Versão de treino: uma troca, entradas, 52 cartas sem joker e sem regra dos setes. São simplificações explícitas do California Lowball.

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Antes da única troca, cada um tem cinco cartas ocultas. Separe o baralho de substituição dos descartes; não há cartas comunitárias. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Antes da única troca, cada um tem cinco cartas ocultas. Separe o baralho de substituição dos descartes; não há cartas comunitárias. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Preparar a mesa de treino

Use 52 cartas para 2–5 jogadores. Cada jogador paga uma entrada de 1; não há blinds. As apostas e aumentos são de 1 antes da troca e de 2 depois, com uma aposta inicial e no máximo três aumentos por ronda. Exija uma reserva inicial de pelo menos 13 para cada nova distribuição: a entrada mais contribuições máximas de 4 e 8 nas apostas. Assim evitam-se all-ins e potes secundários.

Dê cinco cartas fechadas a cada jogador, uma a uma, no sentido dos ponteiros do relógio, a partir da esquerda de quem dá. Avance essa posição no mesmo sentido após cada distribuição concluída. Estes limites e o máximo de participantes foram escolhidos para a versão de treino.

02 /

Ler a mão mais baixa

Os ases são inferiores aos duques. As sequências e cores não contam: A–2–3–4–5 é a melhor mão, mesmo com as cinco cartas do mesmo naipe. Quaisquer cinco valores diferentes vencem qualquer mão com par. Compare primeiro as cartas mais altas, depois as segundas mais altas e assim sucessivamente; ganha a carta mais baixa na primeira diferença.

Se as repetições forem inevitáveis, a ordem das categorias da melhor para a pior é um par, dois pares, trio, full house, quatro iguais. Dentro da categoria prefira o grupo principal mais baixo e depois cartas de desempate mais baixas, comparadas da maior para a menor. Nos dois pares compare primeiro o par mais alto e no full house o trio. Um par de ases vence um par de duques.

03 /

Apostar, trocar uma vez e voltar a apostar

O jogador à esquerda de quem dá inicia a primeira ronda. Sem aposta pendente, passe sem apostar ou aposte. Perante uma aposta, iguale, aumente ou desista da mão inteira. Aqui é permitido passar e depois aumentar, e uma ronda em que todos passam sem apostar avança para a troca: são convenções explícitas da mesa.

A partir da esquerda de quem dá, os jogadores ativos descartam de zero a cinco cartas e recebem igual número de substituições fechadas. Descarte antes de receber; não pode recuperar uma carta descartada. Conservar as cinco cartas é ficar servido. Com cinco jogadores, mesmo que todos troquem as cinco cartas, usam-se apenas 50; portanto, esta versão sem queima de cartas não pode esgotar o baralho.

Quem abriu as apostas da primeira ronda inicia a segunda; se tiver desistido, começa o próximo jogador ativo no sentido dos ponteiros do relógio. Se inicialmente todos passaram sem apostar, começa o primeiro jogador ativo à esquerda de quem dá. Não há segunda troca.

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Confronto final e resultado em fichas

Uma ronda de apostas fecha quando todos os jogadores restantes responderam ao último aumento ou quando todos passam sem apostar. Se todos desistirem menos um, esse jogador recebe logo o pote. Caso contrário, exponham as mãos após a última ronda: a mão de cinco cartas mais baixa ganha o pote inteiro. Não há metade alta nem limite de qualificação.

Mãos iguais dividem o pote; nenhum naipe tem prioridade. Dê uma ficha indivisível ao primeiro vencedor empatado a seguir a quem dá, no sentido dos ponteiros do relógio. Para registar o resultado de um jogador, subtraia a entrada e as apostas ao prémio recebido. As combinações não dão pontos separados.

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Comparações de mãos comentadas

A Lena recebe 8♣ 4♥ 3♠ 2♦ A♣. Descarta 8♣ e compra 5♥, terminando com 5–4–3–2–A. O Mike mostra 6♠ 5♦ 3♣ 2♥ A♦. Nenhuma mão tem pares, mas o cinco da Lena é mais baixo do que o seis do Mike, pelo que a Lena leva o pote. Os naipes não alteram o resultado.

Compare agora 8–6–4–2–A com 8–5–4–3–2. Os oitos empatam; a segunda mão ganha na comparação seguinte, porque cinco é inferior a seis. Ter um ás não compensa uma segunda carta mais alta. Ler os valores de cima para baixo evita esse erro comum.

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Escolher descarte. Mão de Lena: 8♣, 4♥, 3♠, 2♦, A♣. Lena guarda quatro baixas e descarta 8♣. Receber substituição. Nova mão: 5♥, 4♥, 3♠, 2♦, A♣. Descarte: 8♣. O monte dá 5♥. Não se pode recuperar 8♣. Uma troca substitui 8♣ por 5♥. O 5–4–3–2–A misto é o melhor baixo sem par.
Uma troca substitui 8♣ por 5♥. O 5–4–3–2–A misto é o melhor baixo sem par.

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Contexto e formatos alternativos

O nome California reflete uma tradição regional de lowball. As regras consultadas não estabelecem um único criador ou uma data de criação. A hierarquia do ás ao cinco também aparece no Razz e na metade baixa de vários jogos de pote dividido; partilhar uma hierarquia não os torna o mesmo jogo de distribuição.

Um joker tradicional facultativo preenche o valor mais baixo em falta: 9–6–3–A–joker torna-se 9–6–3–2–A. A regra separada dos setes limita o que um jogador pode ganhar depois de passar sem apostar com sete baixo ou melhor após a troca; aqui está desativada. Blinds, proibir passar e depois aumentar e trocas adicionais são outras convenções a combinar antes de jogar.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor mão possível?+

5–4–3–2–A de quaisquer naipes.

Tenho de ter oito baixo ou melhor?+

Não. Esta versão exclusivamente baixa não tem limite de qualificação.

Posso conservar as cinco cartas?+

Sim. Trocar zero cartas é ficar servido.