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01 /
Mesa e limites acordados
Esta variante com mãos abertas destina-se a 2–8 jogadores, com 52 cartas e fichas de jogo, sem jokers. Cada jogador paga uma entrada de 1. Os preços são 2–5: 2 fichas; 6–K: 1 ficha; ás: 4 fichas. As compras entram no pote, mas não são apostas que os outros tenham de igualar.
A mesa de treino usa uma aposta fixa de 1 e um máximo de três aumentos por ronda. Exija pelo menos 41 fichas para entrar numa nova distribuição: cobrem a entrada, cinco compras ao preço máximo e as cinco rondas limitadas de apostas. Esta convenção evita um procedimento de all-in.
02 /
Cinco rondas de compras
Comecem sem cartas na mão. Exponham duas cartas, uma de cada lado do baralho fechado. A partir da esquerda de quem dá, no sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador ativo compra uma carta exposta ou a carta desconhecida do topo do baralho. Revele uma compra às cegas antes de cobrar o preço do seu valor; o comprador não pode devolver uma surpresa cara.
Substitua imediatamente uma carta do mercado comprada pela carta seguinte do baralho. Mantenha as cartas compradas abertas diante dos seus donos. Depois de todos comprarem uma carta, façam uma ronda de apostas. Repitam mais quatro vezes, até os jogadores restantes terem cinco cartas. Não se podem trocar nem descartar cartas individuais.
03 /
Apostar e desistir
O primeiro jogador ativo à esquerda de quem dá inicia cada ronda, que prossegue no sentido dos ponteiros do relógio. Sem aposta pendente, passe sem apostar ou aposte 1. Perante uma aposta, iguale o montante em falta, aumente 1 ou desista. Aqui é permitido passar e depois aumentar na mesma ronda. A ronda acaba quando todos os restantes responderam ao último aumento ou quando todos passam sem apostar.
Quem desiste deixa de comprar e não pode ganhar. Se só restar um jogador, atribua-lhe o pote imediatamente. Os pagamentos das compras fazem parte desse pote, tal como as entradas e apostas. Passe a posição de quem dá no sentido dos ponteiros do relógio para a distribuição seguinte.
04 /
Atribuir a metade alta e a metade baixa
Depois da quinta ronda de apostas, divida o pote numa metade alta e outra baixa. A alta usa a hierarquia normal do póquer: sequência de cor, quatro iguais, full house, cor, sequência, trio, dois pares, um par, carta mais alta. Compare primeiro o grupo principal e depois as cartas de desempate da maior para a menor; nos dois pares compare primeiro o par mais alto e no full house o trio.
A baixa usa a escala do ás ao cinco: o ás é baixo, as sequências e cores são ignoradas e as repetições prejudicam a mão. Não há requisito de oito ou melhor. Inverta as categorias de repetições e favoreça grupos mais baixos, seguindo-se cartas de desempate mais baixas. Nas mãos baixas sem pares compare primeiro a carta mais alta e continue até à primeira diferença. Mãos iguais dividem a respetiva metade; os naipes não desempatam. Um jogador pode ganhar ambas as metades sem declaração. Dê uma ficha sobrante do pote à metade alta; uma ficha indivisível dentro de uma metade empatada vai para o primeiro vencedor empatado a seguir a quem dá, no sentido dos ponteiros do relógio.
05 /
Exemplo original de compra e confronto final
O mercado mostra 2♣ e K♦. O rei custa 1; o duque custa 2. Comprar às cegas pode revelar A♠, que custa 4. A incerteza diz respeito tanto à carta como ao preço.
No confronto final, a Anna tem 9♠ 9♥ 9♦ K♣ 2♣ e o Ben tem 8♠ 5♦ 4♣ 3♥ A♦. O trio de noves da Anna ganha a metade alta. O oito sem par do Ben ganha a baixa contra o trio da Anna. Um pote de 32 dá, portanto, 16 a cada um. São prémios brutos: subtraia a entrada, as compras e as apostas do jogador para calcular o resultado líquido.
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06 /
Contexto e variantes
O Pagat regista Abyssinia entre os jogos domésticos de stud com cartas compradas. As fontes consultadas não estabelecem um criador nem uma data de criação. O nome não demonstra uma origem etíope.
Outras mesas podem mudar os preços ou permitir que as cartas compradas fiquem escondidas, introduzindo um elemento de memória. Declarar alta, baixa ou ambas é uma variante distinta. Os limites fixos, a reserva de fichas e a atribuição de fichas sobrantes acima são convenções explícitas da mesa, não um regulamento universal.
Perguntas frequentes
Posso recusar uma compra às cegas depois de ver o preço?+
Não. Revele a carta e pague o preço associado ao seu valor.
Os adversários têm de igualar o pagamento da minha compra?+
Não. Uma compra é uma contribuição separada para o pote, não uma aposta.
Está estabelecida uma origem etíope?+
As fontes consultadas não estabelecem essa origem.