check gratuito. Desistir perde participação e contribuições. Único sobrevivente VISTO leva sem mostrar.

Ver apenas entre dois. Visto contra visto: pague dobro do nível. Visto contra cego: NÃO pode ver, só apostar/desistir. Cego contra visto: pague nível visto, dobro da sua taxa cega. Dois cegos: também dobro da taxa cega, igual nível visto. Adversário mostra primeiro; pagador só ganha estritamente melhor, senão perde. Dois cegos viram alternadamente, adversário primeiro. Pagamentos iguais não encerram automaticamente.

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Jogo cego e passagem a visto

Deixe cartas cegas intocadas, não olhe fora de vez. Na sua vez de aposta pode olhar antes de decidir; passa a visto e paga essa taxa. A mão já vista não volta a cega. Desconto e restrição são estatutos, não potes distintos.

Todos desistirem contra mão cega NÃO entrega pote. Transita inteiro, podendo conservar mão invisível. Todos ante na próxima e recebem novas; quem reteve tem duas. Pode ver uma velha/nova ou nenhuma. Ao ver uma, decida imediatamente ficar e abandonar outra sem ver, ou abandonar a vista e manter outra cega. Só depois de abandonar primeira pode ver restante. Nunca veja ambas para escolher melhor.

Duas cegas pagam uma taxa de jogador, não duas apostas. Antes de confronto, nossa mesa exige escolher uma pelo mesmo processo ver/ficar/abandonar antes de conhecer cartas adversárias; timing é esclarecimento explícito. Se todos desistem outra vez com ambas invisíveis, conserve só UMA sem ver na próxima; nunca três.

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Exemplo de pote

Todos viram as suas cartas e jogam como vistos. Quatro põem ante 1: pote 4. A paga 2, B paga 2, C e D desistem: pote 8. A paga 4 para ver B: pote 12. A tem K♣–9♣–4♣, cor; B tem 5♠–6♥–7♦, sequência. B ganha porque sequência supera cor e regista+9 líquidos após contribuir 3; A perde 7, C e D perdem 1 cada. Verificação 9−7−1−1=0. Com mãos iguais, A também perderia por ter pago para ver.

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A paga para ver. A: cartas fechadas: Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas. B: cartas fechadas: Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas. Restam A e B, ambos viram as cartas. Ao nível 2, A paga 4 para ver: o pote sobe de 8 a 12. B mostra primeiro. Sequência bate flush. A: flush: K♣, 9♣, 4♣. B: sequência: 5♠, 6♥, 7♦. B tem 5–6–7 de naipes mistos; A tem flush de paus. B ganha o pote de 12: líquido +9 após contribuir 3. A paga o dobro do nível atual para ver. B revela uma sequência que bate o flush de A e ganha todo o pote de 12.
A paga o dobro do nível atual para ver. B revela uma sequência que bate o flush de A e ganha todo o pote de 12.

07 /

Prática e outras variantes

Exercício visto: todos olham logo, pagam taxa vista e ver custa dobro. Simplificação de aprendizagem, não perfil completo acima. Livres, Brag com compra e cobertura por banca finita requerem outros acordos.

Perguntas frequentes

Igualar a aposta provoca confronto?+

Não. As apostas repetem-se; ver custa dobro e só é permitido entre dois.

Como resolver mãos exatamente iguais?+

Perde quem pagou para ver. Os naipes não decidem.